树与二叉树

树的定义和基本术语

树有根节点和分支节点和叶子节点,每个节点靠边来连接,每个节点里面存放的是数据

空树 :节点数为0的树
非空树:有且仅有一个根节点,没有后继的节点称为叶子节点,没有前驱的称为根节点,有后继的称为分支节点
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树的路径长度:即经过几条边

节点的度:即每个节点有几个分支,度>0的为非叶子节点,=0的为叶子节点

树的度:各节点的度的最大值
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森林:森林是m颗互不相交的树的集合,也允许有空森林的存在,即m=0

树的常考性质

1.节点总数=总度数+1
m叉树:每个节点最多只能有m个孩子的树,而且允许每个节点的度都<m
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3.度为m的树的第i层最多有m的i-1次方个节点,m叉树的第i层最多有m的i-1次方个节点
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二叉树

二叉树为有序树,所以二叉树的左子树和右子树不能互换
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完全二叉树:在满二叉树的基础上,按顺序删除节点,删除完的如果后面还有节点,则节点的号要对应往前移!!!
所以满二叉树也是一种特殊的完全二叉树,但是完全二叉树不一定是满二叉树
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所以对于完全二叉树,如果一个节点有孩子的话,那么一定是左孩子

二叉排序树
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比大小是对于根节点来说的!!!!
而且他的左子树和右子树又各是一颗二叉排序树,所以是这样子我们就可以插入元素到二叉排序树中

平衡二叉树
树上任一节点的左子树和右子树的深度之差不超过1的树
平衡二叉树能有更高的搜索效率
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所以平衡二叉树在生长的时候希望往宽长,高度越低越好,这样子对比的次数少

二叉树的常考性质

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完全二叉树的常考性质

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!!!!

二叉树的存储结构

顺序存储
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普通二叉树不能从节点编号反映出节点间的逻辑关系,所以普通的二叉树的存储时,节点编号要按照完全二叉树那样编号,这样就可以与完全二叉树一样的逻辑结构
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所以不能像完全二叉树一样判断是否有左孩子和右孩子,只能通过编号和isEmpty来判断,如果编号对应的isEmpty为空,则没有左/右孩子,以此类推
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因为我们是对应完全二叉树来存储的,所以会浪费大量存储空间来存储非完全二叉树
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顺序存储对应代码

#include<iostream>
#define Maxsize 100
#define Elemtype int
using namespace std;
struct Treenode {
	Elemtype value;//节点中的数据元素
	bool isEmpty;//看是不是空节点
}t[Maxsize];//定义一个长度为Maxsize的数组t,按照从上到下,从左到右的顺序来存储完全二叉树的各个节点

//在存储二叉树的时候,习惯不从t[0]开始存,而从t[1]开始存,因为这样子可以使数组下标和二叉树的编号一一对应

void InitTree(struct Treenode t[Maxsize]) {
	for (int i = 0; i < Maxsize; i++) {
		t[i].isEmpty = true;//初始化时让每个节点为空
	}
}

二叉树的链式存储

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因为每个二叉树的节点都有两个指针域,所以n个节点一共有2n个指针域,因为除了根节点外,其他每个节点头上都有指针,所以一共有n-1指针有指向,所以一共有n+1个空链域
代码

#include<iostream>
#define Maxsize 100
#define Elemtype int
using namespace std;
typedef struct BiTNode {
	Elemtype data;//数据域
	struct BiTNode* lchild, * rchild;//左节点右节点,如果没有,则设为NULL,因为每个节点都有两个指针域,那么n个节点就有2n个指针域,但是除了根节点外,只有n-1个节点头上连有一个指针,所以2n个指针域中有n+1个指向NULL
	struct BiTNode* parent;//父节点,根据实际应用场景来决定要不要加父指针
}BiTNode,*BiTree;

void InitTree(BiTree root) {
	root = NULL;
}//初始化树

void InitTree(BiTree &t) {
    char a;
    cin>>a;//我们规定$为空字符,即建立二叉树的时候这个不输出
    if(a=='$') t=NULL;
    else {
        t=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
        t->data=a;//前序建树
        InitTree(t->lchild);
        InitTree(t->rchild);
    }
}

//root为树的名字,定义树用BiTree,定义BiTNode作为节点

void PutRoot(BiTree root) {
	BiTNode* p = (BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
	p->data = 2;
	p->lchild = NULL;
	p->rchild = NULL;
	root->rchild = p;//作为根节点的左孩子,然后以此类推出插入其他节点
}//插入节点

二叉树的先/中/后遍历

因为树是一层一层的,所以对于树的遍历要层次遍历
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如果被遍历的是空二叉树,则什么都不用做,但是如果是非空,则可以有三种遍历方式
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这里的先中后都指的是在哪里访问根节点
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递归是先从根节点开始,然后依次按顺序递归
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#include<iostream>
#define Maxsize 100
#define Elemtype int
using namespace std;
typedef struct BiTNode {
	Elemtype data;//数据域
	struct BiTNode* lchild, * rchild;//左节点右节点,如果没有,则设为NULL,因为每个节点都有两个指针域,那么n个节点就有2n个指针域,但是除了根节点外,只有n-1个节点头上连有一个指针,所以2n个指针域中有n+1个指向NULL
	struct BiTNode* parent;//父节点,根据实际应用场景来决定要不要加父指针
}BiTNode,*BiTree;

void InitTree(BiTree root) {
	root = NULL;
}//初始化树

void InitRoot(BiTree root) {
	root = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));//申请一个内存空间
	root->data = 1;
	root->lchild = NULL;
	root->rchild = NULL;//刚开始左右孩子都没有
}//定义根节点

//root为树的名字,定义树用BiTree,定义BiTNode作为节点

void PutRoot(BiTree root) {
	BiTNode* p = (BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
	p->data = 2;
	p->lchild = NULL;
	p->rchild = NULL;
	root->rchild = p;//作为根节点的左孩子,然后以此类推出插入其他节点
}//插入节点

void visit(BiTree t) {
	cout << t->data;
}

void PreOrder(BiTree t) {//一开始函数的参数是传入根节点,后来随着递归的过程,t所代表的含义在不断变化
	if (t != NULL) {
		visit(t);//访问根节点
		PreOrder(t->lchild);//递归访问左节点
		PreOrder(t->rchild);//递归访问右节点
	}//如果树非空
}//先序遍历(根,左,右)

void PreOrder(BiTree t) {
	if (t != NULL) {
		PreOrder(t->lchild);//递归访问左节点
		visit(t);//访问根节点
		PreOrder(t->rchild);//递归访问右节点
	}//如果树非空
}//中序遍历(左,根,右)

void PreOrder(BiTree t) {
	if (t != NULL) {	
		PreOrder(t->lchild);//递归访问左节点
		PreOrder(t->rchild);//递归访问右节点
		visit(t);//访问根节点
	}//如果树非空
}//后序遍历(左,右,根)
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. :一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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