装饰模式(java)

目录

结构

案例

 代码实现

变形金刚类(抽象构件)

汽车类(具体构件)

变身类(抽象装饰者)

机器人类(具体装饰)

飞机类(集体装饰)

测试类

优缺点

优点

缺点


结构

装饰(Decorator)模式中的角色:

  •  抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  •  具体构件(Concrete  Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  • 抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

案例

变形金刚:实例说明 变形金刚在变形之前是一辆汽车,它可以在陆地上移动。当它变成机器人之后除了能够在陆地上移动之外,还可以说话;如果需要,它还可以变成飞机,除了在陆地上移动还可以在天空中飞翔。

 代码实现

变形金刚类(抽象构件)

package transformDecorators;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 抽象变形金刚类
 * @date: 2023/7/21 12:13
 */
public abstract class Transform {

    public abstract void move();

}

汽车类(具体构件)

package transformDecorators;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 汽车类
 * @date: 2023/7/21 12:15
 */
public class Car extends Transform{

    public Car(){
        System.out.println("这是一辆汽车");
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("开始移动");
    }

}

变身类(抽象装饰者)

package transformDecorators;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 变身类(抽象装饰者)
 * @date: 2023/7/21 12:16
 */
public class Changer extends Transform{

    private final Transform transform;

    public Changer(Transform transform ){
        this.transform = transform;
    }

    @Override
    public void move() {
        transform.move();
    }

}

机器人类(具体装饰)

package transformDecorators;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 机器人类
 * @date: 2023/7/21 12:19
 */
public class Robot extends Changer{


    public Robot(Transform transform) {
        super(transform);
        System.out.println("变成机器人");
    }

    public void say(){
        System.out.println("机器人说话!");
    }


}

飞机类(集体装饰)

package transformDecorators;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 飞机类
 * @date: 2023/7/21 12:24
 */
public class AirPlane extends Changer {


    public AirPlane(Transform transform) {
        super(transform);
        System.out.println("变成飞机");
    }

    public void fly(){
        System.out.println("飞机在天空飞");
    }

}

测试类

package transformDecorators;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 测试类
 * @date: 2023/7/21 12:12
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        // 实例化汽车类
        Car car = new Car();
        car.move();
        System.out.println("___________");

        // 变成机器人
        Robot robot = new Robot(car);
        robot.say();
        System.out.println("___________");

        // 变成飞机
        AirPlane airPlane = new AirPlane(car);
        airPlane.fly();

    }

}

优缺点

优点

  • 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加
  • 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为
  • 可以对一个对象进行多次装饰
  • 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,且原有类库代码无须改变,符合开闭原则

缺点

  • 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程度上影响程序的性能
  • 比继承更加易于出错,排错也更困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐
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