AQS原理分析

1、什么是AQS

 AQS,全称 AbstractQueuedSynchronizer (抽象队列同步器),位于 java.util.concurrent.locks 包下,是 JDK1.5 提供的一套用于实现阻塞锁和一系列依赖 FIFO 等待队列的同步器(First Input First Output 先进先出)的框架实现,是除了 Java 自带的 synchronized 关键字之外的锁机制。

我们常用的 ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier 等并发类均是基于 AQS 来实现的。具体用法是通过继承 AQS ,并实现其模板方法,来达到同步状态的管理。

2、框架

它维护了一个 volatile int state(代表共享资源)和一个 FIFO 线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里 volatile 是核心关键词,具体volatile的语义,在此不述。state 的访问方式有三种:

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()

AQS 定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如 ReentrantLock)和 Share(共享,多个线程可同时执行,如 Semaphore / CountDownLatch)。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在底层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到 condition 才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回 true,失败则返回 false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回 true,失败则返回 false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0 表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回 true,否则返回 false。

以 ReentrantLock 为例,state 初始化为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock() 时,会调用tryAcquire() 独占该锁并将 state+1。此后,其他线程再 tryAcquire() 时就会失败,直到 A 线程unlock() 到 state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证 state 是能回到零态的。

再以 CountDownLatch 以例,任务分为 N 个子线程去执行,state 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后 countDown() 一次,state 会 CAS 减 1。等到所有子线程都执行完后 (即state=0),会 unpark() 主调用线程,然后主调用线程就会从 await() 函数返回,继续后余动作。

一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现 tryAcquire- tryRelease、 tryAcquireShared、tryReleaseShared 中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如 ReentrantReadWriteLock 。

3、源码详解

3.1、节点 Node

Node 结点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。变量 waitStatus 则表示当前 Node 结点的等待状态,共有 5 种取值 CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。

  • CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。

  • SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。

  • CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。

  • PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。

  • 0:新结点入队时的默认状态。

    static final class Node {

        // 共享模式
        static final Node SHARED = new Node();
        // 独占模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        static final int CANCELLED =  1;
        static final int SIGNAL    = -1;
        static final int CONDITION = -2;
        static final int PROPAGATE = -3;

        // 表示节点的状态
        volatile int waitStatus;

        // 前继节点
        volatile Node prev;

        // 后继节点
        volatile Node next;

        // 与该结点绑定的线程
        volatile Thread thread;

        // 存储在 condition 队列中的后继节点
        Node nextWaiter;

        // 是否为共享模式
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        // 获取前驱结点
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {    
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { 
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

注意,负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用 > 0、 < 0 来判断结点的状态是否正常。

3.2 acquire(int)

此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是 lock() 的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

函数流程如下:

  1. tryAcquire() 尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而等待队列中可能还有别的线程在等待);
  2. addWaiter() 将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued() 使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回 true,否则返回 false。
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的,只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

3.2.1 tryAcquire(int)

此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。如下是tryAcquire()的源码:

    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

直接 throw 异常?,还记得概述里讲的 AQS 只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗?就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过 state 的get/set/CAS),至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了。当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。

这里之所以没有定义成 abstract,是因为独占模式下只用实现 tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现 tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成 abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。

3.2.2 addWaiter(Node)

此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。

    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

        // 尝试快速方式直接放到队尾
        Node pred = tail;
        if (pred != null) { // 如果尾节点不为空
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
    
        // 上一步失败则通过 enq 入队
        enq(node);
        return node;
    }

3.2.3 enq(node)

此方法用于将 node 加入队尾。源码如下:

private Node enq(final Node node) {
    //CAS"自旋",直到成功加入队尾
    for (;;) {
        Node t = tail;
        // 队列为空,创建一个空的标志结点作为 head 结点,并将 tail 也指向它,
        // 后面会再进行一次循环,将 node 放入队尾
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {//正常流程,放入队尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

