多线程基础

>线程简介

**程序:**指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念,。

**进程:**在操作系统中运行的程序。程序执行的过程。动态概念

**线程:**CPU调度和执行的单位,一个进程可包含若干个线程。

**多线程:**真正的多线程有所个CPU(多核),如服务器。如果时模拟出来的多线程,即再一个cpu的情况下,再同意时间,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错局。

总结:

  • 线程是独立执行的路径。
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
  • main()称之为主程序,为系统的入口,用于执行整个程序。
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器与操作系统紧密相关,先后顺序不能人为干预。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  • 线程会带额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

>线程创建

三种方式:

1,继承Thread

​ 1)自定义一个类,并继承Thread类

​ 2)重写run()方法

​ 3)调用start()方法开启线程

package com.example.demo;
//方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start方法开启子线程
//线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class ThreadDemo1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("这是子线程在执行---"+(i+1));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main,主线程

        //创建一个线程对象
        ThreadDemo1 threadDemo1=new ThreadDemo1();
        //调用start()方法开启线程
        threadDemo1.start();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("这是main在执行========="+(i+1));
        }
    }
}

执行结果

在这里插入图片描述

2,实现Runnable接口

​ 1)自定义类实现Runnable接口

​ 2)重写run()方法

​ 3)在main方法中创建实现Runnable接口的类的对象

​ 4)创建线程对象,通过线程对象开开启子线程

package com.example.demo;

//方式二 实现Runnable接口
public class ThreadDemo2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("这是子线程在执行---"+(i+1));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个Runnable接口的实现类对象
        Runnable threadDemo2 = new ThreadDemo2();
        //创建线程对象,通过线程对象开启线程,(代理)
        Thread tdemo=new Thread(threadDemo2);
        //调用start()方法开启线程
        tdemo.start();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("这是main在执行========="+(i+1));
        }
    }
}

执行结果

在这里插入图片描述

3,实现Callable接口----了解

总结:

继承Thread类:不建议使用,避免oop单继承局限性

实现Runnable接口:推荐使用,避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用。

> 初识并发问题

以买车票为例

package com.example.demo;

//多个线程同时操作同一个对象
//结果发现:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class ThreadDemo3 implements Runnable {
  //设置票数
  private int ticketNums=20;
    @Override
    public void run() {

        while (true){
            if(ticketNums<=0){break;}

            //设置延迟
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了---第"+(ticketNums--)+"张票");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable runnable=new ThreadDemo3();
        new Thread(runnable,"小明").start();
        new Thread(runnable,"小红").start();
        new Thread(runnable,"小军").start();

    }
}

执行结果:

在这里插入图片描述

总结:再次情况下,多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。

> 龟兔赛跑的案例

package com.example.demo;

//龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;
//重写run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("rabbit")&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束,则终止程序。
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }

    //制定规则
    public boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){
            return true;
        }
        //代码块--给变量限定生命周期,局部代码块的变量在执行结束后会被Java回收
        {
            if(steps>=100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("胜利者是"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

//main方法
    public static void main(String[] args) {
        Runnable race1=new Race();

        new Thread(race1,"rabbit").start();
        new Thread(race1,"tortoise").start();
    }
}

> 实现Callable接口案例–(简单了解)

package com.example.demo.way3;

import java.util.concurrent.*;

//实现callable接口
//好处
//可以定义返回值,可以抛出异常
//步骤:1,实现Callable接口,需要返回值类型
//     2,重写call方法,需要抛出已成
//     3,创建目标对象    DemoCallable demoCallable1 = new DemoCallable("小明");
//     4,创建执行服务: ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
//     5提交执行结果  Future<Boolean> r1=ser.submit(demoCallable1);
//     6.获取结果   boolean rs1=r1.get();
//     7关闭服务   ser.shutdownNow()
public class DemoCallable implements Callable<Boolean> {

    private String name;//名
public DemoCallable(String name){
    this.name=name;
}

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        System.out.println(name+"开始活动");
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//      创建目标对象
        DemoCallable demoCallable1 = new DemoCallable("小明");
        DemoCallable demoCallable2 = new DemoCallable("小红");
        DemoCallable demoCallable3 = new DemoCallable("小军");

