面向对象的基本原则:

面向对象的基本原则:
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迪米特法则,最少知道原则

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单一职责原则 (一个只表达一种类型的信息 )
就一个类而言,应当 仅有一个引起他变化的原因。我们在做编程的时候,很自然的就会给一个类各种各样的功能,比如我们写一个窗体应用程序,一般都会生成Form1这样的类,于是我们就把各种各样的代码,像某种商运算的算法呀,像数据库访问的SQL语句呀什么的都写在这样的类里面,这就意味着,无论任何需求要来,你都要更改这个窗体类,这其实是很糟糕的,维护麻烦,复用不可能,也缺乏灵活性。
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离,其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就真是多余一个的职责,就应该考虑类的职责分离。
游戏中界面的变化和游戏本身没有关系的,界面是容易变化的,而游戏逻辑是不太容易变化的,将他们分离有利于界面的改动。

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开放-封闭原则 (构造抽象来隔离那些变化,对修改封闭,对扩展开放,加减乘除运算器)
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依赖倒转原则 (抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,也就是针对接口编程,而不是针对实现编程,计算机主板接口)
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里氏代换原则 (子类型必须能够替换掉他们的父来行 Animal a = new Cat())

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