树的定义和基本术语
树有根节点和分支节点和叶子节点,每个节点靠边来连接,每个节点里面存放的是数据
空树 :节点数为0的树
非空树:有且仅有一个根节点,没有后继的节点称为叶子节点,没有前驱的称为根节点,有后继的称为分支节点
树的路径长度:即经过几条边
节点的度:即每个节点有几个分支,度>0的为非叶子节点,=0的为叶子节点
树的度:各节点的度的最大值
森林:森林是m颗互不相交的树的集合,也允许有空森林的存在,即m=0
树的常考性质
1.节点总数=总度数+1
m叉树:每个节点最多只能有m个孩子的树,而且允许每个节点的度都<m
3.度为m的树的第i层最多有m的i-1次方个节点,m叉树的第i层最多有m的i-1次方个节点
二叉树
二叉树为有序树,所以二叉树的左子树和右子树不能互换
完全二叉树:在满二叉树的基础上,按顺序删除节点,删除完的如果后面还有节点,则节点的号要对应往前移!!!
所以满二叉树也是一种特殊的完全二叉树,但是完全二叉树不一定是满二叉树
所以对于完全二叉树,如果一个节点有孩子的话,那么一定是左孩子
二叉排序树
比大小是对于根节点来说的!!!!
而且他的左子树和右子树又各是一颗二叉排序树,所以是这样子我们就可以插入元素到二叉排序树中
平衡二叉树
树上任一节点的左子树和右子树的深度之差不超过1的树
平衡二叉树能有更高的搜索效率
所以平衡二叉树在生长的时候希望往宽长,高度越低越好,这样子对比的次数少
二叉树的常考性质
完全二叉树的常考性质
二叉树的存储结构
顺序存储
普通二叉树不能从节点编号反映出节点间的逻辑关系,所以普通的二叉树的存储时,节点编号要按照完全二叉树那样编号,这样就可以与完全二叉树一样的逻辑结构
所以不能像完全二叉树一样判断是否有左孩子和右孩子,只能通过编号和isEmpty来判断,如果编号对应的isEmpty为空,则没有左/右孩子,以此类推
因为我们是对应完全二叉树来存储的,所以会浪费大量存储空间来存储非完全二叉树
顺序存储对应代码
#include<iostream>
#define Maxsize 100
#define Elemtype int
using namespace std;
struct Treenode {
Elemtype value;//节点中的数据元素
bool isEmpty;//看是不是空节点
}t[Maxsize];//定义一个长度为Maxsize的数组t,按照从上到下,从左到右的顺序来存储完全二叉树的各个节点
//在存储二叉树的时候,习惯不从t[0]开始存,而从t[1]开始存,因为这样子可以使数组下标和二叉树的编号一一对应
void InitTree(struct Treenode t[Maxsize]) {
for (int i = 0; i < Maxsize; i++) {
t[i].isEmpty = true;//初始化时让每个节点为空
}
}
二叉树的链式存储
因为每个二叉树的节点都有两个指针域,所以n个节点一共有2n个指针域,因为除了根节点外,其他每个节点头上都有指针,所以一共有n-1指针有指向,所以一共有n+1个空链域
代码
#include<iostream>
#define Maxsize 100
#define Elemtype int
using namespace std;
typedef struct BiTNode {
Elemtype data;//数据域
struct BiTNode* lchild, * rchild;//左节点右节点,如果没有,则设为NULL,因为每个节点都有两个指针域,那么n个节点就有2n个指针域,但是除了根节点外,只有n-1个节点头上连有一个指针,所以2n个指针域中有n+1个指向NULL
struct BiTNode* parent;//父节点,根据实际应用场景来决定要不要加父指针
}BiTNode,*BiTree;
void InitTree(BiTree root) {
root = NULL;
}//初始化树
void InitTree(BiTree &t) {
char a;
cin>>a;//我们规定$为空字符,即建立二叉树的时候这个不输出
if(a=='$') t=NULL;
else {
t=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
t->data=a;//前序建树
InitTree(t->lchild);
InitTree(t->rchild);
}
}
//root为树的名字,定义树用BiTree,定义BiTNode作为节点
void PutRoot(BiTree root) {
BiTNode* p = (BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
p->data = 2;
p->lchild = NULL;
p->rchild = NULL;
root->rchild = p;//作为根节点的左孩子,然后以此类推出插入其他节点
}//插入节点
二叉树的先/中/后遍历
因为树是一层一层的,所以对于树的遍历要层次遍历
如果被遍历的是空二叉树,则什么都不用做,但是如果是非空,则可以有三种遍历方式
这里的先中后都指的是在哪里访问根节点
递归是先从根节点开始,然后依次按顺序递归
#include<iostream>
#define Maxsize 100
#define Elemtype int
using namespace std;
typedef struct BiTNode {
Elemtype data;//数据域
struct BiTNode* lchild, * rchild;//左节点右节点,如果没有,则设为NULL,因为每个节点都有两个指针域,那么n个节点就有2n个指针域,但是除了根节点外,只有n-1个节点头上连有一个指针,所以2n个指针域中有n+1个指向NULL
struct BiTNode* parent;//父节点,根据实际应用场景来决定要不要加父指针
}BiTNode,*BiTree;
void InitTree(BiTree root) {
root = NULL;
}//初始化树
void InitRoot(BiTree root) {
root = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));//申请一个内存空间
root->data = 1;
root->lchild = NULL;
root->rchild = NULL;//刚开始左右孩子都没有
}//定义根节点
//root为树的名字,定义树用BiTree,定义BiTNode作为节点
void PutRoot(BiTree root) {
BiTNode* p = (BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
p->data = 2;
p->lchild = NULL;
p->rchild = NULL;
root->rchild = p;//作为根节点的左孩子,然后以此类推出插入其他节点
}//插入节点
void visit(BiTree t) {
cout << t->data;
}
void PreOrder(BiTree t) {//一开始函数的参数是传入根节点,后来随着递归的过程,t所代表的含义在不断变化
if (t != NULL) {
visit(t);//访问根节点
PreOrder(t->lchild);//递归访问左节点
PreOrder(t->rchild);//递归访问右节点
}//如果树非空
}//先序遍历(根,左,右)
void PreOrder(BiTree t) {
if (t != NULL) {
PreOrder(t->lchild);//递归访问左节点
visit(t);//访问根节点
PreOrder(t->rchild);//递归访问右节点
}//如果树非空
}//中序遍历(左,根,右)
void PreOrder(BiTree t) {
if (t != NULL) {
PreOrder(t->lchild);//递归访问左节点
PreOrder(t->rchild);//递归访问右节点
visit(t);//访问根节点
}//如果树非空
}//后序遍历(左,右,根)