//        创建执行服务:
        ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);

//         提交执行
        Future<Boolean> r1=ser.submit(demoCallable1);
        Future<Boolean> r2=ser.submit(demoCallable2);
        Future<Boolean> r3=ser.submit(demoCallable3);
//         获取结果
        boolean rs1=r1.get();
        boolean rs2=r2.get();
        boolean rs3=r3.get();
        System.out.println(rs1+"\t"+rs2+"\t"+rs3);
//        关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

> 静态代理

真实对象和代理对象实现统一接口,代理对象代理真实角色。

首先,定义一个Study接口

//接口类
interface Study{
    void study();
}

定义一个实体类并实现接口Study

//实体类
class Student implements Study{
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("我爱学习!");
    }
}

定义一个代理类

//代理类
class Teacher implements Study{
    private Student name;
    public Teacher(Student name){
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void study() {
        this.name.study();
    }
}

测试类

//测试类
public class Proxy {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        new Teacher(student).study();
    }
}

对比多线程的实现

//多线程
public class Proxy implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("实现多线程");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy();
        new Thread(proxy).start();
    }
}

我们把实体Student类比成我们要写的Proxy类,代理类Teacher类比成Thread代理类,接口类Study类比为Runnable类,而study()方法则类比成run()方法,而start()方法在官方api中的作用如下图,为调用run()方法。
在这里插入图片描述

总结:

多线程的实现正是通过Thread作为代理类,Runnable作为接口类,通过new出不同实体类的静态代理模式来实现的。

> Lamod表达式

函数式接口的定义:

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。

对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

package com.example.demo.lambda;

/**
 * 推到lambda表达式
 */
public class DemoLambdal {

//3,静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
    @Override
    public void lambda(int a,int b) {
        System.out.println("i like lambda2");
    }
}


    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda(2,1);

         like = new Like2();
        like.lambda(1,2);

//    4,局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda(int a,int b) {
                System.out.println("i like lambda3"+a);
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda(1,2);


//        5,匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
        like =new ILike() {
            @Override
            public void lambda(int a,int b) {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda(1,2);

//        6,lambda表达式,jdk8之后才有
        like=(int a,int b) -> {
            System.out.println("i like lambda5"+a);
        };
        like.lambda(1,3);

        //      7,简化lambda表达式

        like=(a,b) -> {
            System.out.println("i like lambda5"+a);
        };
        like.lambda(1,3);

/**      总结
 *          使用lambda表达式必须式实现了函数式接口的情况下
 *        lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成1行,如果有多行们就要用带那块包裹
 *        多个参数可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号
 */

    }

}

//1,定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda(int a,int b);
}
//2, 实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda(int a,int b) {
        System.out.println("i like lambda"+a);
    }
}


总结

  •    使用lambda表达式必须式实现了函数式接口的情况下
    
  •    lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成1行,如果有多行们就要用带那块包裹
    
  •    多个参数可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号
    

> 线程5大状态

在这里插入图片描述

线程停止
  • 1,建议线程正常停止—>利用次数,不建议死循环
  • 2,建议使用标志位–>设置一个标志位
  • 3,不要使用stop或destroy等果实或jdk不建议使用的方法
package com.example.demo.state;

/**
 * 测试停止
 * 1,建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
 * 2,建议使用标志位-->设置一个标志位
 * 3,不要使用stop或destroy等果实或jdk不建议使用的方法
 */


public class DemoStop  implements Runnable{
   //设置一个标识位
    private boolean flag=true;

