第一部分、对类和对象的理解
一、设计类,其实就是设计类的成员
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现):
1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
四、对象的内存解析
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
//*******************************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);//null
System.out.println(p2.isMale);
//*******************************
//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age);//10
}
}
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
//属性
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
}
}
图1↑
第二部分、属性与局部变量的对比
类中属性的使用
属性(成员变量) vs 局部变量
1.相同点:
1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都有其对应的作用域
2.不同点:
2.1 在类中声明的位置的不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2.2 关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。
2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
整型(byte、short、int、long):0
浮点型(float、double):0.0
字符型(char):0 (或'\u0000')
布尔型(boolean):false
引用数据类型(类、数组、接口):null
局部变量:没有默认初始化值
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
2.4 在内存中加载的位置(参考图1):
属性:加载到堆空间中 (非static)
局部变量:加载到栈空间