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tryAcquireNanos(int arg, long time)
一、AQS是什么
AbstractQueuedSynchronizer抽象同步队列简称AQS,它是实现锁和同步器的基础组件,并发包中锁的
底层就是使用AQS实现的。
AQS 为构建锁和同步器提供了一些通用功能的实现,因此使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大
量的同步器,比如ReentrantLock,Semaphore,ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue等等皆是
基于 AQS 的。
二、AQS的类图结构
AQS的类图结构如下:
1. 主要成员变量
1.1. exclusiveOwnerThread
exclusiveOwnerThread:当前持有锁的线程。
1.2. head,tail
head,tail:双向的FIFO同步队列,head为当前持有锁的线程的Node节点,队列后续为等待阻塞获取锁的线程节点。
1.3. state
state:volatile修饰的int变量,默认值为0。锁资源标志。例如在多线程同时竞争独占锁时,会尝试用CAS操
作修改state的值,只有一个线程能修改成功,CAS成功则将exclusiveOwnerThread设为自己。
相关操作函数:
- getState():获取state的值
- setState(int newState):直接设置state值
- compareAndSetState(int expect, int update):通过CAS操作尝试更新state值,成功返回true,失败返
回false。
2. 内部类
2.1. ConditionObject
ConditionObject:等待队列,用于实现具有等待/通知功能的同步器。
2.2. Node
Node:同步/等待队列中的节点。
属性说明:
- thread:节点中保存的线程引用
- waitStatus:当前节点在队列中的状态。初始为0。CANCELLED(1,线程被取消了)、SIGNAL(-1,后继节点线程等待被此节点唤醒)、CONDITION(-2,线程在等待队列里面等待)、PROPAGATE(-3,释放共享资源时需要通知其他节点)。
- prev,next:用在同步队列中,表示双向队列的前驱节点与后继节点。
- nextWaiter:用在等待队列中,表示后继节点。
3. 同步器的通用模板方法
在这些模板方法中AQS实现了锁资源获取与释放后同步队列的调度维护,具体的资源获取与释放过程则由用户
继承AQS时通过钩子方法自行实现(模板方法设计模式)
acquire(int arg)
acquire(int arg):独占式获取资源模板。内部调用了钩子方法tryAcquire()获取资源,若其返回true则直接放
行,若其返回false则构造Node节点(waitStatus=0)将其加入同步队列,然后调用acquireQueued将线程阻
塞等待前驱节点来唤醒竞争锁。
release(int arg)
release(int arg):独占式释放资源模板。
内部调用了钩子tryRelease(),
若其返回true则唤醒同步队列head的后继节点中下一个需要唤醒的线程来竞争锁。
acquireShared(int arg)
acquireShared(int arg):共享式获取资源模板。内部调用了tryAcquireShared()
releaseShared(int arg)
releaseShared(int arg):共享式释放资源模板。内部调用了tryReleaseShared()
其它
acquireInterruptibly(int arg)
acquireInterruptibly(int arg):独占式获取并响应中断。
源码原理和前面的acquire()差不多,不同点在于若是被中断唤醒则直接抛出异常退出。
对应的还有共享式的acquireSharedInterruptibly
tryAcquireNanos(int arg, long time)
tryAcquireNanos(int arg, long time):独占式超时获取。
即当前线程没有在指定时间内获取锁则返回失败。对应的还有共享式的tryAcquireSharedNanos
4. 同步器需实现的钩子方法
在模板方法中会调用这些钩子方法,AQS中这些方法默认直接抛出不支持异常,
继承AQS实现同步器时需根据需要选择实现这些方法
tryAcquire(int arg)
tryAcquire(int arg):独占方式。
尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int arg)
tryRelease(int arg):独占方式。
尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int)
tryAcquireShared(int):共享方式。
尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,
但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int)
tryReleaseShared(int):共享方式。
尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
isHeldExclusively()
isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。
只有用到condition才需要去实现它。
三、基于AQS实现同步器的基本原理
继承AQS并重写所需的钩子方法。
如下为实现了独占式可重入锁的自定义同步器:
- 重写独占锁所需的钩子方法tryAcquire()和tryRelease(),通过操作锁资源标志state来实现资源获取与释放的过程。
- 提供加锁方法lock(),内部调用独占式获取资源方法acquire();提供解锁方法unLock(),内部调用独占式释放资源方法release(int arg)
public class MyLock extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
if (getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread()) {
//若尝试获取锁的线程已持有锁,则直接返回true,以实现可重入性
return true;
}
//定义锁空闲状态state为0,尝试用CAS操作将其修改为1。多个线程同时竞争时只有一个线程能够修改成功,其余进入同步队列阻塞等待,实现独占性
