令牌桶算法是一种常见的限流算法,它基于一个简单的思想:系统中的请求像一个桶。在请求发送之前都需要从桶中获取一个令牌,如果桶里没有可用的令牌,则该请求会被暂时禁止。
具体来说,令牌桶算法会在桶内放入固定数量的令牌,这些令牌以固定的速率自动回复。在系统收到请求时,先试图获取一个令牌,如果成功则允许请求通过,然后将桶内令牌数减少一个;否则拒绝请求。
令牌桶算法的优点包括:
- 可以适应瞬时并发量的变化,可以应对突发请求;
- 请求提交空间相对平稳,资源浪费较小。
举个例子,比如设置一个每秒钟只允许发送 100 条请求的限制。我们可以设置一个容量为 100 的桶,在程序初始化的时候放满 100 个请求,随着时间的流逝,桶里的请求会以一定的速度汇聚起来。用户每请求一次来,桶内的请求数就减1,当桶内请求数降到零时,没有剩余的请求令牌,此时新的请求将无法直接经过,而是等待下一次请求到来时,会先把桶内的一部分请求令牌补充回来再去消费。通过动态调整发放令牌的速率,可以灵活地限制服务的最大吞吐量。
需要注意的是,令牌桶算法存在着令牌供应不足的情况,因此我们需要设置合理的令牌发放速率和桶容量参数,保证系统能够有效运行。