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一、线程基础知识
1.线程的几种状态
操作系统层面
线程的生命周期分为以下五个状态:
- 新建:当创建了一个Thread类或其子类时,在没调用start()方法前,该线程对象处于新建状态。
- 就绪:当新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它具备了运行的条件,但是没有分配到CPU资源。
- 运行:就绪状态的线程被调度并获得CPU资源,运行run()方法操作。
- 阻塞:在某种情况下,被挂起,让出CPU资源并停止自己的执行,进入阻塞状态。
- 死亡:线程完成了全部工作或者线程被提前强制性中止或异常导致结束。
JavaApi层面层面
Java在Thread中定义了一个枚举类,该类中定义了线程六种状态:
- new
- runnable
- timed_waiting :调用sleep后阻塞
- waiting: 调用其他线程的join后,当前线程waiting
- blocked: 没抢到锁
- terminated:停止
2.Thread类的有关方法常用方法
start()
: 启动线程,并执行线程对象的run()方法
run()
: 线程在被调度时执行的操作
getName()
:返回线程名称
setName(String name)
:设置线程名称
static Thread currentThread()
:返回当前线程,在Thread子类中相当于this
yield()
:释放当前cpu的执行权,释放后从Running进入Runnable状态,会继续争取cpu调度。
join()
:阻塞当前线程,改为执行调用join的线程,直到调用join的线程执行完成才会执行当前线程。join(int millis),可以设置等待时间,到达等待时间就不等。
isInterrupted()
:获取打断标记,并且调用完该方法后不会重置打断标记。Interrupted()方法也是获取打断标记,但是该方法会在获取完后重置打断标记。
interrupt()
:打断调用该方法的thread对象线程,如果该线程处在阻塞状态,则抛出InterruptedException异常,但是会将打断标记设置为false。如果该线程出在非阻塞状态,则会将打断标记设置为true;
:当执行此方法时,强制结束当前线程。不安全,无法关闭线程资源。并且会直接释放锁,会产生线程安全问题。stop()
sleep()
:睡眠当前线程,单位毫秒
isAlive()
:判断当前线程是否存活
3.线程的优先级
高优先级的线程抢占CPU。
线程的优先等级
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 默认优先级
涉及方法
getPriority():放回当前线程优先级
setPriority(int):改变当前线程的优先级
说明
线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级之后才被调用
4.系统命令
Windows命令
tasklist
:查看进程,显示PID和内存占用
taskkill
:/F /PID 333,杀死333进程
Java命令
jps
:查看所有java进程
Linux命令
ps -ef
:查看进程
kill 333
:杀死333进程
top
:动态显示进程信息
top -H -p 333
:动态查看333进行中的线程信息
5.守护线程
只要其他非守护线程结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
Thread t1 = new Thread(()->{});
t1.setDaemon(true);
t1.start();
6.常见线程安全类
线程安全的类也就是说:它们的每个方法都是原子的,但是它们多个方法的组合不是原子的。
- String
- Integer
- StringBuffer
- Random
- Vector
- Hashtable
- java.util.concurrent包下的类
二、创建多线程的几种方法
1.继承Thread类实现多线程
1.创建一个类去继承Thread类。
2.重写该类的run()方法,继承要执行的操作写在run()方法里面。
3.创建该类的对象。
4.调用该对象的start()方法。
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 线程要执行的方法
}
public static void main(String[] args) {
Thread myThread1 = new MyThread();
Thread myThread2 = new MyThread();
myThread1.start();
myThread2.start();
// 也可以通过下述方法创建线程
Thread myThread3 = new Thread(){
@Override
public void run() {
// 线程要执行的方法
}
}
}
}
注意事項:
- 一个线程对象的start()方法只能被调用一次。
- 线程内的非静态变量不共享,静态变量共享
2.实现Runnable接口实现多线程
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// 线程要执行的方法
}
public static void main(String[] args) {
MyThread m = new MyThread();
Thread myThread1 = new MyThread(m);
Thread myThread2 = new MyThread(m);
myThread1.start();
myThread2.start();
}
}
注意事項:
- 相同Runnable实现类对象创建的 线程内的非静态变量和静态变量都共享
比较
实现Runnable接口没有类单继承的局限性,并且该种方法更适合处理多个线程之间有共享数据的情况。
源码分析
事实上,Thread类本身就继承Runnable接口,并且Thread类中拥有一个Runnable属性。
我们之所以可以采用这两种方式,从源码来看原因如下:
start()方法中会调用本地方法 start0(),该方法我们知道会执行Thread中的run()方法,如下。
该方法未被重写前,调用的是类中Runnable属性的run()方法,所以我们可以通过实现Runnable接口的方式来进行多线程。
当然继承Thread类后,重写了其中的run()方法,执行的就是重写的run()方法中的内容了,所以继承Thread类的方式也可以。
3.实现Callable接口
Class MyThread implements Callable<Integer>{
@Override
public Object call() throw Exception {
// 线程代码
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(myThread );
new Thread(futureTask ).start;
// 阻塞等待结果的返回
Integerresult = futureTask .get();
}
与Runnable对比
① 相比run()方法,可以有返回值
② 方法可以抛出异常
③支持泛型的返回值
④ 但是需要借助FutureTask类
4.使用线程池