一、面向过程与面向对象
面向对象有物以类聚,分类的思维模式。
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
面向对象编程的本质就是 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
三大特性 封装继承多态
二、方法的调用
知识点: java里面都是值传递
public class Function {
//非静态方法
public void a(){
System.out.println("调用了方法a");
}
// 调用不了a
public static void b(){
// a();
}
// 能调用a
public void c(){
a();
}
//原因:静态方法和类相关,更早加载,普通方法和对象相关,类实例化之后才存在
public static void main(String[] args) {
Function f = new Function();
Person p = new Person();
f.a();
//引用传递:本质是值传递
System.out.println(p.name);//null
Function.change(p);
System.out.println(p.name);//cty
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "cty";
}
}
class Person{
String name;
}
三、面向对象语法
1、构造器
也称为构造方法,是在创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点
1、必须和类的名字相同
2、必须没有返回类型,也不能写void
使用new关键字,本质是在调用构造器
alt+insert 自动生成构造器
有参构造:构造方法重载,写了有参构造,默认无参构造就没了
2、内存分析
3、封装
程序设计追求高内聚、低耦合高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
package com.cty.oop;
public class encapsulation {
//属性私有
private String name;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//alt + insert 可以
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
package com.cty.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
encapsulation e = new encapsulation();
e.setName("cty");
System.out.println(e.getName());
}
}
4、继承
java只有单继承,没有多继承,但接口可以多继承
在java中,所有的类都默认继承自object类
package com.cty.oop;
public class inheritance
{
}
class person{
public String name;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
class student extends person{
}
package com.cty.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
student s = new student();
s.say();
}
}
5、super
访问父类的内容,类比super
构造一个子类的时候,会调用父类的无参构造,并且在第一行(默认就有)
package com.cty.oop;
public class inheritance
{
}
class person{
public String name;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
class student extends person{
public student(){
super();
System.out.println("cty同学");
// super();会报错
}
}
重写有参构造先把无参加上
1 super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2 super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3 super 和 this 不能同时调用构造方法
6、重写
package com.cty.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态方法:看左边
//非静态方法:重写,都是b的结果
//重写关键词只能是public
//重写只针对方法
//修饰符:范围可以扩大不能缩小 public > Protected > Default > private
//抛出异常:范围可以缩小不能扩大
//为什么要重写
//父类的功能子类不一定需要
A a = new A();
a.test();
B b = new A();
b.test();
}
}
package com.cty.oop;
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.cty.oop;
public class A extends B{
@Override // 注解:有功能的注释
//重写
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
7、多态
动态编译 类型:可扩展性
package com.cty.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个类的实际类型是确定的
//new B();
//new A();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
A a = new A();
//父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
B b = new A();
Object c= new A();
a.a();
//强转就可以了
((A) b).a();
}
}
/*
* 多态是方法的多态,属性没有多态
* 多态存在条件:1 继承关系 2 方法需要重写 3 父类引用指向子类对象
* */
package com.cty.oop;
public class A extends B{
@Override // 注解:有功能的注释
//重写
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
public void a(){
}
}
8、instanceof和类型转换
需要两个对象有一定的传承联系
9、static
①代码块
package com.cty.oop;
//学生类
public class Student {
//构造时先调用,只执行一次,用来赋初始值
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//构造时后调用
public Student(){
System.out.println("构造方法");
}
//构造时中调用
{
System.out.println("匿名代码块");
}
}
②静态导入包
package com.cty.oop;
//静态导入包,下面可以直接用,不用加math
import static java.lang.Math.random;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
System.out.println(random());
}
}
10、抽象类
package com.cty.oop;
//抽象类 最大特点是不能new,只能靠子类去实现
public abstract class Abstract {
//只有方法的约束,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
package com.cty.oop;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须实现,除非子类也是抽象类
public class A extends Abstract{
@Override
public void doSomething() {
}
}
11、接口
只有规范,自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
package com.cty.oop.demo;
//抽象的思维
//interface 定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 10;
//接口中的所有定义的方法都是抽象的
void a();
}
package com.cty.oop.demo;
public interface TimeService {
void b();
}
package com.cty.oop.demo;
//实现了接口的类,需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
@Override
public void a() {
}
@Override
public void b() {
}
}
12、内部类(了解,不推荐)
1️⃣成员内部类
2️⃣静态内部类
3️⃣局部内部类
4️⃣匿名内部类
四、异常
1、检查性异常
最具代表的检查性异常时用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的
2、运行时异常
运行时异常时可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
3、错误ERROR
错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了
4、异常体系结构
java把异常当作对象去处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所以异常的超类
在 java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception
1️⃣Error
Error类对象由java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,JVM一般会选择线程终止
还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
2️⃣Exception
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常),这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序员应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
3️⃣Error和Exception的区别
Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,JVM一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能去处理这些异常
5、异常处理的五个关键字
try catch finally throw throws
package com.cty.exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//快捷键 ctrl + alt + t
try {//监控区域
new Test().a(0);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();//打印错误栈信息
}catch (Throwable e){//捕获异常,如果要捕获多个异常:层层递进,最大的在下面
System.out.println("程序出现异常");
}
finally {//善后工作,可以不要,可以用来关闭等
System.out.println("finally");
}
}
//假设这个方法中处理不了异常 ------ 方法上抛出异常
public void a(int k) throws ArithmeticException {
if(k == 0){
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
b();
}
public void b(){
a(1);
}
}
6、自定义异常
使用java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可
package com.cty.exception;
public class Myexception extends Exception {
private int detail;
public Myexception(int a) {
this.detail = a;
}
//异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "Myexception{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
package com.cty.exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//快捷键 ctrl + alt + t
try {//监控区域
new Test().a(15);
}catch (Exception e){
System.out.println("MyException"+e);
}catch (Throwable e){//捕获异常,如果要捕获多个异常:层层递进,最大的在下面
System.out.println("程序出现异常");
}
finally {//善后工作,可以不要,可以用来关闭等
System.out.println("finally");
}
}
//假设这个方法中处理不了异常 ------ 方法上抛出异常
public void a(int k) throws Myexception {
if(k > 10){
throw new Myexception(k);
}
}
}
7、实际应用中的经验总结
处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在异常
尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
尽量添加finally语句块去释放占用的资源