引入
为什么邻接矩阵那么好,我们还不满意呢?
当然是因为空间问题啦~!这时我们自然就会想起学过的链表了。
链表的结构
顶点依然还是用一维数组储存,但是还需要增加一个指针,一个指向第一个邻接点的指针.邻接点很大可能不为一,那么就可以采用单链表的形式展开.
顶点表结构与邻接点域
typedef char VertexType;//顶点数据类型由用户决定
typedef int EdgeType;//权值的储存类型也可由用户决定
typedef struct EdgeNode{
int adjvex; //储存下标
EdgeType weight; //权值
struct EdgeNode *next; //指向下一个邻接点
}EdgeNode;
typedef struct VertexNode{
VertexType data;
EdgeNode *firstedge; //边表的头指针,也就是第一个顶点的指向下一个的邻接点的指针
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];
typedef struct {
AdjList adjList; //创建一个自用的小数组
int numVerttexes.numEdges; //记录当前的顶点数和边数
}GraphAdjList;
算法实现
void CreateALGraph(GraphAdjList *G)
{
int i, j, k;
EdgeNode *e;//用来做工作指针
printf("请输入顶点数和边数(用空格隔开):");
scanf("%d %d",&G->numVertexes,G->numEdges);
puts("接下里请输入所有顶点数据:");
for(i=0; i<G->numVertexes; ++i)
{
printf("第%d个:",i+1);
fflush(stdin);//防止回车造成影响
scanf("%c",G->adjList[i].data);
G->adjList[i].firstedge=NULL;//头指针置空
printf("\n");//更加美观
}
for(k=0; k<G->numEdges; ++k)//开始建立边表关系
{
printf("请输入(Vi,Vj)的顶点序列:\n");
scanf("%d %d",&i,&j);//分别对应尾下标和头下标
e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));//为e申请动态空间
/*以下代码采用了头插法所以在输入关系的时候如果有则输入0,无则输入1,有些反人类,所以不建议采用此种方法
毕竟逻辑需要的是Vi→Vj,而不是Vj→Vi
e->adjvex=j;
e->next=G->adjList[i].firstedge;
G->adjList[i].firstedge=e;
*/
//建立采用以下的代码
e->adjvex=i;
e->next=G->adjList[j].firstedge;
G->adjList[j].firstedge=e;
}
}