if (compareAndSetState(0, 1)) {
//若修改成功则将exclusiveOwnerThread设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
if (getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread())
//若当前线程不持有锁而调用了此方法,则抛出非法监视器状态异常
throw new IllegalMonitorStateException();
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);//将锁标志置为空闲
return true;
}
public void lock() {//独占式申请锁资源
acquire(1);
}
public void unLock() {//独占式释放锁资源
release(1);
}
}
我们通过如下的一个多线程下num++的案例来测试上述同步器
class MyLockTest {
private static int num = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyLock myLock = new MyLock();
for (int i = 1;i <= 10;i++) {
new Thread(() -> {
myLock.lock();//临界:只有获取到锁的线程才能继续往下执行
try {
for(int j=0;j<1000;j++){
myLock.lock();//验证可重入锁,若不可重入则会在这里陷入死锁,阻塞自己等待自己释放锁
num++;
}
} catch (Exception ignore) {
} finally {
myLock.unLock();//在finally中释放锁,防止线程被异常终止时锁没有被释放
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);//等待上面10个子线程执行完毕后打印num值,预期值10000
System.out.println("num = " + num);
}
}
四、AQS的等待/通知机制 - Condition接口实现
上述我们实现的自定义同步器中只能对资源进行加锁解锁,如需实现线程间的通知等待机制,还需要依赖AQS
中的内部类ConditionObject。
ConditionObject实现了Condition接口(JUC.locks包下定义的一个接口),提供了一种类似Object类中
notify()/wait()的监视器方法,用于与Lock配合实现通知/等待机制
Obejct的监视器模型中,一个对象关联的监视器中拥有一个同步队列和一个等待队列,
而AQS在维护一个同步队列的同时支持创建多个等待队列,一个等待队列对应一个ConditionObject对象
1. Condition接口
- Condition中定义了等待/通知两种类型的接口方法
-
- await():持有锁的线程释放锁进入等待状态,直到被通知或中断。
- awaitUninterruptly():不响应中断的await()。
- signal()/signalAll():持有锁的线程唤醒一个/所有等待队列中的线程。
- JUC.locks包中的Lock接口中定义了newCondition()方法,即在锁的实现中,可以通过调用newCondition()创建一个与锁关联的Condition对象,从而实现等待/通知机制。
2. ConditionObject
每个ConditionObject对象都维护了一个FIFO等待队列,节点类型与同步队列节点类型相同(静态内部类
AQS.Node),实例变量firstWaiter和lastWaiter分别指向了等待队列的头结点和尾结点。
调用condition.await(),将会以当前线程构造节点从尾部加入等待队列并阻塞。新增节点只需将原有尾结
点nextWaiter指向新节点,并且更新lastWaiter即可,调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程(否则不
能正常release),因此这个过程不需要CAS保证。
3. 等待机制实现
持有锁的线程,可以通过调用condition.await()方法,内部调用release()方法释放锁,然后进入
condition的等待队列。
await()源码如下:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); //1.构造Node节点加入等待队列
int savedState = fullyRelease(node);//2.内部调用release()释放锁并唤醒同步队列中的下一个待唤醒线程
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this); //3.阻塞当前线程
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//4.被唤醒后开始尝试获取锁
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
假设当前持有锁的线程为T:
此时线程T可以调用CO1.await()方法进入等待状态,同步器的状态发生变化:
- 线程T构造Node节点(waitStatus值设为-2 即CONDITION状态)加入到CO1对应的等待队列尾部。
- 线程T释放锁,并唤醒T1,HEAD指向T1线程节点,T1线程从阻塞处恢复,重新尝试获取锁。同步队列中T线程的Node节点销毁
- 调用LockSupport.park(condition)使线程T进入阻塞状态。
通知机制在下一节剖析,但通过分析await()方法的源码可以看出:
- 被唤醒的线程从LockSupport.park(this)这行代码恢复之后,需要重新获取锁
- 只有从acquireQueued(node, savedState)方法退出,即获取到锁之后,才会从await()方法返回
- 总结一下:调用await()的前提是当前线程获取了锁,调用await()后会释放锁进入阻塞态,当重新获取到锁后,才会从await()返回
4. 通知机制实现
持有锁的线程,可以通过调用condition.signal()/signalAll()方法,将指定condition等待队列中的节点移动到
同步队列中,signal()方法处理的是等待队列中的首个节点,signalAll()处理的是等待队列中的全部节点。
以signal()方法为例:
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively()) //1.调用isHeldExclusively()确定当前线程是持有锁的线程。因此同步器需重写此钩子方法
