C++初步之核心编程篇一:类与封装
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00 封装的意义
- 将属性和行为作为一个整体表现生活中的事物
- 将属性和行为写在一起来表现事物
01 访问权限
权限类型 | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|
公共权限 | pubilc | 成员 | 类内可访问 | 类外可访问 |
保护权限 | protected | 成员 | 类内可访问 | 子类可访问 |
私有权限 | private | 成员 | 类内可访问 | 子类不可访问 |
总结:
- 无论是什么权限,在类内均可访问
- 公共、保护和私有权限在权限等级上呈增强趋势
- 保护和私有权限内容在类外不可访问
02 struct与class的区别
struct和class其实基本相同,只是默认权限不同
struct 默认权限为公有 public
class 默认权限为私有 private
03 初始设计案例
-
设计立方体类
class Cube { public: void Init(int length, int width, int hight) { m_length = length; m_width = width; m_hight = hight; } long long Volume()//立方体的体积 { long long volume = m_length * m_width * m_hight; return volume; } long long Perimeter()//立方体的周长 { long long perimeter = (m_length + m_width + m_hight) * 4; return perimeter; } private: int m_length, m_width, m_hight; };
-
设计一个点和圆的关系类
class PointAndCircle { public: void Init(int point_x, int point_y, int c_x, int c_y, int c_r) { this->point_x = point_x;//这里形参名和类内变量名相同时,需要用this指针区别一下 this->point_y = point_y; this->c_x = c_x; this->c_y = c_y; this->c_r = c_r; } void Distance() { double temp = pow(point_x - c_x, 2) + (point_y - c_y, 2); dist = sqrt(temp); } void Check() { Distance(); if (dist > c_r) cout << "点在圆外" << '\n'; else if (dist == c_r) cout << "点在圆上" << '\n'; else cout << "点在圆内" << '\n'; } private: int point_x, point_y, c_x, c_y, c_r; double dist; };
04 构造、析构函数
1. 构造函数
构造函数:构造函数是一种特殊的函数,用来在对象实例化时初始化对象的成员变量
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构造函数的特征
- 形式为:
类名(){}
- 构造函数:没有返回值,且不写void
- 函数名与类名相同,(与1.)印证
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动
- 形式为:
-
构造函数的分类
构造函数可分为有参构造函数和无参(默认)构造函数
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拷贝构造函数
拷贝函数的特点:
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。
形如:
Cube (const Cube & a)
拷贝函数的调用时机:
- 使用一个已经创建完毕的对象
- 以值传递的方式给参数传值
- 值返回局部对象
关于深浅拷贝:
简单解释一下:浅拷贝会带来堆区内存的重复释放的问题,需要用到深拷贝来解决(需要自己构造拷贝构造函数),所以说如果成员有堆区的,一定要自己提供拷贝构造函数,否则拷贝的时候,就会把地址拷贝过来,这两个成员共用一块地址,一方改动,另一方也会跟着动,并且一方将自己内存释放后,另一方就不能再访问了。
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构造函数的调用
以Cube类为例
-
括号法
1 默认(无参)构造函数:Cube c1;
2 有参构造函数:参数不同,调用不同,例如:构造函数为:
Cube(int a, int b) {}
,调用如Cube c2(10, 20)形式
3 拷贝构造函数:Cube c3(c2); -
显式法
Cube c2 = Cube(10, 20);其中Cube(10, 20)是一个匿名对象
-
隐式转化法
有参构造:Cube c4 = {10, 20};//老版C++标准不可以这样做
拷贝构造:Cube c5 = c4;
-
2. 析构函数
析构函数:析构函数(方法)作用和构造方法正好相反,是对象被销毁之前最后一个被对象自动调用的方法
形式为:~Cube(){}
析构函数:没有返回值,不写void
析构函数函数名与类名相同,在名称前加上~
析构函数无参,不能发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动
05 初始化列表
方法一:
class Cube
{
public:
Cube(int a, int b, int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}
int m_a, m_b, m_c;
};
方法二:
class Cube
{
public:
int m_a, m_b, m_c;
Cube() : m_a(10), m_b(20), m_c(30){}
};
方法三:
class Cube
{
public:
int m_a, m_b, m_c;
Cube (int a, int b, int c) : m_a(a), m_b(b), m_c(c){}
};
06 类对象作为类成员
class A {};
class B
{
A a;
}
当其他类对象作为本类成员,构造时先构造对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
07 静态成员、函数
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静态成员、函数的特点
- 不可访问非静态变量
- 所有函数共享
- 有public和private权限
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静态成员、函数两种访问方式
