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结构
装饰(Decorator)模式中的角色:
- 抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
案例
变形金刚:实例说明 变形金刚在变形之前是一辆汽车,它可以在陆地上移动。当它变成机器人之后除了能够在陆地上移动之外,还可以说话;如果需要,它还可以变成飞机,除了在陆地上移动还可以在天空中飞翔。
代码实现
变形金刚类(抽象构件)
package transformDecorators;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 抽象变形金刚类
* @date: 2023/7/21 12:13
*/
public abstract class Transform {
public abstract void move();
}
汽车类(具体构件)
package transformDecorators;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 汽车类
* @date: 2023/7/21 12:15
*/
public class Car extends Transform{
public Car(){
System.out.println("这是一辆汽车");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("开始移动");
}
}
变身类(抽象装饰者)
package transformDecorators;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 变身类(抽象装饰者)
* @date: 2023/7/21 12:16
*/
public class Changer extends Transform{
private final Transform transform;
public Changer(Transform transform ){
this.transform = transform;
}
@Override
public void move() {
transform.move();
}
}
机器人类(具体装饰)
package transformDecorators;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 机器人类
* @date: 2023/7/21 12:19
*/
public class Robot extends Changer{
public Robot(Transform transform) {
super(transform);
System.out.println("变成机器人");
}
public void say(){
System.out.println("机器人说话!");
}
}
飞机类(集体装饰)
package transformDecorators;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 飞机类
* @date: 2023/7/21 12:24
*/
public class AirPlane extends Changer {
public AirPlane(Transform transform) {
super(transform);
System.out.println("变成飞机");
}
public void fly(){
System.out.println("飞机在天空飞");
}
}
测试类
package transformDecorators;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 测试类
* @date: 2023/7/21 12:12
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 实例化汽车类
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println("___________");
// 变成机器人
Robot robot = new Robot(car);
robot.say();
System.out.println("___________");
// 变成飞机
AirPlane airPlane = new AirPlane(car);
airPlane.fly();
}
}
优缺点
优点
- 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加
- 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为
- 可以对一个对象进行多次装饰
- 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,且原有类库代码无须改变,符合开闭原则
缺点
- 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程度上影响程序的性能
- 比继承更加易于出错,排错也更困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