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
//2.1首个节点出队,while循环是为了排除已取消的节点
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
//3.1更改node的状态为0(同时跳过已取消的节点)
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node); //3.2 将节点添加到同步队列尾部(CAS)
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
//3.3如果前驱节点取消了,需要主动唤醒(这种思想在cancleAcquire方法解析的博文中已经做了详细剖析)
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
假设上一节中T1线程获取到锁后,调用了CO1.signal()方法:
- 等待队列中首个节点T3出队,并将其节点状态由-2(CONDITION)置为0,然后添加到同步队列尾部
- 可以看出,T1线程调用signal()方法之后,T3线程并没有从阻塞态退出(按signal()的字面意思理解只是发出一个信号,和notify()方法类似,当前线程并不会释放锁),仍依赖于同步队列的前驱节点(即T2线程)唤醒
- 总结一下:调用signal()的前提是当前线程获取了锁,调用signal()后会将等待队列中的首个节点移动到同步队列尾部,但并不会直接唤醒该节点的阻塞态,仍依赖于同步队列中的前驱节点唤醒
此节转载于:详解AQS对Condition接口的具体实现
五、自定义同步器实现生产者-消费者模型
通过上述分析我们发现如果要使同步器额外实现通知等待功能,只需要开放创建等待队列ConditionObject对
象的方法并重写钩子方法isHeldExclusively()。
因此我们在前面实现的同步器中加入如下代码即可实现功能拓展:
public class MyLock extends AbstractQueuedSynchronizer {
final ConditionObject newCondition() {//开放创建等待队列,实现等待/通知机制
return new ConditionObject();
}
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {//判断当前线程是否已独占式持有锁
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
......
}
在之前的文章(Java并发编程(3) —— 线程的生命周期和状态)中,我们基于Object的监视器方法
wait()/notifyAll()实现了一个生产者-消费者队列,但是有个问题就是notifyAll()会唤醒所有生产者和消费者线
程(因为一个对象关联的监视器中拥有一个同步队列和一个等待队列,生产者和消费者线程都在同一个等待队
列中),这显然是不必要的且会造成性能浪费。
而在AQS中可以有多个等待队列,因此在这里我们就可以使用上述基于AQS实现的具有等待通知功能的同步器
来实现一个生产者-消费者队列,将生产者等待队列和消费者等待队列分离,这样在需要唤醒生产者/消费者时
只需要在生产者/消费者等待队列中去唤醒。
实现如下:
/**
* 生产者消费者等待队列分离的生产者-消费者队列
*/
class ProduceConsumeQueue<T> {
private final LinkedList<T> queue = new LinkedList<>();
private final static int MAX_COUNT = 10;//最大库存
MyLock myLock = new MyLock();
Condition producerWaitCond = myLock.newCondition();//生产者等待队列
Condition consumerWaitCond = myLock.newCondition();//消费者等待队列
public void put(T resource) {
myLock.lock();
try {
while (queue.size() == MAX_COUNT) {
//若库存已满,则将当前线程(生产者)加入生产者等待队列阻塞等待
System.out.println("生产者:队列已满,无法插入...");
producerWaitCond.await();
}
//否则生产一个资源,并从消费者等待队列随机唤醒一个消费者线程到同步队列参与锁竞争
queue.addFirst(resource);
System.out.println("生产者:插入"+resource + "! ! !");
consumerWaitCond.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
myLock.unLock();
}
}
public void take() {
myLock.lock();
try {
while (queue.size() == 0) {
//若库存为空,则将当前线程(消费者)加入消费者等待队列阻塞等待
System.out.println("消费者:队列为空,无法取出...");
consumerWaitCond.await();
}
//否则消费一个资源,并从生产者者等待队列随机唤醒一个生产者线程到同步队列参与锁竞争
queue.removeLast();
System.out.println("消费者:取出消息! !!");
producerWaitCond.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
myLock.unLock();
}
}
}
测试:
class PCQueueTest {
public static void main(String[] args) {
ProduceConsumeQueue<String> produceConsumeQueue = new ProduceConsumeQueue<>();
//生产者线程 可多个
for (int p = 1;p <= 3;p++) {
new Thread(() -> {
for (int i = 0;i < 50;i++) {
produceConsumeQueue.put("消息" + Thread.currentThread().getName() + "-msg" + i);//生产
}
}).start();
}
//消费者线程 可多个
for (int c = 1;c <= 3;c++) {
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
produceConsumeQueue.take();//消费
}
}).start();
}
}
}