测试萌新三天速通python基础(一)变量输入输出循环

测试人员学习Python的用处

1.白盒测试(看懂开发的代码) 2.自动化测试(提升测试效率) 3.测试开发

学习目标

  1. 掌握Python基础语法,具备基础的编程能力
  2. 建立编程思维以及面向对象程序设计思想
  3. 掌握如何通过UnitTest编写测试脚本,管理测试用例

Python语言分类

在这里插入图片描述

基础语法

注释

# 注释分为两种,单行和多行# 单行注释可以使用快捷键 Ctrl /print('hello world')"""这是三队双引号组成的多行注释可以换行,不会执行"""'''这是三对单引号组成的注释,不会执行'''print('hello python')print('hello ')

变量

变量在计算机语言中能储存计算结果或表示某个数据值

# 需求 1, 定义一个变量 保存你的名字
name = "小明"   # 简单认为 变量 name 中保存了 数据 "小明"
# 需求 2, 使用变量 打印你的名字
print(name)   # 小明, 变量中存储的数据
# print('name')   # 输出引号中的内容
# 需求 3, 定义一个变量 保存你的年龄 并打印
age = 18
print(age)
# 性别
sex = '男'
# 身高
height = 170.1
print(sex, height)
age = 20
print(age) 

标识符

标识符是用户编程时使用的名字,用于给变量、函数、类等命名

由数字, 字母, 下划线组成 不能使用数字开头 不能使用Python内置关键字 严格区分大小写 不建议使用中文

命名习惯

驼峰命名
大驼峰:每个单词首字母大写, 例如: MyName
小驼峰:第二个单词开始首字母大写, 例如: myName
下划线命名: 每个单词之间使用下划线连接, 例如: my_name

数据类型

在这里插入图片描述

# int 整型  整数
age = 18
print(type(age))   # <class 'int'>
# float 浮点型  小数
height = 1.71
print(type(height))  # <class 'float'>
# bool 类型,True(真) 和 False(假), 都是关键字
# is_men = True
is_men = False
print(type(is_men))   # <class 'bool'>
# 字符串 str, 使用 引号引起来的就是字符串
name = 'tom'
print(type(name))
num = '20'
print(type(num))   # <class 'str'>

数据类型转换

在这里插入图片描述

age = input('请输入你的年龄:')
print(type(age), age)   # <class 'str'> 18
# 需求,将字符串的 18 转换为 int 类型的 18
new_age = int(age)  # 数据类型转换不会改变 age 的类型, 生成一个新的数据保存到 new_age
print(type(age), age)   # <class 'str'> 18
print(type(new_age), new_age)  # <class 'int'> 18

程序的输出和输入

输入

# 需求, 从键盘录入你的姓名
name = input('请输入你的姓名:')
print(type(name), name)  # 打印类型和变量的值

输出

格式化输出-format方法实现调用字符串的format方法可以实现字符串的格式化

格式化输出-f格式化实现: f-格式化字符串是Python3.6中新增的格式化方法,该方法更简单易读

name = '小明'
age = 18
sex = '男'
# 我的名字是 xx, 年龄 xx 岁, 性别为 xx.
print('我的名字是 ' + name + ', 年龄 ' + str(age) + ' 岁, 性别为 ' + sex + '.')
print('我的名字是 {}, 年龄 {} 岁, 性别为 {}.'.format(name, age, sex))
print(f'我的名字是 {name}, 年龄 {age} 岁, 性别为 {sex}.')

练习

# 1. 提示用户输入两个数字  input--> str
num1 = int(input('请输入数字:'))
num2 = int(input('请输入数字:'))
# 2. 使用获取到的数据进行加法运算
num = num1 + num2
# 3. 在控制台输出计算结果,格式要求:xx + xx = xx
print(f"{num1} + {num2} = {num}")

运算符

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流程控制

在这里插入图片描述

1.if判断语句基本语法else 处理条件不满足的情况

# 1. 输入用户年龄
age = int(input('请输入年龄:'))
# 2. 判断是否满 18 岁 (>=)
if age >= 18:
    # 3. 如果满 18 岁,允许进网吧嗨皮  条件成立
    print('可以进网吧嗨皮')
else:
    # 4. 如果未满 18 岁,提示回家写作业
    print('回家写作业....')
    
