实验四栈和队列的综合应用

本实验探讨了如何使用栈和队列解决迷宫问题。通过C语言实现顺序存储结构的队列,结合二维数组表示迷宫,动态生成迷宫并设置障碍。算法从入口开始,利用队列搜索最短路径,遇到可行位置则将其标记,并记录前一位置。当找到出口或遍历完所有位置时,输出路径或显示无解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验四栈和队列的综合应用
1.(必做题)迷宫问题。假设迷宫由m行n列构成,有一个入口和一个出口,入口坐标为(1,1),出口坐标为(m,n),试设计并验证以下算法:找出一条从入口通往出口的路径,或报告一个“无法通过”的信息。
(1) 用C语言实现顺序存储结构上队列的基本操作,然后利用该队列的基本操作找出迷宫的一条最短路径。
(2) 设计一个二维数组MAZE[m+2][n+2]表示迷宫,数组元素为0表示该位置可以通过,数组元素为1表示该位置不可以通行。MAZE[1][1]、MAZE[m][n]分别为迷宫的入口和出口。
(3) 输入迷宫的大小m行和n列,动态生成二维数组;由随机数产生0或1,建立迷宫,注意m*n的迷宫需要进行扩展,扩展部分的元素设置为1,相当于在迷宫周围布上一圈不准通过的墙。
(4) 要求输出模拟迷宫的二维数组;若存在最短路经,则由出口回溯到入口(出队列并利用栈实现),再打印从入口到出口的这条路径,例如(1,1),……,(i,j),……,(m,n);若没有路径,则打印“No path!”。
(5) 迷宫的任一位置(i,j)上均有八个可以移动的方向,用二维数组Direction存放八个方向上的位置偏移量。
Direction[8][2]={ {0,1},{1,1},{0,-1},{-1,-1},{1,1},{0,-1},{-1,-1},{0,1}};
(6) 为避免出现原地踏步的情况为了标志已经通过的位置,采用一个标志数组MARK[m+2][n+2],初值均为0,在寻找路径的过程中,若通过了位置(i,j),则将MARK[i][j]置为1。
(7) 为了记录查找过程中到达位置(i,j)及首次到达(i,j)的前一位置(i_pre,j_pre),需要记住前一位置(i_pre,j_pre)在队列中的序号pre,即队列中数据元素应该是一个三元组(i,j,pre)。
(8) 搜索过程简单描述如下:将入口MAZE[1][1]作为第一个出发点,依次在八个方向上搜索可通行的位置,将可通行位置(i,j,pre)入队,形成第一层新的出发点,然后依次出队,即对第一层中各个位置分别搜索它所在八个方向上的可通行位置,形成第二层新的出发点,…,如此进行下去,直至达到出口MAZE[m][n]或者迷宫所有位置都搜索完毕为止。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#include<time.h>

typedef int ElemType;

typedef struct {
   
	ElemType data[60];
	ElemType top;
} SqStack;

typedef struct {
   
	ElemType i;
	ElemType j;
	ElemType pre;
} LNode;

typedef struct {
   
	LNode data[200];
	ElemType front,rear;
} SqQueue;

void InitQueue(SqQueue *Q)
{
    
	Q->front=0;
	Q->rear=0;
}
void InQueue(SqQueue *Q,ElemType x,ElemType y)//进队列
{
    
	(Q->data[Q->rear]).i = x;
	(Q->data[Q->rear]).j = y;
	(Q->data[Q->rear]).pre = Q->front;
	Q->rear++;
}

void InitStack(SqStack *S)
{
   
	S->top=-1;
}

int QueueIsEmpty(SqQueue Q) //判断队列是否为真 
{
    
	if(Q.front==Q.rear)
		return 0;
	else
		return 1;
}
	
void Push(SqStack *S
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