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栈的实现可以有数组实现的顺序栈和链表结构的链式栈
数组实现的栈结构
如果需要一个支持动态扩容的顺序栈,则底层还需要以来一个支持动态扩容的数组,将原来的数据搬移到新数组中。也可以使用顺序栈支持动态扩容。
public class ArrayStack {
private Object[] items; //栈中存放的数据
private int size; // 栈中存放数据的个数
public ArrayStack() {
this(10);
}
public ArrayStack(int capacity) {
items=new Object[capacity];
}
//数据压栈--将数据存储在栈顶
public boolean push(Object item) {
//如果栈已经满了则不允许再添加数据
if(size==items.length)
return false;
items[size++]=item;
return true;
}
//数据弹栈--将数据栈栈顶的数据获取出来,同时删除栈顶数据
public Object pop() {
//如果栈中没有数据则返回为null
if(size==0)
return null;
return items[--size];
}
}
java预定义的栈实现
public class Stack<E> extends Vector<E>
实现方式为自定义实现的可变长数组,线程安全
E push(E item) 把项压入堆栈顶部
synchronized E pop() 移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象
synchronized E peek() 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它
boolean empty() 测试堆栈是否为空
synchronized int search(Object o) 返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
for(int i=1;i<=5;i++)
stack.push(i);
Integer kk=stack.pop();
System.out.println(kk+"::"+stack.size());
int pos=stack.search(Integer.valueOf(4));
System.out.println("4位于栈中的索引号为"+pos);//1,获取的位置从栈顶开始计算,序号从1开始
Integer kk2=stack.peek();
System.out.println(kk2+"::"+stack.size());
while(!stack.empty())
System.out.println(stack.pop());
System.out.println(stack.size());
}
}
总结自定义栈
栈是一种用于存储数据的简单数据结构,栈与线性表的最大区别是数据的存取的操作,可以这样认为栈Stack是一种特殊的线性表,其插入和删除操作只允许在线性表的一端进行,一般而言,把允许操作的一端称为栈顶Top,不可操作的一端称为栈底Bottom,同时把插入元素的操作称为入栈Push,删除元素的操作称为出栈Pop。若栈中没有任何元素,则称为空栈
顺序栈和链式栈
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> s = new SeqStack<Integer>();
System.out.println("是否为空" + s.empty());
for (int i = 0; i < 5; i++)
s.push(i);
System.out.println("栈顶数据为" + s.peek());
while (!s.empty())
System.out.println(s.pop());
}
}
//定义接口
interface Stack<T> {
// 栈是否为空
boolean empty();
// data元素入栈
void push(T data);
// 返回栈顶元素,未出栈
T peek();
// 出栈,返回栈顶元素,同时从栈中移除该元素
T pop();
}
//如果不考虑编程成本,下一步应该定义抽象类,在抽象类中添加公共方法
/*
* 顺序栈,顾名思义就是采用顺序表实现的的栈,顺序栈的内部以顺序表为基础,实现对元素的存取操作,
* 当然还可以采用内部数组实现顺序栈,这里使用内部数据组来实现栈,至于以顺序表作为基础的栈实现
*/
class SeqStack<T> implements Stack<T>, Serializable {
// 栈顶指针,-1代表空栈
private int top = -1;
// 容量大小默认为10
private int capacity = 10;
// 存放元素的数组
private T[] array;
private int size;
public SeqStack() {
array = (T[]) new Object[capacity];
}
// 一般情况下应该方法名称为getSize,但是遵循一般的使用习惯,所以命名为size()
public int size() {
return size;
}
@Override
public boolean empty() {
return this.top == -1;
}
// 添加元素,从栈顶(数组尾部)插入
public void push(T data) {
// 判断容量是否充足
if (size == array.length)
ensureCapacity(size * 2 + 1);// 扩容
// 从栈顶添加元素
array[++top] = data;
size++;
}
private synchronized void ensureCapacity(int len) {
Object[] res = new Object[len];
System.arraycopy(array, 0, res, 0, this.size);
this.array = (T[]) res;
}
// 获取栈顶元素的值,不删除
public T peek() {
if (empty())
throw new EmptyStackException();
return array[top];
}
// 从栈顶(顺序表尾部)删除
public T pop() {
if (empty())
throw new EmptyStackException();
size--;
return array[top--];
}
}
class EmptyStackException extends RuntimeException {
private static final long serialVersionUID = -4870633979582008865L;
public EmptyStackException() {
super("栈中没有数据");
}
public EmptyStackException(String message, Throwable cause, boolean enableSuppression, boolean writableStackTrace) {
super(message, cause, enableSuppression, writableStackTrace);
}
public EmptyStackException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
}
public EmptyStackException(String message) {
super(message);
}
public EmptyStackException(Throwable cause) {
super(cause);
}
}
Queue
Queue队列就是一个先入先出FIFO的数据结构
队列是一种特殊的线性表,遵循先入先出、后入后出的基本原则,一般来说,它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作,但是java的某些队列运行在任何地方插入删除;比如常用的LinkedList集合,它实现了Queue接口,因此可以理解为LinkedList就是一个队列
接口定义
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
boolean add(E e); 在队尾添加数据
boolean offer(E e); 在LinkedList中就是使用add提供的实现
E remove(); 删除队列头部的数据,同时返回删除的数据
E poll();
E element(); 获取队列头部的数据,并不会执行删除操作
E peek();
}
队列主要分为阻塞和非阻塞,有界和无界、单向链表和双向链表之分
1、阻塞和非阻塞
