C++初步之核心编程篇一:类与封装

C++初步之核心编程篇一:类与封装

内容目录:

00 封装的意义

 

  1. 将属性和行为作为一个整体表现生活中的事物
  2. 将属性和行为写在一起来表现事物

01 访问权限

 

权限类型----
公共权限pubilc成员类内可访问类外可访问
保护权限protected成员类内可访问子类可访问
私有权限private成员类内可访问子类不可访问

总结

  1. 无论是什么权限,在类内均可访问
  2. 公共、保护和私有权限在权限等级上呈增强趋势
  3. 保护和私有权限内容在类外不可访问

02 struct与class的区别

 

struct和class其实基本相同,只是默认权限不同

struct 默认权限为公有 public

class 默认权限为私有 private


03 初始设计案例

 

  1. 设计立方体类

    class Cube
    {
    public:
    	void Init(int length, int width, int hight)
    	{
    	    m_length = length;
    		m_width  = width;
    		m_hight  = hight;
    	}
    	long long Volume()//立方体的体积
    	{
    		long long volume = m_length * m_width * m_hight;
    		return volume;
    	}
    	long long Perimeter()//立方体的周长
    	{
    		long long perimeter = (m_length + m_width + m_hight) * 4;
    		return perimeter;
    	}
    private:
    	int m_length, m_width, m_hight; 
    };
    
  2. 设计一个点和圆的关系类

    class PointAndCircle
    {
    public:
    	void Init(int point_x, int point_y, int c_x, int c_y, int c_r)
    	{
    	    this->point_x = point_x;//这里形参名和类内变量名相同时,需要用this指针区别一下
    		this->point_y = point_y;
    		this->c_x = c_x;
    		this->c_y = c_y;
    		this->c_r = c_r; 
    	}
    	void Distance()
    	{
    		double temp = pow(point_x - c_x, 2) + (point_y - c_y, 2);
    		dist = sqrt(temp);
    	}
    	void Check()
    	{
    		Distance();
    		if (dist > c_r) cout << "点在圆外" << '\n';
    		else if (dist == c_r) cout << "点在圆上" << '\n';
    		else cout << "点在圆内" << '\n';
    	}
    private:
    	int point_x, point_y, c_x, c_y, c_r;
    	double dist; 
    };
    

04 构造、析构函数

 

1. 构造函数

构造函数:构造函数是一种特殊的函数,用来在对象实例化时初始化对象的成员变量

  1. 构造函数的特征

    1. 形式为:类名(){}
    2. 构造函数:没有返回值,且不写void
    3. 函数名与类名相同,(与1.)印证
    4. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    5. 程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动
  2. 构造函数的分类

    构造函数可分为有参构造函数和无参(默认)构造函数

  3. 拷贝构造函数

    拷贝函数的特点:

    拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。

    形如:Cube (const Cube & a)

    拷贝函数的调用时机:

    1. 使用一个已经创建完毕的对象
    2. 以值传递的方式给参数传值
    3. 值返回局部对象

    关于深浅拷贝:

    简单解释一下:浅拷贝会带来堆区内存的重复释放的问题,需要用到深拷贝来解决(需要自己构造拷贝构造函数),所以说如果成员有堆区的,一定要自己提供拷贝构造函数,否则拷贝的时候,就会把地址拷贝过来,这两个成员共用一块地址,一方改动,另一方也会跟着动,并且一方将自己内存释放后,另一方就不能再访问了。

  4. 构造函数的调用

    以Cube类为例

    1. 括号法

      1 默认(无参)构造函数:Cube c1;


      2 有参构造函数:参数不同,调用不同,例如:

      构造函数为:Cube(int a, int b) {},调用如Cube c2(10, 20)形式


      3 拷贝构造函数:Cube c3(c2);

    2. 显式法

      Cube c2 = Cube(10, 20);其中Cube(10, 20)是一个匿名对象

    3. 隐式转化法

      有参构造:Cube c4 = {10, 20};//老版C++标准不可以这样做

      拷贝构造:Cube c5 = c4;

2. 析构函数

析构函数:析构函数(方法)作用和构造方法正好相反,是对象被销毁之前最后一个被对象自动调用的方法

  1. 形式为:~Cube(){}

  2. 析构函数:没有返回值,不写void

  3. 析构函数函数名与类名相同,在名称前加上~

  4. 析构函数无参,不能发生重载

  5. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动


05 初始化列表

 

方法一:

class Cube
{
public:
    Cube(int a, int b, int c)
    {
        m_a = a;
        m_b = b;
        m_c = c;
    }
    int m_a, m_b, m_c;
};

方法二:

class Cube
{
public:
    int m_a, m_b, m_c;
    Cube() : m_a(10), m_b(20), m_c(30){}
};

方法三:

class Cube
{
public:
    int m_a, m_b, m_c;
    Cube (int a, int b, int c) : m_a(a), m_b(b), m_c(c){}
};

06 类对象作为类成员

 

class A {};

class B
{
    A a;
}

当其他类对象作为本类成员,构造时先构造对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反


07 静态成员、函数

 

