Java NIO 编程


1 I/O模型基本说明

  1. I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程 序通信的性能

  2. Java共支持3种网络编程模型/IO模式:BIO、NIO、AIO

  3. Java BIO : 同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端 有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成 不必要的线程开销

  4. Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发 送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理

  5. Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简 化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程

2 BIO、NIO、AIO适用场景分析

  1. BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高, 并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解。

  2. NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕 系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4开始支持。

  3. AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分 调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

3 Java BIO 基本介绍

  1. Java BIO 就是传统的java io 编程,其相关的类和接口在 java.io

  2. BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连 接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造 成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。

  3. BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高, 并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,程序简单易理解

工作原理图
在这里插入图片描述
BIO编程简单流程

  1. 服务器端启动一个ServerSocket

  2. 客户端启动Socket对服务器进行通 信,默认情况下服务器端需要对每 个客户 建立一个线程与之通讯

  3. 客户端发出请求后, 先咨询服务器 是否有线程响应,如果没有则会等 待,或者被拒绝

  4. 如果有响应,客户端线程会等待请 求结束后,在继续执行

3.1 Java BIO 应用实例

public class BIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 创建一个线程池
        //2. 如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        //创建
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        System.out.println("======服务器启动======");
        while (true) {
            //监听,等待客户端连接
            System.out.println("等待连接....");
            final Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("======连接到一个客户端======");
            cachedThreadPool.execute(() -> {
                handler(socket);
            });
        }
    }
    //编写一个handler方法,和客户端通讯
    public static void handler(Socket socket){
        byte[] bytes = new byte[1024];
        System.out.println("线程信息 id="+Thread.currentThread().getId()+"name"+Thread.currentThread().getName());
        try {
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            //循环的读取客户端发送的数据
            while (true){
                System.out.println("线程信息 id="+Thread.currentThread().getId()+"name"+Thread.currentThread().getName());
                System.out.println("read....");
                int read = inputStream.read(bytes);
                if(read!=-1){
                    //输出客户端发送的数据
                    System.out.println(new String(bytes,0,read));
                }else{
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("======关闭client的连接======");
            try {
                if(socket!=null)socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

使用telnet连接服务端(cmd命令)

如果提示没有telnet命令,百度,开启telnet

#连接地址
telnet 127.0.0.1 6666
#建立接连
CTRL + ]
#发送消息
send 消息

3.2 Java BIO 问题分析

  1. 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write 。

  2. 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占 用较大。

  3. 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞 在 Read 操作上,造成线程资源浪费

4 Java NIO 基本介绍

  1. Java NIO 全称 java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出 的新特性,被统称为 NIO(即 New IO),是同步非阻塞的

  2. NIO 相关类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写。

  3. NIO 有三大核心部分:Channel(通道)Buffer(缓冲区), Selector(选择器)

  4. NIO是 面向缓冲区 ,或者面向 块 编程的。数据读取到一个 它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就 增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高 伸缩性网络

  5. Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得 到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线 程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞 写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这 个线程同时可以去做别的事情。

  6. 通俗理解:NIO是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有10000个请求过来, 根据实际情况,可以分配50或者100个线程来处理。不像之前的阻塞IO那样,非得分 配10000个。

  7. HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求 的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。

4.1 NIO 和 BIO 的比较

  1. BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很 多

  2. BIO 是阻塞的,NIO 则是非阻塞的

  3. BIO基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进 行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。 Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因 此使用单个线程就可以监听多个客户端通道

4.2 NIO 三大核心原理示意图

在这里插入图片描述

  1. 每个channel 都会对应一个Buffer

  2. Selector 对应一个线程, 一个线程对应多个channel(连接)

  3. 该图反应了有三个channel 注册到 该selector //程序

  4. 程序切换到哪个channel 是有事件决定的, Event 就是一个重要的概念

  5. Selector 会根据不同的事件,在各个通道上切换

  6. Buffer 就是一个内存块 , 底层是有一个数组

  7. 数据的读取写入是通过Buffer, 这个和BIO , BIO 中要么是输入流,或者是 输出流, 不能双向,但是NIO的Buffer 是可以读也可以写, 需要 flip 方法切换

  8. channel 是双向的, 可以返回底层操作系统的情况, 比如Linux , 底层的操作系统 通道就是双向的.