第一次一定是进入 if 

在这里插入图片描述

当有新的线程进入的时候,进入else(其实没有新的线程进入还是要进入else的),红色的是else所做的操作

在这里插入图片描述

CAS 自旋 volatile 变量,是一种很经典的用法,还不太了解的,看一下我这篇文章。

JUC的基石:CAS + volatile 实现线程通信

3.2.4 acquireQueued(Node, int)

通过 tryAcquire() 和 addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。线程进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了,acquireQueued() 就是干这件事。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源
    try {
        boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过

        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//拿到node的前驱节点
            //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源。
            //可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
                setHead(node);
                // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,
                // 就是为了方便GC回收以前的head结点,也就意味着之前拿完资源的结点出队了!
                p.next = null;
                failed = false; // 成功获取资源
                return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
            }

            //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。
            //如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
        }
    } finally {
        // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),
        // 那么取消结点在队列中的等待,承担起后续节点的唤醒职责
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

3.2.5 shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)

用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了,万一队列前边的线程都放弃了只是瞎站着,那也说不定,对吧!

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
    if (ws == Node.SIGNAL)
        //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
         * 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
         //如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

3.2.6 parkAndCheckInterrupt()

如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
     LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态
     return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。
 }

park() 会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:

  1. 被unpark()
  2. 被interrupt()

需要注意的是,Thread.interrupted() 会清除当前线程的中断标记位。

在触发异常的情况下会执行 cancelAcquire() 方法,比如中断异常,那么当前线程 Node 需要做出取消的操作。

3.2.7 cancelAcquire(Node)

cancelAcquire()作用如下:

  1. 处理当前取消节点的状态;
  2. 将当前取消节点的前置非取消节点和后置非取消节点"链接"起来;
  3. 如果前置节点释放了锁,那么当前取消节点承担起后续节点的唤醒职责。
    private void cancelAcquire(Node node) {
        if (node == null)
            return;

        // 当前节点的线程指向置为null
        node.thread = null;

        // 判断当前节点的上一个节点的状态是否是取消状态(只有状态大于0是取消状态)
        // 循环遍历直到找到状态为小于0的状态节点。
        // 并且把当前节点的prev指向非取消节点。
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
       
        // 得到非取消节点的下一个节点。
        Node predNext = pred.next;

        // 将当前节点设置为取消状态
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // 如果当前取消的节点是tail节点,就把tail指针指向pred,即找到的非取消节点
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            // pred的next节点设置为null,
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // 节点不是tail节点,或者是CAS操作的时候tail发生了变化
            int ws;
            // 1.pred节点不是head节点
            // 2.pred节点为-1,如果不为-1,CAS改变成-1
            // 3.pred节点的线程指向不为null(如果为null代表在取消的过程中)
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                // 得到当前节点的下一个节点,把pred节点的next指向当前节点的next节点。
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                // 直接唤醒当前节点的下一个节点。
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }

3.2.4 小结

acquire() 函数流程:

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  1. 调用自定义同步器的 tryAcquire() 尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
  2. 没成功,则 addWaiter() 将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued() 使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源,获取到资源后才返回,返回false。如果在等待过程中被中断过,那么会从park() 中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入 park() 等待,等到轮到自己时才返回 true。
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,会调用cancelAcquire()方法取消当前节点的状态,如果其前置节点释放了锁,当前取消节点还要唤醒后续节点,到了acquire方法,当前节点只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

selfInterrupt() 源码如下:

    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

由于此函数是重中之重,我再用流程图总结一下:

至此,acquire() 的流程终于算是告一段落了。这也就是 ReentrantLock.lock() 的流程,不信你去看其 lock() 源码吧,整个函数就是一条acquire(1)!!!

3.3 release(int)

此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。下面是release()的源码:

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head; //找到头结点
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h); //唤醒等待队列里的下一个线程
            return true;
        }
        return false;
    }

逻辑并不复杂。它调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!!