  1. 静态成员、函数的特点

    1. 不可访问非静态变量
    2. 所有函数共享
    3. 有public和private权限
  2. 静态成员、函数两种访问方式

    1). 通过对象访问:Cube c; c.func();

    2). 通过类名访问:Cube::func();

只有非静态成员才属于类的对象,静态成员函数不属于类

注意:

  1. 空类的大小为1

    class Cube
    {
        
    };
    //Cube c; sizeof(c)为1
    
  2. 一旦类不为空,大小就为非静态变量所占内存(变量全为同一类型不考虑内存对齐)

    class Cube
    {
        int m_a, m_b, m_c;
    };
    //Cube c; sizeof(c)为12,在int为4字节的情况下
    
  3. 内存对齐就不一样了,具体内容请看内存对齐

    当类内出现很多不同类型的变量时,有内存对齐操作,使得

    class Cube
    {
        int m_a, m_b, m_c;
        
        double m_x;
    };
    
    Cube c;
    

    中sizeof© ≠ {\neq} = 20,而sizeof©KaTeX parse error: Undefined control sequence: \eq at position 2: {\̲e̲q̲} 24


08 this指针与空指针调用成员函数

 

  1. this指针简介

    类内的成员函数内置了this指针,this就是本类的意思

    this->m_a,即为类内成员m_a,this->func(),即为类内成员函数func

  2. this指针的作用

    1. 解决名称冲突

      如:

      class Cube
      {
      public:
          Cube(int m_a)//构造函数
          {
              m_a = m_a;
          }
          int m_a, m_b;
      };
      

      这样写,类内的m_a的值并没有改变,这两个m_a都是一样的局部变量,需要这样写才行:

      class Cube
      {
      public:
          Cube(int m_a)//构造函数
          {
              this->m_a = m_a;
          }
          int m_a, m_b;
      };
      

      这样就能做一个很好地区分。

    2. 返回对象本身(链式编程思想):返回值为引用,具体内容,this指针返回引用

      class Cube
      {
      public:
          Cube(int m_a)//构造函数
          {
              this->m_a = m_a;
          }
          Cube& set_m_a(int a)
          {
              m_a = a;
              return *this;
          }
          int m_a, m_b;
      };
      
  3. 空指针访问成员函数

    空指针由于未分配内存,所以空指针不能访问类中的变量,只可访问部分成员函数,该部分成员函数需要满足:不访问类内成员这一条件。

    class Cube
    {
        int m_a, m_b;
    public:  
        void showName()
        {
            cout << "zhangsan" << '\n';
        }
    };
    
    Cube *c = NULL;
    
    c->showName();//可以运行
    

09 常函数与常对象

 

1. 常函数

用const修饰的成员函数称为常函数

在常函数中,不能修改成员属性,如果非要修改,则将成员属性声明时加关键字mutable后可修改

void showName() const//this指向的值不可修改
{
    
}

mutable int m_a;即可在常函数内完成修改

 

2. 常对象

在类前加const修饰的对象称为常对象

const Cube c;

常对象中,无论是在类内函数中还是在类外函数所有变量都不可修改,而且在类内函数中无法访问变量,只能在类外访问


10 友元

 

友元的三种方式
  1. 全局函数做友元

    全局函数写在类外,无法访问类中私有部分,需要将函数声明写入类中,前面用friend修饰

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    
    using namespace std;
    
    class A
    {
        int m_a;
    public:  
        A(int a) : m_a(a) {};
        friend void func(A *a_point);
    };
    
    void func(A *a_point)//全局函数做友元
    {
        cout << a_point->m_a << '\n';
    }
    
    int main()
    {
    	A * a_point = new A(10);
    	
    	func(a_point);
    	
    	return 0;
    }
    

    全局函数做友元实现全局函数对类内所有属性成员的访问。

  2. 类做友元

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    
    using namespace std;
    
    class B;
    
    class A
    {
    public:
        void func();
        B *b_point;
    };
    
    class B
    {
    public:
    	friend class A;//类做友元
    	B()//B类的构造函数
    	{
    		name = "zhangsan";
    		num = 18;
        }
    private:
        string name;
        int num;
    };
    
    
    
    void A::func()
    {
    	b_point = new B;
        cout << b_point->name << ' ' << b_point->num << '\n';
    }
    
    int main()
    {
    	A a;
    	a.func();
    	
    	return 0;
    } 
    

    类做友元实现对另一个类所有属性成员的访问。

  3. 成员函数做友元

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    
    using namespace std;
    
    class B;
    
    class A
    {
    public:
        void func();
        B *b_point;
    };
    
    class B
    {
    public:
        friend void A::func();//成员函数做友元
        B()//B类的构造函数
    	{
    		name = "zhangsan";
    		num = 18;
            sex = 'M';
        }
        string name;
        int num;
    private:
        char sex;
    };
    
    void A::func()
    {
        b_point = new B;
        cout << b_point->name << ' ' << b_point->sex << '\n';
    }
    
    int main()
    {
    	A a;
    	a.func();
    	
    	return 0;
    } 
    

    一个类的成员函数做友元,实现对另一个类中所有属性成员的访问。

总结:友元写在被访问类中,且一旦友元成立,就可以访问类内所有属性成员


The End…

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