    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag){
            System.out.println("run----"+i++);
        }
    }
//    设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }


    public static void main(String[] args) {
        DemoStop runnable=new DemoStop();
        new Thread(runnable).start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
//            主线程
            System.out.println("main----"+i);
//            自定义停止线程
            if(i==99){
//                调用stpo方法切换标志位,让线程停止
                 runnable.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

sleep是指定当前线程阻塞的毫秒数

sleep存在异常InterruptedException

sleep时间达到后线程进入就绪状态

sleep可以模拟网络延时,倒计时等

每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。

package com.example.demo.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//线程睡眠模拟
public class DemoSleep {

    public static void main(String[] args) {
        printTime();//打印当前系统时间
    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown(){
        int num=10;
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(num--);
                if(num<=0){
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //打印当前的系统时间
    public static void printTime(){
        //获取当前系统时间
        Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);//设置延迟
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));//打印
                startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } 
    }
}
线程礼让

礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,

将线程从运行状态转为就绪状态

让cpu重新调度,礼让不一定成功,全看CPU

package com.example.demo.state;

public class DemoYield {
    
    public static void main(String[] args) {
        //    重写run方法
        Runnable runnable=() ->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行");
            Thread.yield();//让线程礼让
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"停止执行");
        };

        new Thread(runnable,"A").start();
        new Thread(runnable,"B").start();
    }
}

线程强制执行

Join合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,(此时其他线程阻塞),可以想象成插队!

package com.example.demo.state;

public class DemoJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //启动线程
        Runnable runnable=new DemoJoin();
       Thread thread =new Thread(runnable);
       thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==200){
                try {
                    thread.join();//插队

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

> 线程状态

NEW:尚未启动的线程处于此状态

RUNNABLE:在jvm中执行的线程处于此状态

BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

TERMINATED:已退出的线程。

一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的jvm状态。

package com.example.demo.state;

public class DemoState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread=new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("==========");
        });


        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();
        state=thread.getState();
        System.out.println(state);//Runnable


        //只要线程不终止就一直是输出状态
        while (state!=Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state=thread.getState();//更新状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
    }
}

> 线程的优先级

java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行。

线程的优先级用数字表示,范围1~10

Thread.MAX_PRIORITY=10;
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.NORM_PRIORITY=5;

使用getPriority()方法获取优先级,setPriority(int xxx)方法设置优先级。其设定在start()调度前。

优先级只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这是看CPU的调度。

package com.example.demo.state;

public class DemoPriority {
    public static void main(String[] args) {
//获取主线程的优先级----main的优先级是5
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());

        //重写run方法
        Runnable runnable=()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
        };
        Thread t1=new Thread(runnable,"t1");
        Thread t2=new Thread(runnable,"t2");
        Thread t3=new Thread(runnable,"t3");
        Thread t4=new Thread(runnable,"t4");
        Thread t5=new Thread(runnable,"t5");
        Thread t6=new Thread(runnable,"t6");

        //先设置优先级,在启动
        t1.setPriority(1);
        t1.start();

        t2.setPriority(10);
        t2.start();

        t3.setPriority(5);
        t3.start();

        t4.setPriority(7);
        t4.start();

        t5.setPriority(9);
        t5.start();
    }
}

> 守护线程

线程分为用户线程守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不用等待守护线程执行完毕

package com.example.demo.state;

public class DemoSoHu {

    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();
        God god = new God();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false,表示用户线程
        thread.start();//启动守护线程

        new Thread(you).start();//你-- 用户线程启动

    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保护你");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
            System.out.println("活着很开心");
        }
        System.out.println("-==========goodBye,World");
    }
}


> 线程同步机制

并发:同一个对象同时被多个线程访问

当多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时我们就需要线程同步,线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用。

形成条件:队列+锁。—保证安全性

​ 由于同一进程的多个线程共享一块存储空间,未录保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在问题:

​ 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。

​ 在多线程竞争下,加锁,解锁,会导致比较多的上下文切换,和调度延时,引起性能问题。

​ 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。

线程不安全的例子

eg1:


package com.example.demo.syn;

