C++创建对象时,有哪些内容?
数据成员
在类的作用域中,数据成员类似全局变量,而成员函数是操作数据成员的函数
成员函数
内联函数
介绍
目的:为了提高运行时的效率
注意:在内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)
在类中声明内敛函数的方式:
- 将函数体放在类的声明中
- 使用inline关键词
举例
class Point{
public:
void Init(int initX,int initY){
X = initX;
Y = initY;
}
int GetX(){return X;}
int GetY(){return Y;}
private:
int X,Y;
}
重载函数
介绍:
- 同⼀个类空间中的同名函数称为重载函数。
- ⼀个类的成员函数与另⼀个类的成员函数即使同名,也不能够认为是重载。
举例
void SetDate(int y,int m,int d){
year = y;month = m; day = d;
}
void SetDate(int y,int md){
year = y;month = day = md;
}
构造函数
介绍
- C++规定与类同名的成员函数是构造函数;
- 主要⽤途:构造对象
- 给对象赋予有意义的初始值.
- 给数据成员分配内存,然后初始化
特点
1).名字与类名相同.没有返回类型.
2).构造函数可以重载,⽤不同的⽅式创建对象.
3).⼀般由系统⾃动、隐式的调⽤.
4).访问权限⼀般为public。
5).创建对象引⽤和对象指针时,不会调⽤构造函数,也不会调⽤成员函数。
举例
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle {
private:
double radius;
public:
//构造函数1
Circle() {
cout << "Circle::Circle()\n";
radius = 0;
}
//构造函数2
Circle(double d) {
cout << "Circle::Circle(double)\n";
radius = d;
}
double Area() {return 3.14 * radius * radius;}
};
int main(){
Circle p;
cout<<p.Area()<<endl;
Circle c(10);
cout<<c.Area()<<endl;
}
析构函数
介绍
对象⽣成—>构造(构造函数)
对象撤销—>析构(析构函数)
1).名字是在类名之前加上‘~ ’ ,表示逆构造(就是析构),是构造函数的反函数
2).析构函数没有返回类型,没有参数,只能有⼀个,⽽且不能重载
3).析构函数以构造函数相反的顺序被调⽤
4).⽤new运算符创建对象时,会⾃动调⽤相应的构造函数,在⽤delete运算符释放时,⾃动调⽤析构函数
举例
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
private:
int x, y;
public:
Point() {
cout<<"Point()"<<endl;
x = y = 0;
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
Point(int a) {
cout<<"Point(int a)"<<endl;
x = y = a;
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
Point(int a, int b) {cout<<"Point(int a, int b)"<<endl; x = a; y = b;
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
~Point() {
cout<<"~Point()";std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
};
int main(){
Point p;
Point q(2);
Point r(3, 4);
p = Point(1, 2);
cout <<"leaving main()"<<endl;
}
转换构造函数
介绍
1.对于系统的预定义基本类型数据,C++提供了两种类型转换⽅式:隐式类型转换和显式类型转换。
int a=sum;
double b=5.55;
sum=a+b;
//-------(1)
std::cout<<"隐式转换:a+b="<<sum<<std::endl;
sum=(int)(a+b);
//-------(2)
sum=int(a+b);
//-------(3)
cout<<"显式转换:a+b="<<sum<<std::endl
2.对于⽤户⾃定义的类类型,C++中提供了2种⽅法实现它们和其他数据类型之间的转换:
- (1)通过转换构造函数进⾏类型转换;把其他类型转化为⾃身类的对象
- (2)通过类型转换函数进⾏类型转换。把⾃身类的对象转换为其他类型
转换构造函数(将其他类型转化为⾃身类的对象)
也是构造函数的一种,具有类型转换的作用。
#include <iostream>
class Complex //复数类
{
private://私有
double real;//实数
double imag;//虚数
public:
Complex(double real,double imag){
this->real=real;
this->imag=imag;
}
Complex(double d=0.0)//转换构造函数{
real=d;//实数取double类型的值
imag=0;//虚数取0
cout<<"转换构造函数"<<std::endl;
}
void showComplex();
};
void Complex::showComplex(){
cout<<real;
if(imag>0)
cout<<"+";
if(imag!=0)