4.3 缓冲区(Buffer)

基本介绍

缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个 容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,,缓冲区对 象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、 网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer,如图:
在这里插入图片描述
Buffer 类及其子类

  1. ByteBuffer,存储字节数据到缓冲区

  2. ShortBuffer,存储字符串数据到缓冲区

  3. CharBuffer,存储字符数据到缓冲区

  4. IntBuffer,存储整数数据到缓冲区

  5. LongBuffer,存储长整型数据到缓冲区

  6. DoubleBuffer,存储小数到缓冲区

  7. FloatBuffer,存储小数到缓冲区

Buffer类定义了所有的缓冲区都具有的四个属性来提供关于其所包含的数据元素 的信息:

属性描述
Capacity容量,即可以容纳的最大数据量;在缓 冲区创建时被设定并且不能改变
Limit表示缓冲区的当前终点,不能对缓冲区 超过极限的位置进行读写操作。且极限 是可以修改的
Position位置,下一个要被读或写的元素的索引, 每次读写缓冲区数据时都会改变改值, 为下次读写作准备
Mark标记

Buffer类相关方法 一览

public abstract class Buffer {
	//JDK1.4时,引入的api
	public final int capacity( )//返回此缓冲区的容量
	public final int position( )//返回此缓冲区的位置
	public final Buffer position (int newPositio)//设置此缓冲区的位置
	public final int limit( )//返回此缓冲区的限制
	public final Buffer limit (int newLimit)//设置此缓冲区的限制
	public final Buffer mark( )//在此缓冲区的位置设置标记
	public final Buffer reset( )//将此缓冲区的位置重置为以前标记的位置
	public final Buffer clear( )//清除此缓冲区, 即将各个标记恢复到初始状态,但是数据并没有真正擦除, 后面操作会覆盖
	public final Buffer flip( )//反转此缓冲区
	public final Buffer rewind( )//重绕此缓冲区
	public final int remaining( )//返回当前位置与限制之间的元素数
	public final boolean hasRemaining( )//告知在当前位置和限制之间是否有元素
	public abstract boolean isReadOnly( );//告知此缓冲区是否为只读缓冲区
	//JDK1.6时引入的api
	public abstract boolean hasArray();//告知此缓冲区是否具有可访问的底层实现数组
	public abstract Object array();//返回此缓冲区的底层实现数组
	public abstract int arrayOffset();//返回此缓冲区的底层实现数组中第一个缓冲区元素的偏移量
	public abstract boolean isDirect();//告知此缓冲区是否为直接缓冲区
}

ByteBuffer

从前面可以看出对于 Java 中的基本数据类型(boolean除外),都有一个 Buffer 类型与之 相对应,最常用的自然是ByteBuffer 类(二进制数据),该类的主要方法如下:

public abstract class ByteBuffer {
	//缓冲区创建相关api
	public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity)//创建直接缓冲区
	public static ByteBuffer allocate(int capacity)//设置缓冲区的初始容量
	public static ByteBuffer wrap(byte[] array)//把一个数组放到缓冲区中使用
	//构造初始化位置offset和上界length的缓冲区
	public static ByteBuffer wrap(byte[] array,int offset, int length)
	//缓存区存取相关API
	public abstract byte get( );//从当前位置position上get,get之后,position会自动+1
	public abstract byte get (int index);//从绝对位置get
	public abstract ByteBuffer put (byte b);//从当前位置上添加,put之后,position会自动+1
	public abstract ByteBuffer put (int index, byte b);//从绝对位置上put
}

4.4 通道(Channel)

基本介绍

  1. NIO的通道类似于流,但有些区别如下:
  • 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
  • 通道可以实现异步读写数据
  • 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲:
    在这里插入图片描述
  1. BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对 象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道 (Channel)是双向的,可以读操作,也可以写操作。

  2. Channel在NIO中是一个接口 public interface Channel extends Closeable{}

  3. 常用的 Channel 类有:FileChannel、 DatagramChannel、ServerSocketChannel 和 SocketChannel。【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket , SocketChannel 类似 Socket】