3.3.1 tryRelease(int)

此方法尝试去释放指定量的资源,下面是tryRelease()的源码:

    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

3.3.2 unparkSuccessor(Node)

此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。下面是源码:

private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。
            if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}

这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了。

为什么从后向前找,而不是从前往后找?从前往后更简单啊。

好问题!!!从源码上看,先找到后继结点s,如果s状态正常那么直接唤醒。但有两种异常情况,会导致next链不一致:

1)s==null,在新结点入队时可能会出现

  2)s.waitStatus > 0,中间有节点取消时会出现(如超时)

总之,由于并发问题,addWaiter()入队操作和cancelAcquire()取消排队操作都会造成next链的不一致,而prev链是强一致的,所以这时从后往前找是最安全的。

为什么prev链是强一致的?因为addWaiter()里每次compareAndSetTail(pred, node)之前都有node.prev = pred,即使compareAndSetTail失败,enq()会反复尝试,直到成功。一旦compareAndSetTail成功,该node.prev就成功挂在之前的tail结点上了,而且是唯一的,这时其他新结点的prev只能尝试往新tail结点上挂。这里的组合用法非常巧妙,能保证CAS之前的prev链强一致,但不能保证CAS后的next链强一致。

3.3.3 总结

release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

如果获取锁的线程在release时异常了,没有unpark队列中的其他结点,这时队列中的其他结点会怎么办?是不是没法再被唤醒了?

答案是YES,这时,队列中等待锁的线程将永远处于park状态,无法再被唤醒!!!但是我们再回头想想,获取锁的线程在什么情形下会release抛出异常呢??

  1. 线程突然死掉了?可以通过thread.stop来停止线程的执行,但该函数的执行条件要严苛的多,而且函数注明是非线程安全的,已经标明Deprecated;
  2. 线程被interupt了?线程在运行态是不响应中断的,所以也不会抛出异常;
  3. release代码有bug,抛出异常了?目前来看,Doug Lea的release方法还是比较健壮的,没有看出能引发异常的情形(如果有,恐怕早被用户吐槽了)。除非自己写的tryRelease()有bug,那就没啥说的,自己写的bug只能自己含着泪去承受了

3.4 acquireShared(int)

  此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。下面是acquireShared()的源码:

    public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }

这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:

  1. tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
  2. 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。

3.4.1 doAcquireShared(int)

此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。下面是doAcquireShared()的源码:

private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部
    boolean failed = true;//是否成功标志
    try {
        boolean interrupted = false;//等待过程中是否被中断过的标志
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//node的前驱
            //如果是head的下一个节点,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒很可能是head用完资源来唤醒自己的
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
                if (r >= 0) {//成功
                    setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }

            //判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,其实都一样,不知道Doug Lea是怎么想的。

跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。

3.4.2 setHeadAndPropagate(Node, int)

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head;
    setHead(node);//head指向自己
     //如果还有剩余量,继续唤醒下一个邻居线程
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}

此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继结点,毕竟是共享模式!

3.4.2 小结

acquireShared() 流程:

  1. tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
  2. 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。

其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继队友的操作(这才是共享嘛)

3.5 releaseShared()

此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。下面是releaseShared()的源码:

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源
        doReleaseShared();//唤醒后继结点
        return true;
    }
    return false;
}

此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。例如,资源总量是13,A(5)和B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看有5个够自己用了,然后C就可以跟A和B一起运行。而ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。

3.5.1 doReleaseShared()

此方法主要用于唤醒后继。下面是它的源码:

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                unparkSuccessor(h);//唤醒后继
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;
        }
        if (h == head)// head发生变化
            break;
    }
}

参考文章:Java并发之AQS详解 - waterystone - 博客园 (cnblogs.com)

AQS核心流程解析-cancelAcquire方法_嗨嗨的迷子的博客-CSDN博客_cancelacquire

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