阻塞队列
入列(添加元素)时,如果元素数量超过队列总数,会进行等待(阻塞),待队列的中的元素出列后,元素数量未超过队列总数时,就会解除阻塞状态,进而可以继续入列;
出列(删除元素)时,如果队列为空的情况下,也会进行等待(阻塞),待队列有值的时候即会解除阻塞状态,进而继续出列;
阻塞队列的好处是可以防止队列容器溢出;只要满了就会进行阻塞等待;也就不存在溢出的情况;只要是阻塞队列,都是线程安全的;
非阻塞队列
不管出列还是入列,都不会进行阻塞,
入列时,如果元素数量超过队列总数,则会抛出异常,
出列时,如果队列为空,则取出空值;
一般情况下,非阻塞式队列使用的比较少,一般都用阻塞式的对象比较多;阻塞和非阻塞
队列在使用上的最大区别就是阻塞队列提供了以下2个方法:
出队阻塞方法 : take()
入队阻塞方法 : put()
2、有界和无界
有界:有界限,大小长度受限制
无界:理论上来说无限大小,其实说是无限大小,其实是有界限的,只不过超过界限时就会
进行扩容,就行ArrayList 一样,在内部动态扩容
非阻塞队列
1、ConcurrentLinkedQueue 单向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安
全,内部基于节点实现
2、ConcurrentLinkedDeque双向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全
3、PriorityQueue 内部基于数组实现,线程不安全的队列
阻塞队列
1、DelayQueue 一个支持延时获取元素的无界阻塞队列
2、LinkedTransferQueue一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
3、ArrayBlockingQueue有界队列,阻塞式,初始化时必须指定队列大小,且不可改变;底层由数组实现;
4、SynchronousQueue最多只能存储一个元素,每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素
5、PriorityBlockingQueue一个带优先级的队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被
移除,而且它也是无界的,也就是没有容量上限,虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError 错误;
Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Deque接口
双向队列接口Deque
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
void addFirst(E e); 在队列头部添加数据
boolean offerFirst(E e);
void addLast(E e); 在队尾添加数据
boolean offerLast(E e);
E removeFirst(); 从对头中删除数据,同时返回删除的数据
E pollFirst();
E removeLast(); 从队尾伤处数据
E pollLast();
E getFirst(); 从对头获取数据
E peekFirst();
E getLast(); 从队尾获取数据
E peekLast();
}
Queue的实现
1、没有实现的阻塞接口的LinkedList:
实现了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口
内置的不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue
PriorityQueue 类实质上维护了一个有序列表。加入到Queue中的元素根据它们的天然排序(通过其java.util.Comparable实现)或者根据传递给构造函数的java.util.Comparator实现来定位。
ConcurrentLinkedQueue是基于链接节点的、CAS实现线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大小,ConcurrentLinkedQueue
对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。
实现阻塞接口的:
java.util.concurrent中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。它实质上就是一种带有一点扭曲的FIFO数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。
五个队列所提供的各有不同
- ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
- LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
- PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
- DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
- SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制
add | 增加一个元索 | 如果队列已满,则抛出一个IllegalStateException异常 |
offer | 添加一个元素并返回true | 如果队列已满,则返回false |
remove | 移除并返回队列头部的元素 | 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 |
poll | 移除并返问队列头部的元素 | 如果队列为空,则返回null |
element | 返回队列头部的元素 | 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 |
peek | 返回队列头部的元素 | 如果队列为空,则返回null |
put | 添加一个元素 | 如果队列满,则阻塞 |
take | 移除并返回队列头部的元素 | 如果队列为空,则阻塞 |
阻塞队列的操作可以根据它们的响应方式分为以下三类:add、removee和element操作在你试
图为一个已满的队列增加元素或从空队列取得元素时 抛出异常。当然,在多线程程序中,队列
在任何时间都可能变成满的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。这些方法在
无法完成任务时 只是给出一个出错示而不会抛出异常。
注意:poll和peek方法出错进返回null。因此,向队列中插入null值是不合法的
最后有阻塞操作put和take。put方法在队列满时阻塞,take方法在队列空时阻塞。
LinkedBlockingQueue的容量是没有上限的(说的不准确,在不指定时容量为Integer.MAX_VALUE,不要然的话在put时怎么会受阻呢),但是也可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO先进先出排序元素。
ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量, 并可以选择是否需要公平性,如果公平参数被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来 达到这种公平性的:即等待时间最长的线程会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队 列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
PriorityBlockingQueue是一个带优先级的 队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对 PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞 队列上put时是不会受阻的。
虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError)但是如果队列为空,那么取元素的操作take就会阻塞,所以它的检索操作take是受阻的。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力。DelayQueue(基于PriorityQueue来实现的)是一个存放Delayed 元素的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且poll将返回null。当一个元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于或等于零的值时,则出现期满,poll就以移除这个元素了。此队列不允许使用 null 元素