  4. FileChannel 用于文件的数据读写, DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写, ServerSocketChannel 和 SocketChannel 用于 TCP 的数据读写。

FileChannel 类

FileChannel主要用来对本地文件进行 IO 操作,常见的方法有

  1. public int read(ByteBuffer dst) ,从通道读取数据并放到缓冲区中

  2. public int write(ByteBuffer src) ,把缓冲区的数据写到通道中

  3. public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count),从目标通道 中复制数据到当前通道

  4. public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target),把数据从当 前通道复制给目标通道

应用实例1-本地文件写数据

public class NIOFileChannel01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String str = "hello,world";
        //创建一个输出流-->channel
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\file01.txt");
        //通过fileOutputStream 获取 对应的 fileChannel
        FileChannel fileChannel = fileOutputStream.getChannel();
        //创建一个缓冲区
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        byteBuffer.put(str.getBytes());
        //对byteBuffer进行反转
        byteBuffer.flip();
        //将byteBuffer数据写入到fileChannel
        fileChannel.write(byteBuffer);
        fileOutputStream.close();
    }
}

应用实例2-本地文件读数据

public class NIOFileChannel02 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        File file=new File("d:\\file01.txt");
        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
        FileChannel channel = fileInputStream.getChannel();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate((int) file.length());
        channel.read(byteBuffer);
        //将byteBuffer的字节数据 转成string
        System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
        fileInputStream.close();
    }
}

应用实例3-使用一个Buffer完成文件读取

public class NIOFileChannel03 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        FileInputStream fileInputStream=new FileInputStream("d:\\file01.txt");
        FileChannel inChannel = fileInputStream.getChannel();
        FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream("d:\\file02.txt");
        FileChannel outChannel = fileOutputStream.getChannel();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        while (true){
            //需要复位(重置标志位)!!!
            byteBuffer.clear();
            int read = inChannel.read(byteBuffer);
            if(read==-1){
                break;
            }
            //将Buffer中的数据写入到outChannel
            byteBuffer.flip();
            outChannel.write(byteBuffer);
        }
        fileOutputStream.close();
        fileInputStream.close();
    }
}

应用实例4-拷贝文件transferFrom 方法

public class NIOFileChannel04 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("d:\\Koala.jpg");
        FileChannel inChannel = fileInputStream.getChannel();
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("Koala.jpg");
        FileChannel outChannel = fileOutputStream.getChannel();
        //二者等价
        //inChannel.transferTo(0, inChannel.size(), outChannel);
        outChannel.transferFrom(inChannel, 0, inChannel.size());
        outChannel.close();
        fileOutputStream.close();
        inChannel.close();
        fileInputStream.close();
    }
}

