1788. 牛为什么过马路

AcWing 1788. 牛为什么过马路

尽管科学界已经深入探究了鸡为什么过马路这一问题,令人惊讶的是,关于牛过马路的的研究文献却很少发表。

农夫约翰很清楚这一问题的重要性,当一所当地的大学联系他,要求他协助进行一项关于奶牛为什么要过马路的科学研究时,他非常激动并热心的表示愿意帮忙。

作为研究的一部分,约翰被要求记录下他的每头奶牛穿过马路的次数。

他仔细记录了奶牛的位置数据,在一天时间里,他进行了 NN 次观察,每次观察都会记录一头牛的 ID (约翰共有 1010 头牛,ID 从 11 到 1010)以及牛在路的哪一边。

根据约翰记录的数据,请帮助他计算可以确定的奶牛穿过马路的次数。

当连续观察到一头奶牛在道路的两侧时,就可以确定它穿过了一次马路。

输入格式

第一行包含整数 NN。

接下来 NN 行,用来描述观察结果,首先包含一个整数表示观察奶牛的 ID,然后包含一个整数 00 或 11,00 表示它在马路一边,11 表示它在马路另一边。

输出格式

输出可以确认发生的穿过马路的次数。

数据范围

1≤N≤1001≤N≤100,

输入样例:

8
3 1
3 0
6 0
2 1
4 1
3 0
4 0
3 1

输出样例:

3

样例解释

在此样例中,33 号奶牛穿过马路两次,先 1→01→0,然后 0→10→1。

44 号奶牛穿过马路一次 1→01→0。

22 号和 66 号奶牛没有穿过马路。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;

const int N = 15;
int a[N],sum;

int main()
{		

	int n;
	cin >> n;
	
	memset(a, -1, sizeof(a));
	while(n--)
	{
		int x,y;
		cin >> x >> y;
		
		if(a[x] == -1) a[x] = y; // 如果第一次观察,就直接赋值 
		else if(a[x] != y ) sum++, a[x] = y; // 和上一次观察得不一样,就算过马路了

	}
	cout << sum <<endl;

    return 0;
}

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three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 三维图形库,它允许开发者使用简单的 API 创建复杂的三维图形。要使用 three.js 创建一个马路场景,你需要了解以下几个基本组件: ### 1. 初始化渲染器和场景 首先,需要设置一个新的场景(Scene),并创建一个能够显示这个场景的渲染器(Renderer)。初始化渲染器通常包括指定渲染目标、背景颜色以及像素比率。 ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建渲染器,并将其添加到页面上 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` ### 2. 添加光源 为了让场景有视觉效果,我们需要添加光源。通常,为了提供足够的照明以便查看模型和其他元素,可以添加一个环境光(AmbientLight)和一个主光源(DirectionalLight 或 PointLight 等)。 ```javascript const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); // 背景光 scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8); directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize(); // 设置光源位置 scene.add(directionalLight); ``` ### 3. 加载几何体和材质 对于马路场景,你可以加载一个预定义的立方体或其他形状作为基础路基。接着,通过纹理和材质为物体赋予真实感。 ```javascript // 加载立方体几何体(例如代表马路的基础) const geometry = new THREE.BoxGeometry(40, 2, 40); // 宽度x高度x长度 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xaaaaaa }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); cube.position.y = -1; // 将马路放置于地面之下 // 加载纹理图片用于路面贴图 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const roadTexture = textureLoader.load('path/to/your/road_texture.jpg'); material.map = roadTexture; ``` ### 4. 动画 为了动态地展示马路场景,可以使用动画循环更新场景中的元素位置或状态。这通常是通过一个函数,该函数每隔一段时间就运行一次(通常使用 `requestAnimationFrame` 实现)。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` ### 相关问题: 1. **如何优化 three.js 场景性能**? 2. **如何将交互式元素加入马路场景** (如车辆模拟)? 3. **如何处理复杂的光照效果以提高马路场景的真实感**?
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