 # 1. 定义 score 变量记录考试分数
score = int(input('请输入分数'))
# 2. 如果分数是 大于等于 90分 显示 优
if score >= 90:
    print('优')
# 3. 如果分数是 大于等于 80分 并且 小于 90分 显示 良
elif score >= 80:   # 想要判断这个条件,一定是上边的条件不成立即 score < 90
    print('良')
# 4. 如果分数是 大于等于 70分 并且 小于 80分 显示 中
elif score >= 70:
    print('中')
# 5. 如果分数是 大于等于 60分 并且 小于 70分 显示 差
elif score >= 60:
    print('差')
# 6. 其它分数显示 不及格
else:
    print('不及格')
    
  ## 嵌套
# 取款机取钱的过程, 假定 你的密码是: 123456,  账户余额为 1000
# 1. 提示用户输入密码
pwd = input('请输入密码:')
# 2. 判断密码是否正确
if pwd == '123456':
    print('密码输入正确')
    # 3. 密码正确后,提示输入取款的金额,
    money = int(input('请输入取款的金额:'))
    # 4. 判断取款的金额和余额的关系
    if money > 1000:
        print('余额不足')
    else:
        print('取款中,请稍后....')
        print('请收好你的钱....')
else:
    print('密码输入错误,请重试')

2.逻辑运算符 常用于循环判断中

在这里插入图片描述

综合应用-石头剪刀布

import random
# 1. 控制台出拳(石头1/剪刀2/布3)
player = int(input('请出拳 石头1/剪刀2/布3:'))
# 2. 电脑出拳 computer = 电脑的结果
computer = random.randint(1, 3)
# 3. 判断胜负
# 3.1 玩家胜利
# 3.1.1 玩家出石头, 电脑出剪刀           # 3.1.2 玩家出剪刀, 电脑出 布      # 3.1.3 玩家出布, 电脑出 石头
if (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1):
    print('玩家胜利')
# 3.2 平局  玩家和电脑出的内容一样,
elif player == computer:
    print('平局')
# 3.3 电脑胜利
else:
    print('电脑胜利')

循环语句

while语句基本语法

# 1. 定义计数器 (说了几遍 我错了)
i = 0
# 2. 循环的终止条件
while i < 5:
    print('媳妇, 我错了...')
    # 3. 计数器 +1
    i = i + 1

while循环石头剪刀布

import random
count = 0
while True:
    # 1. 控制台出拳(石头1/剪刀2/布3)
    player = int(input('请出拳 石头1/剪刀2/布3/退出0:'))
    if player == 0:
        # continue  # 结束本次循环,继续下一次循环
        # 结束循环
        print('欢迎下次游戏')
        break
    elif player > 3:
        print('你输入的有误,请重新输入')
        continue
    # 2. 电脑出拳 computer = 电脑的结果
    computer = random.randint(1, 3)
    # 3. 判断胜负
    # 3.1 玩家胜利
    # 3.1.1 玩家出石头, 电脑出剪刀           # 3.1.2 玩家出剪刀, 电脑出 布      # 3.1.3 玩家出布, 电脑出 石头
    if (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1):
        count += 1  # 胜利一次,加 1
        print('玩家胜利')
        if count == 3:
            break
    # 3.2 平局  玩家和电脑出的内容一样,
    elif player == computer:
        print('平局')
    # 3.3 电脑胜利
    else:
        print('电脑胜利')

for循环

for 临时变量 in 容器:
重复执行的代码1

range()说明: for 循环想要实现循环特定次数, 可以配合 rang() 方法实现

# str1 = 'abcd'
# for i in str1:
#     print('媳妇, 我错了', i)
# for i in range(5):  # [0 ,1, 2, 3, 4]
#     print('媳妇, 我错了', i)
# 定义变量保存求和的结果
num = 0
for i in range(101):
    num += i
print('求和的结果为: ', num)   //5050

break: 当某条件满足时, 退出当前循环语句

    if (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1):
        count += 1  # 胜利一次,加 1
        print('玩家胜利')
        if count == 3:
            break
    # 3.2 平局  玩家和电脑出的内容一样,
    elif player == computer:
        print('平局')
    # 3.3 电脑胜利
    else:
        print('电脑胜利')
) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1):
        count += 1  # 胜利一次,加 1
        print('玩家胜利')
        if count == 3:
            break
    # 3.2 平局  玩家和电脑出的内容一样,
    elif player == computer:
        print('平局')
    # 3.3 电脑胜利
    else:
        print('电脑胜利')
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