Day16

因为这俩个事务都是先读的,因此T1修改之后,T2根本不知道,因此T1的修改操作会丢失。

因为delete最终的目的是删除数据,不管先删除哪个,结果都是一样的。

 

排它锁也称为独占或写锁。一旦事务T对数据对象A加上排它锁,则只允许T读取和修改A,其它任何事务既不能读取和修改A,也不能再对A加任何类型的锁,直到T释放A上的锁为止

 

 

  • unique:保证唯一性;
  • primary key:主键,非空且唯一;
  • foreign key:外键;
  • D选项只是一个过滤条件;

 

 

主从关系通过外键实现;

 

  • 个数消息,用count;
  • 获取的是每一个学生,因此要分组;

 

  • 因为删除的是一个属性,因此是修改表结构用的是DDL语言中的alter;
  • 然后是删除属性,用的是drop;

  • 总成绩就是求和,用sum;
  • 因为是每一位学生,所以要分组;选择C

完全数(Perfect number),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。

它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。

例如:28,它有约数1、2、4、7、14、28,除去它本身28外,其余5个数相加,1+2+4+7+14=28。

输入n,请输出n以内(含n)完全数的个数。

数据范围: 1≤n≤5×105 1 \le n \le 5 \times 10^{5} \ 1≤n≤5×105 

 

输入描述:输入一个数字n

 

输出描述:输出不超过n的完全数的个数

示例1

输入

1000

输出

3
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        int n=scanner.nextInt();
        int ret=0;
        //判断完全数
        while (n>0){
            if(PerfectNumber(n)){
                ret++;
            }
            n--;
        }
        System.out.println(ret);
    }

    /**
     * 判断完全数
     * @param n
     * @return
     */
    private static boolean PerfectNumber(int n) {
        int cur=0;
        //求n的所有因子
        List<Integer> list=new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            if(n%i==0){
                list.add(i);
            }
        }
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            cur+=list.get(i);
        }
        if(cur==n){
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }
}

扑克牌大小:

扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A、2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER。
请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR。
基本规则:
(1)输入每手牌可能是个子、对子、顺子(连续5张)、三个、炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况,由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
(2)除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子);
(3)大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子、对子、三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;

(4)输入的两手牌不会出现相等的情况。

数据范围:字符串长度:3≤s≤10 3\le s\le 10\ 3≤s≤10 

 

输入描述:输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,如 4 4 4 4-joker JOKER。

 

输出描述:输出两手牌中较大的那手,不含连接符,扑克牌顺序不变,仍以空格隔开;如果不存在比较关系则输出ERROR。

示例1

输入

4 4 4 4-joker JOKER

输出

joker JOKER
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static String pocker="345678910JQKA2jokerJOKER";
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        String str=scanner.nextLine();
        String[] arr=str.split("-");
        String[] left=arr[0].split(" ");
        String[] right=arr[1].split(" ");
        if(str.contains("joker JOKER")){
            System.out.println("joker JOKER");
        }else if(left.length==4&&right.length!=4){
            System.out.println(arr[0]);
        }else if(left.length!=4&&right.length==4){
            System.out.println(arr[1]);
        }else if(left.length==right.length){
            String cur=pocker.indexOf(left[0])>pocker.indexOf(right[0])?arr[0]:arr[1];
            System.out.println(cur);
        }else {
            System.out.println("ERROR");
        }
    }
}

indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。

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