cout<<imag<<"i"<<std::endl;
}
int main(){
Complex sum;
sum = 5.5;
//5.5调⽤Complex(5.5)⽣成临时对象,它的复数是5.5+0i
sum.showComplex();//输出运算结果
return 0;
}
29行 sum = 5.5;
就是将Double类型转换为Complex类型
类型转换函数(operator关键字)
介绍
1.对于系统的预定义基本类型数据,C++提供了两种类型转换⽅式:隐式类型转换和显式类型转换。
int a=sum;
double b=5.55;
sum=a+b;
//-------(1)
std::cout<<"隐式转换:a+b="<<sum<<std::endl;
sum=(int)(a+b);
//-------(2)
sum=int(a+b);
//-------(3)
cout<<"显式转换:a+b="<<sum<<std::endl
2.对于⽤户⾃定义的类类型,C++中提供了2种⽅法实现它们和其他数据类型之间的转换:
- (1)通过转换构造函数进⾏类型转换;把其他类型转化为⾃身类的对象
- (2)通过类型转换函数进⾏类型转换。把⾃身类的对象转换为其他类型
类型转换函数(将⾃身类的对象转化为其他类型)
转换构造函数可以把其他类型转化为⾃身类的对象,但是却不能把⾃身类的对象转换为其他类型。⽐如:不能将Complex类(复数类)的对象转换成double类型数据。于是在C++中就⽤类型转换函数实现把⾃身类的对象转换为其他类型。
#include <iostream>
class Complex //复数类
{
private://私有
double real;//实数
double imag;//虚数
public:
Complex(double real,double imag){
this->real=real;
this->imag=imag;
}
Complex(double d=0.0)//转换构造函数
{
real=d;//实数取double类型的值
imag=0;//虚数取0
std::cout<<"转换构造函数"<<std::endl;
}
operator double()//类型转换函数
{
return real;
};
void showComplex();
};
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ef02024cb0be1ffe8ecb27b7a96761da.png#averageHue=#292f38&clientId=u6ec38efa-a38c-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=83&id=u6e214eed&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=104&originWidth=311&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=6897&status=done&style=none&taskId=ufb35155f-8566-42db-94f2-2e5cf07290e&title=&width=248.8)
重要的标志是operator
复制构造函数
介绍
- 实现相同对象之间的相互复制[copy constructor]
- 注意如果不是相同对象,其实调用是转换构造函数(将其他类型转化为⾃身类的对象)
- 每个类都必须有⼀个复制构造函数。如果没有,则系统会⾃动提供⼀个
- “复制”的好处:得到对象的副本
- Student s(2008001, “Tom” , 90);
- Student t(s);
特点
关键点:所带参数
特征:
- 只有⼀个参数;
- 必须是对象引⽤;
- 通常声明为常量引⽤(&符号)
两种形式:= 和 ()
struct S{int x;double y;};
S a = {1, 2};
//实现形式1
S b = a;
assert(b.x == 1&&b.y == 2);
//实现形式2
S c(b);
assert(c.x == 1&&c.y == 2);
用途
- 同类对象相互初始化
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Square{
private:
double length, area;
public:
Square(double d = 0){
length = d;
area = length * length;
}
Square(const Square& s){
cout<<"Square(const Square& s)"<<endl;
length = s.length;
area = s.area;
std::cout << "length:\t" << length << std::endl;
}
double GetArea() {
return area;
}
};
int main(){
Square s(10);
Square t = s; cout<<t.GetArea();
Square r(t); cout<<r.GetArea();
}
- 传值调用时实参传给形参
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CInt{
private:
int n;
public:
CInt(int m = 0) {
cout<<"CInt(int m = 0)"<<endl;
n = m;
cout<<n<<endl;
}
CInt(const CInt& c) {
cout<<"CInt(const CInt& c) "<<endl;
n = c.n;
cout<<n<<endl;
}
~CInt() {
cout<<"~CInt()"<<endl;
cout<<n<<endl;
}
int GetN() const {
return n;
}
};