1). 通过对象访问:
Cube c; c.func();
2). 通过类名访问:
Cube::func();
只有非静态成员才属于类的对象,静态成员函数不属于类
注意:
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空类的大小为1
class Cube { }; //Cube c; sizeof(c)为1
-
一旦类不为空,大小就为非静态变量所占内存(变量全为同一类型不考虑内存对齐)
class Cube { int m_a, m_b, m_c; }; //Cube c; sizeof(c)为12,在int为4字节的情况下
-
内存对齐就不一样了,具体内容请看内存对齐
当类内出现很多不同类型的变量时,有内存对齐操作,使得
class Cube { int m_a, m_b, m_c; double m_x; }; Cube c;
中sizeof© ≠ {\neq} = 20,而sizeof©KaTeX parse error: Undefined control sequence: \eq at position 2: {\̲e̲q̲} 24
08 this指针与空指针调用成员函数
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this指针简介
类内的成员函数内置了this指针,this就是本类的意思
this->m_a,即为类内成员m_a,this->func(),即为类内成员函数func
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this指针的作用
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解决名称冲突
如:
class Cube { public: Cube(int m_a)//构造函数 { m_a = m_a; } int m_a, m_b; };
这样写,类内的m_a的值并没有改变,这两个m_a都是一样的局部变量,需要这样写才行:
class Cube { public: Cube(int m_a)//构造函数 { this->m_a = m_a; } int m_a, m_b; };
这样就能做一个很好地区分。
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返回对象本身(链式编程思想):返回值为引用,具体内容,this指针返回引用
class Cube { public: Cube(int m_a)//构造函数 { this->m_a = m_a; } Cube& set_m_a(int a) { m_a = a; return *this; } int m_a, m_b; };
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空指针访问成员函数
空指针由于未分配内存,所以空指针不能访问类中的变量,只可访问部分成员函数,该部分成员函数需要满足:不访问类内成员这一条件。
class Cube { int m_a, m_b; public: void showName() { cout << "zhangsan" << '\n'; } }; Cube *c = NULL; c->showName();//可以运行
09 常函数与常对象
1. 常函数
用const修饰的成员函数称为常函数
在常函数中,不能修改成员属性,如果非要修改,则将成员属性声明时加关键字mutable后可修改
void showName() const//this指向的值不可修改
{
}
用mutable int m_a;
即可在常函数内完成修改
2. 常对象
在类前加const修饰的对象称为常对象
const Cube c;
常对象中,无论是在类内函数中还是在类外函数所有变量都不可修改,而且在类内函数中无法访问变量,只能在类外访问
10 友元
友元的三种方式
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全局函数做友元
全局函数写在类外,无法访问类中私有部分,需要将函数声明写入类中,前面用friend修饰
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class A { int m_a; public: A(int a) : m_a(a) {}; friend void func(A *a_point); }; void func(A *a_point)//全局函数做友元 { cout << a_point->m_a << '\n'; } int main() { A * a_point = new A(10); func(a_point); return 0; }
全局函数做友元实现全局函数对类内所有属性成员的访问。
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类做友元
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class B; class A { public: void func(); B *b_point; }; class B { public: friend class A;//类做友元 B()//B类的构造函数 { name = "zhangsan"; num = 18; } private: string name; int num; }; void A::func() { b_point = new B; cout << b_point->name << ' ' << b_point->num << '\n'; } int main() { A a; a.func(); return 0; }
类做友元实现对另一个类所有属性成员的访问。
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成员函数做友元
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class B; class A { public: void func(); B *b_point; }; class B { public: friend void A::func();//成员函数做友元 B()//B类的构造函数 { name = "zhangsan"; num = 18; sex = 'M'; } string name; int num; private: char sex; }; void A::func() { b_point = new B; cout << b_point->name << ' ' << b_point->sex << '\n'; } int main() { A a; a.func(); return 0; }
一个类的成员函数做友元,实现对另一个类中所有属性成员的访问。
总结:友元写在被访问类中,且一旦友元成立,就可以访问类内所有属性成员
The End…