//线程不安全
public class UnSafeByTickets {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"我").start();
        new Thread(buyTicket,"nimen").start();
        new Thread(buyTicket,"huangniu").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;//外部停止方法

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            buy();
        }
    }

    private void buy() {
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+(ticketNums--)+"张票");
    }
}

测试结果
在这里插入图片描述

eg:2

package com.example.demo.syn;
//不安全的取钱
//两个人同时去取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //用户
        Account account1 = new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you=new Drawing(account1,50,"you");
        Drawing gf=new Drawing(account1,100,"gf");
        you.start();
        gf.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//金额
    String name;//卡名

    public Account() {
    }

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{

   private Account account;//账户
    private int drawingMoney;//取得钱数
    private int nowMoney;//手头的钱

    public  Drawing (Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if(account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }
        //模拟延迟--sleep放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        //卡内金额=余额-你取的钱
        account.money=account.money-drawingMoney;
        //手里的钱
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);

    }
}


测试结果

在这里插入图片描述

eg3:

package com.example.demo.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class UnSafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list=new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());

            }).start();
        }
        //延迟
       
        System.out.println(list.size());
    }
}

测试结果

在这里插入图片描述

同步方法及同步块

由于我们可以通过private来保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要一套针对此方法的机制,synchronized关键字.其包括同步方法和同步块

同步方法:—锁的是this

synchronized方法控制对 ‘对象’ 的访问,每个对象对应一把锁每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺点:将一个大的方法申明成为同步方法会影响效率。

使用:方法里面需要修改的内容才需要锁。

更改买票的案例

package com.example.demo.syn;

//线程不安全
public class UnSafeByTickets {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"我").start();
        new Thread(buyTicket,"nimen").start();
        new Thread(buyTicket,"huangniu").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;//外部停止方法

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            buy();
        }
    }

//=============为买票的方法改为同步方法,把票锁住(类),使买票的人一个个进入
    private synchronized void buy() {
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+(ticketNums--)+"张票");
    }
}

同步块:–锁的对象是变化的量,需要增删改的对象 synchronized(Obj){}

Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器是this,是这个对象本身,或者class

同步监视器执行过程:

​ 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行代码

​ 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

​ 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器

​ 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

更改银行案例

package com.example.demo.syn;
//不安全的取钱
//两个人同时去取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //用户
        Account account1 = new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you=new Drawing(account1,50,"you");
        Drawing gf=new Drawing(account1,100,"gf");
        you.start();
        gf.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//金额
    String name;//卡名

    public Account() {
    }

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{

   private Account account;//账户
    private int drawingMoney;//取得钱数
    private int nowMoney;//手头的钱

    public  Drawing (Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        
//==================添加同步代码块--锁住account对象,使其排队进入取钱
        synchronized (account){
            //判断有没有钱
            if(account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
                return;
            }
            //模拟延迟--sleep放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }


            //卡内金额=余额-你取的钱
            account.money=account.money-drawingMoney;
            //手里的钱
            nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);

        }
    }
}



eg2:

package com.example.demo.syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

public class DemoJUC {
    public static void main(String[] args) {
        //一个自带线程安全的集合
        CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());

            }).start();
        }
        //延迟
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并相互等待其他线程占有的资源才能运行,而且导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,同一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生‘死锁’的问题。

产生死锁的4个条件

​ 1,互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

​ 2,请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放。

​ 3,不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。

​ 4,循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

只要想办法破其中任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生

eg:

package com.example.demo.lock;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Markup g1=new Markup(1,"白雪公主");
        Markup g2=new Markup(0,"红皇后");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class Markup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证一份
    static  Lipstick lipstick=new Lipstick();
    static  Mirror mirror=new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    public Markup(int choice,String girlName){
        this.choice=choice;
        this.girlName=girlName;
    }


    @Override
    public void run() {

        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,相互持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);//一秒后获得镜子的锁
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (lipstick){//一秒后获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