关于Buffer 和 Channel的注意事项和细节

  1. ByteBuffer 支持类型化的put 和 get, put 放入的是什么数据类型,get就应该使用 相应的数据类型来取出,否则可能有 BufferUnderflowException 异常。

  2. 可以将一个普通Buffer 转成只读Buffer

ByteBuffer readOnlyBuffer = byteBuffer.asReadOnlyBuffer();
  1. NIO 还提供了 MappedByteBuffer, 可以让文件直接在内存(堆外的内存)中进 行修改, 而如何同步到文件由NIO 来完成.
public class MappedByteBuffer_Demo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //rw代表读写
        RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile("file01.txt", "rw");
        //获取对应的通道
        FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
        /*
         * 参数1: 使用读写模式
         * 参数2: 可以直接修改的起始位置
         * 参数3: 映射到内存的大小,即将1.txt的多少个字节映射到内存
         * */
        MappedByteBuffer mappedByteBuffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 5);
        mappedByteBuffer.put(0, (byte) 'H');
        mappedByteBuffer.put(3, (byte) '9');
        randomAccessFile.close();
    }
}
  1. 前面我们讲的读写操作,都是通过一个Buffer 完成的,NIO 还支持 通过多个 Buffer (即 Buffer 数组) 完成读写操作,即 Scattering 和 Gathering
public class ScatteringAndGathering {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //使用serversocketchannel 和 socketchannel网络
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(7000);
        //绑定端口到socket并启动
        serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress);
        //创建Buffer数组
        ByteBuffer[] byteBuffers = new ByteBuffer[2];
        byteBuffers[0] = ByteBuffer.allocate(5);
        byteBuffers[1] = ByteBuffer.allocate(3);
        //等待客户端连接
        SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
        long messageLenght=8;
        while (true){
            long byteRead=0;
            while (byteRead<messageLenght){
                long l = socketChannel.read(byteBuffers);
                byteRead+=l;//累计读取的字节数
                System.out.println("byteRead="+byteRead);
                //使用流打印,看看当前的这个Buffer的position和limit
                Arrays.stream(byteBuffers)
                        .map(buffer->"position:"+buffer.position()+",limit="+buffer.limit())
                        .forEach(System.out::println);
            }
            //将所有的Buffer进行flip
            Arrays.asList(byteBuffers).forEach(Buffer::flip);
            //将数据读出显示到客户端
            long byteWirte=0;
            while (byteWirte<messageLenght){
                long l = socketChannel.write(byteBuffers);
                byteWirte+=l;
            }
            //将所有的Buffer进行clear
            Arrays.asList(byteBuffers).forEach(Buffer::clear);
            System.out.println("byteRead="+byteRead+",byteWirte="+byteWirte+",messageLenght="+messageLenght);
        }
    }
}

4.5 Selector(选择器)

基本介绍

  1. Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连 接,就会使用到Selector(选择器)

  2. Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以 事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然 后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个 通道,也就是管理多个连接和请求。【示意图】

  3. 只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少 了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程 4) 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销

Selector示意图和特点说明

在这里插入图片描述
特点再说明:

  1. Netty 的 IO 线程 NioEventLoop 聚合了 Selector(选择器, 也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客 户端连接。

  2. 当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没 有数据可用时,该线程可以进行其他任务。

  3. 线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上 执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和 输出通道。

  4. 由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程 挂起。

  5. 一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操 作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线 程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到 了极大的提升。

Selector类相关方法

public abstract class Selector implements Closeable {
    //得到一个选择器对象
	public static Selector open();
    //监控所有注册的通道,当其中有 IO 操作可以进行时,将对应的 SelectionKey 加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间
	public int select(long timeout);
    //从内部集合中得到所有的 SelectionKey
	public Set<SelectionKey> selectedKeys();
	
}

注意事项

  1. NIO中的 ServerSocketChannel功能类似ServerSocket,SocketChannel功能类 似Socket

  2. selector 相关方法说明

selector.select()//阻塞

selector.select(1000);//阻塞1000毫秒,在1000毫秒后返回

selector.wakeup();//唤醒

selector selector.selectNow();//不阻塞,立马返还

NIO 非阻塞 网络编程相关的(Selector、SelectionKey、 ServerScoketChannel和SocketChannel) 关系梳理图

在这里插入图片描述

  1. 当客户端连接时,会通过 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel
  2. Selector 进行监听 select 方法, 返回有事 件发生的通道的个数.
  3. 将socketChannel注册到Selector上, register(Selector sel, int ops), 一个 selector上可以注册多个SocketChannel
  4. 注册后返回一个 SelectionKey, 会和该 Selector 关联(集合)
  5. 进一步得到各个 SelectionKey (有事件发 生)
  6. 在通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel , 方法 channel()
  7. 可以通过 得到的 channel , 完成业务处理

