基础数据类型:String、Number、Boolean、Null、Undefined
引用数据类型:Object
“JavaScript中的变量都是保存在栈内存中的 ”
基本数据类型:基本数据类型的值在栈内存中储存,值与值之间是独立存在的,修改一个变量的值不会影响其他的变量。
int a = 10;
int b = a;
a = 20; //此时a的值为20,b的值还是10
引用数据类型:对象的值是保存在堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量在栈内存中保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个变量修改属性值时,另一个也会受到影响
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
obj.name = "猪八戒"; //此时obj2和obj的属性值都为“猪八戒”
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较对象的内存地址,如果两个对象的属性是一模一样的,但是内存地址不同,则它们不相同,比较的结果为false
ps:
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
obj2 = null;
//此时obj2的值为null,内存地址为空,与堆内存联系断开,不会影响到obj
console.log(obj);
//输出结果为“孙悟空”
console.log(obj2);
//输出结果为null
垃圾回收(GC)
- 程序运行过程中会产生垃圾,当垃圾积攒过多之后,会导致程序运行速度过慢甚至死机,因此需要一个垃圾回收机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
- 当一个对象没有任何的变量或者属性对它进行引用,此时将永远无法操作该对象,这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢(例如:var obj = new Object(); obj = null; 此时obj为空,与堆内存断开联系,没有变量或属性对它进行引用)
- 在JavaScript中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,不需要也不能进行垃圾回收的操作,因此只需要将不再使用的对象设置为null即可