测试结果:

在这里插入图片描述

解除死锁

package com.example.demo.lock;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Markup g1=new Markup(1,"白雪公主");
        Markup g2=new Markup(0,"红皇后");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class Markup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证一份
    static  Lipstick lipstick=new Lipstick();
    static  Mirror mirror=new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    public Markup(int choice,String girlName){
        this.choice=choice;
        this.girlName=girlName;
    }


    @Override
    public void run() {

        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,先获得一个锁,等待另一个锁被用完,再拿回来用
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){//一秒后获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (lipstick){//一秒后获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }


}

测试结果:

在这里插入图片描述

LOCK锁

java提供了更强大的线程同步机制–通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

java.util,concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁。

语法:

class A{
     //定义lock锁
    private  final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    
    public void m(){
        
        lock.lock();//加锁
        
        try{
            //保证线程安全的代码
        }finally{
            
            lock.unlock();//解锁
            
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}
package com.example.demo.lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class DemoLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock testLock = new TestLock();
        new Thread(testLock).start();
        new Thread(testLock).start();
        new Thread(testLock).start();


    }

}

class TestLock implements  Runnable{
   int ticketNums=10;

   //定义lock锁
    private  final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {

        while (true){
            try {
                
                lock.lock();//加锁

                if(ticketNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }

            } finally {
                
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

对比

locksynchronized
显式锁(手动开启和关闭锁)隐式锁,出了作用域自动释放
只有代码块锁有代码块锁和方法锁
使用lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程(性能更好,扩展性好)

优先使用的顺序:

Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程池

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源。

思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。

好处:提高响应速度(减少了创建心线程的时间),降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

便于管理线程(corePoolSize:核心池大小,maximumPoolSize:最大线程数,keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多久后会终止)

使用:

ExecutorService: 真正的线程池接口。

​ void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

​ Future submit (Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable

​ void shutdown():关连接池

Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

eg:


package com.example.demo.pool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class DemoPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool() 的参数为线程池大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //关闭连接
        service.shutdown();    
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

线程协作

线程通信

应用场景:生产者和消费者

假设仓库只能存放意见产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。

如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

在这里插入图片描述

package com.example.demo.more;

//测试:生产者消费者模型--> 利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class DemoPC {
    public static void main(String[] args) {
        SysContainer sysContainer=new SysContainer();
        new Producer(sysContainer).start();
        new Consumer(sysContainer).start();
    }

}

//生产者
class Producer extends Thread{
    SysContainer container;
    public Producer (SysContainer container){
        this.container=container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));//放入容器
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");


        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SysContainer container;
    public Consumer (SysContainer container){
        this.container=container;
    }
    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了---"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SysContainer{
    //一个容器大小
    Chicken []chickens=new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count=0;


    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            //通知消费者消费,等待生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果容器没有满,放入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;//计数器

        //可以通知消费者了
        this.notifyAll();
    }


    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0){//容器里没有产品时;
            //等待生产者再生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken=chickens[count];
       //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();

        return chicken;
    }
}

eg2

package com.example.demo.more;

public class DemoPC2 {

    public static void main(String[] args) {
        TV tv=new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者--演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    //生产者生产节目
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("明星大侦探开始啦!!!!");
            }else{
                this.tv.play("抖音记录美好生活~~~~~");
            }
        }
    }
}
//消费者---观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    //消费者观看表演
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}
//产品
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String show;//表演节目
    boolean flag=true;//如果为真演员表演,否则演员等待

    //表演
    public synchronized  void play(String show){
        //演员等待
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了"+show);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.show=show;
        this.flag=!this.flag;//切换状态标志
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了"+show);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}

分析:

这是一个线程同步的问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

对于生产者,没有生产此产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产心的产品以供消费

在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

​ synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

​ synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递

解决通信问题–Java提供的方法

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个队形上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegaMonitorStateException

每日一句:心中有梦,便不曾停歇。

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