C语言实现计时

注意:转载文章,不为别的,只为自己看着方便一些,侵删。

本文主要向大家介绍了C语言程序计时方法实现教程,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C语言有所帮助。

方法一:使用clock()函数

头文件:time.h

函数原型:clock_t clock(void)

说明:其中clock函数返回从开始这个程序到调用的clock()函数之间的CPU时钟计时单元(click tick)数。 返回值类型是clock_t。其中CLOCKS_PER_SEC是一个常数,表示一秒钟有多少个时钟计时单元。精确值:精确到毫秒,适合一般的场合实例:

#include<time.h>

intmain(){

clock_t start, end;

start = clock();

/*...需要计时的代码...*/

end = clock();

printf("time=%f\n", (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC);

return0;

}

</time.h>

方法二:使用time()和difftime()函数

头文件:time.h

函数原型:time_t time(time_t, * timer) double difftime(time_t, time_t)

功能:返回自1970年1月1日00:00:00到现在经过的秒数

说明:其中difftime(t2-t1)要比t2-t1更准确。diffime会根据机器进行转换

精确值:精确到秒

实例:

#include<time.h>

intmain(){

time_t start,end;

start = time(NULL);

/*...需要计时的代码...*/

end = time(NULL);

printf("time = %d秒\n", difftime(end, start));

return0;

}

</time.h>

方法三:gettimeofday()函数

头文件:sys/time.h

函数原型:int gettimeofday(struct timeval *tv, struct timezone *tz)说明:1.这个函数是linux系统专属函数,可以精确到微秒; 2.其中参数tv是保存获取时间的结果类型,参数tz用于保存时区结果(若不使用可以传入NULL) 。精确值:精确到微秒实例:

#include<time.h>

intmian(){

struct timeval start,end;

gettimeofday(&start, NULL);

/*...需要计时的代码...*/

gettimeofday(&end, NULL);

longtimeuse = 1000000*(end.tv_sec - start.tv_sec) + end.tv_usec-start.tv_usec;

printf("time =%f 秒\n", timeuse/1000000)

return0;

}

</time.h>

总结:如果是linux下最好使用第三种方法,如果是其它系统最好使用第一种方法。第二种方法统计的时间精确到秒。针对的是运行时间较长,或者有明显的时间差的程序。第二种方法可移植性好,性能稳定,但是精度低只能精确到秒。

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转自:https://www.baidu.com/s?wd=C%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%AE%A1%E6%97%B6&ie=utf-8&tn=15007414_5_dg

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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