NIO 非阻塞 网络编程快速入门

server

public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建serversocketchannel --> serversocket
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        //得到一个selector
        Selector selector = Selector.open();
        //绑定端口,在服务端监听
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8888));
        //设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        //把serversocketchannel 注册到 selector 关心 事件为 op_accept
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        //循环等待客户端连接
        while (true) {
            //等待1秒,如果没有事件发生,返回
            if (selector.select(1000) == 0) {
                System.out.println("===========无事发生===========");
                continue;
            }
            //如果返回大于0,表示已经获取到关注的事件了
            //selector.selectedKeys(): 返回关注事件的集合
            //通过selectionKeys方向获取通道
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
            while (keyIterator.hasNext()){
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                //如果是OP_ACCEPT,有新的客户端连接
                if (key.isAcceptable()) {
                    //给该客户端生成一个socketchannel
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    //将socketchannel也注册到selector上,给socketchannel关联一个Buffer
                    System.out.println("客户端连接成功,生成了一个socketchannel:"+socketChannel.hashCode());
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                }
                //发生读事件
                if(key.isReadable()){
                    //通过key方向获取到对应的channel
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    //获取到该channel关联的Buffer
                    ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    socketChannel.read(byteBuffer);
                    String msg = new String(byteBuffer.array());
                    System.out.println("客户端: "+msg.trim());
                }
                //手动从集合中移除当前selectionkey,防止重复插座
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }
}

client

public class NIOClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //得到一个网络通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888);
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //连接服务器
        if(!socketChannel.connect(inetSocketAddress)){
            while(!socketChannel.finishConnect()){
                System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其他工作");
            }
        }
        //如果连接成功,就发送数据
        String str="hello,world";
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
        //发送数据,将Buffer数据写入channel
        socketChannel.write(byteBuffer);
        System.in.read();
    }
}

SelectionKey

  1. SelectionKey,表示 Selector 和网络通道的注册关系, 共四种:

    int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为 16

    int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8

    int OP_READ:代表读操作,值为 1

    int OP_WRITE:代表写操作,值为 4

    源码中: public static final int OP_READ = 1 << 0;

    public static final int OP_WRITE = 1 << 2;

    public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;

    public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;

  2. SelectionKey相关方法

public abstract class SelectionKey {
	public abstract Selector selector();//得到与之关联的Selector 对象
	public abstract SelectableChannel channel();//得到与之关联的通道
	public final Object attachment();//得到与之关联的共享数据
	public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件
	public final boolean isAcceptable();//是否可以 accept
	public final boolean isReadable();//是否可以读
	public final boolean isWritable();//是否可以写
}

ServerSocketChannel

  1. ServerSocketChannel 在服务器端监听新的客户端 Socket 连接

  2. 相关方法如下

public abstract class ServerSocketChannel
extends AbstractSelectableChannel
implements NetworkChannel{
	public static ServerSocketChannel open();//得到一个 ServerSocketChannel 通道
	public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local);//设置服务器端端口号
	public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);//设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式
	public SocketChannel accept();//接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象
	public final SelectionKey register(Selector sel, int ops);//注册一个选择器并设置监听事件
}

SocketChannel

  1. SocketChannel,网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 把缓冲区的数据写入通 道,或者把通道里的数据读到缓冲区。

  2. 相关方法如下

public abstract class SocketChannel
extends AbstractSelectableChannel
implements ByteChannel, ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel, NetworkChannel{
	public static SocketChannel open();//得到一个 SocketChannel 通道
	public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);//设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式
	public boolean connect(SocketAddress remote);//连接服务器
	public boolean finishConnect();//如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成连接操作
	public int write(ByteBuffer src);//
	public int read(ByteBuffer dst);//从通道里读数据 
	public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att);//注册一个选择器并设置监听事件,最后一个参数可以设置共享数据
	public final void close();//关闭通道
}

4.6 NIO 网络编程应用实例-群聊系统

实例要求:

  1. 编写一个 NIO 群聊系统,实现服务器 端和客户端之间的数据简单通讯(非 阻塞)

  2. 实现多人群聊

  3. 服务器端:可以监测用户上线,离线, 并实现消息转发功能

  4. 客户端:通过channel 可以无阻塞发送 消息给其它所有用户,同时可以接受 其它用户发送的消息(有服务器转发得 到)