int sum(CInt c, int n){
cout << "entering sum..." << endl;
return c.GetN() + n;
};
int main(){
int n = 2;
CInt x(1);
cout<<sum(x, n)<<endl;
cout << "leaving main..." << endl;
}
/*int sum(CInt &c, int n){
cout << "entering sum..." << endl;
return c.GetN() + n;
}
int main(){
int n = 2;
CInt x(1);
cout<<sum(x, n)<<endl;
cout << "leaving main..." << endl;
}*/
- 返回值返回对象
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CInt{
private:
int n;
public:
CInt(int m = 0) {
cout<<"CInt(int m = 0)"<<endl;
n = m;
cout<<n<<endl;
}
CInt(const CInt& c) {
cout<<"CInt(const CInt& c) "<<endl;
n = c.n;
cout<<n<<endl;
}
~CInt() {
cout<<"~CInt()"<<endl;
cout<<n<<endl;
}
}
CInt MakeCInt(int n){
cout<<"inMakeCInt"<<endl;
CInt temp(n);//这里是普通的构造函数
return temp;//这里才调用复制构造函数
}
int main(){
MakeCInt(1);
cout<<"Leavding main..."<<endl;
}
/*
CInt& MakeCInt(int n){
cout << "in MakeCInt..." << endl;
CInt temp(n);
return temp;
}
int main(){
MakeCInt(1);
}
*/
//加&与不加&的区别是:
//return由CInt z = temp;变为CInt &z = temp;
复制构造函数举例
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Song
{
private:
char singer[80]; char title[80]; double size;
public:
Song(char* sg = "", char* tl = "", double s = 0){
strcpy(singer, sg); strcpy(title, tl); size = s;
}
//复制构造函数(同类型之间)
Song(const Song& s){
cout<<"Song(const Song& s)"<<endl;
strcpy(singer, s.singer); strcpy(title, s.title);
size = s.size;
static int copied_times = 0; ++copied_times;
cout<<copied_times<<endl;
}
};
int main()
{
Song original("Mariah Carey","Hero",4705.610);
Song a(original);
Song b(a);
Song c(original);
}
赋值运算符函数
介绍:
- 在对象之间相互赋值。
- 系统⾃动给每个类提供⼀个赋值运算符函数,但是适用于基本类型,如果自定义类的话,需要重新修改才能达到最佳效果。
- 赋值的好处:得到样本的数据
定义
T& operator = (const T& rhs){
//依次复制数据成员
//...
return *this;
}
注意:赋值运算符函数,没有返回值也能完成赋值,但是不可以进行a=b=c;的操作。如果有return*this;那么“a=b=c”中“b=c”会返回b的值,即继续完成a=(b=c)。
赋值运算符函数举例
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Word{
private:
char buffer[128]; int length;
public:
Word(char* s = "", int n = 0);
Word(const Word& w);
~Word() {};
Word& operator = (const Word& rhs);
void Print() {
std::cout << length << ": " << buffer << "\n";
}
};
Word::Word(char* s, int n){
length = std::min<int>(n, strlen(buffer));
strncpy(buffer, s, length);
buffer[length] = '\0';
}
Word::Word(const Word& w){
cout<<"Word::Word(const Word& w)"<<endl;
strcpy(buffer, w.buffer);
length = w.length;
Print();
}
Word& Word::operator = (const Word& rhs){
cout<<"Word& Word::operator = (const Word& rhs)"<<endl;
strcpy(buffer, rhs.buffer);
length = rhs.length;
Print();
return *this;
}
int main(){
Word a("Hello", 5);
Word b(a);
Word c = a;
Word d;
d = a;
/*
注意word c = a;和word d;d = a;是不一样的。前者调用复制构造函数,后者调用赋值运算符函数
*/
}