  5. 目的:进一步理解NIO非阻塞网络编程 机制

代码实现: server

//群聊系统
public class GroupChatServer {
    //定义数据
    private Selector selector;
    private ServerSocketChannel listenChannel;
    private static final int PORT=6667;
    public GroupChatServer(){
        try {
            //得到选择器
            selector = Selector.open();
            //ServerSocketChannel
            listenChannel=ServerSocketChannel.open();
            //绑定端口
            listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
            //设置非阻塞模式
            listenChannel.configureBlocking(false);
            //将ServerSocketChannel注册到Selector
            listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //监听
    public void listen(){
        try {
            while (true){
                int count = selector.select();
                if (count>0) {//有事件处理
                    //遍历得到的selectionkey集合
                    Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator();
                    while (keyIterator.hasNext()) {
                        //取出selectionkey
                        SelectionKey key = keyIterator.next();
                        //监听到accept
                        if (key.isAcceptable()) {
                            SocketChannel socketChannel = listenChannel.accept();
                            socketChannel.configureBlocking(false);
                            //将socketChannel注册到selector
                            socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                            //提示上线
                            System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress()+": 上线了~");
                        }
                        //监听到read事件
                        if (key.isReadable()) {
                            readData(key);
                        }
                        //删除当前的key,防止重复处理
                        keyIterator.remove();
                    }
                }else{
                    System.out.println("等待....");
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //读取客户端消息
    private void readData(SelectionKey key){
        SocketChannel socketChannel=null;
        //得到socketChannel
        try {
            socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            int count = socketChannel.read(byteBuffer);
            //根据count的值做处理
            if (count>0) {
                //把缓存区的数据转成字符串
                String msg = new String(byteBuffer.array());
                //输出改消息
                System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress()+"-->: "+msg.trim());
                //向其他客户端转发消息
                sendMsgToOtherClients(msg, socketChannel);
            }
        } catch (IOException e) {
            try {
                System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress()+": 离线了~");
                //取消注册
                key.cancel();
                //关闭通道
                socketChannel.close();
            } catch (IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
        }

    }
    //转发消息给其他的客户
    private void sendMsgToOtherClients(String msg,SocketChannel self) throws IOException {
        System.out.println("服务器转发消息中....");
        //遍历所有注册到selector上的socketchannel,并排除self
        for (SelectionKey key : selector.keys()) {
            //通过key取出对应的socketchannel
            Channel targetChannel = key.channel();
            //排除自己
            if (targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel!=self) {
                SocketChannel dest= (SocketChannel) targetChannel;
                dest.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()));
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
        groupChatServer.listen();
    }
}

代码实现: client

public class GroupChatClient {
    //定义相关属性
    private static final String HOST = "127.0.0.1";
    private static final int PORT = 6667;
    private Selector selector;
    private SocketChannel socketChannel;
    private String username;
    public GroupChatClient(){
        try {
            selector=Selector.open();
            //连接服务器
            socketChannel=SocketChannel.open(new InetSocketAddress(HOST, PORT));
            //设置非阻塞
            socketChannel.configureBlocking(false);
            //将socketChannel注册到selector
            socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
            //得到username
            username=socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
            System.out.println(username+" is ok ...");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //向服务器发现消息
    public void sendMsg(String msg){
        msg=username+" 说: "+ msg;
        try {
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //读取从服务器端回复的消息
    public void readMsg(){
        try {
            int count = selector.select();
            if (count>0) {//有可用的通道
                Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator();
                while (keyIterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = keyIterator.next();
                    if (key.isReadable()) {
                        SocketChannel readChannel = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        readChannel.read(byteBuffer);
                        String msg = new String(byteBuffer.array());
                        System.out.println(msg.trim());
                    }
                }
                keyIterator.remove();//删除当前的selectionkey,防止重复操作
            }else{
                System.out.println("没有可用的通道 ...");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //启动客户端
        GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
        //启动一个线程
        new Thread(()->{
            while (true){
                chatClient.readMsg();
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        //发送数据给服务器端
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextLine()){
            String s = scanner.nextLine();
            chatClient.sendMsg(s);
        }
    }
}

5 Java AIO 基本介绍

  1. JDK 7 引入了 Asynchronous I/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到两种模式: Reactor和 Proactor。Java 的 NIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得 到通知,进行相应的处理

  2. AIO 即 NIO2.0,叫做异步不阻塞的 IO。AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作 系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时 间较长的应用

  3. 目前 AIO 还没有广泛应用,Netty 也是基于NIO, 而不是AIO
    在这里插入图片描述


总结

文章内容主要内容来自尚硅谷

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