你的第一个小项目 - 三子棋

大家平时一定都玩过五子棋,下面我们就来自己动手实现一个“低配版”五子棋 ----三子棋。对于编程小白来说,这是我们的第一个小小小小小项目o(´^`)o,如果你感兴趣的话,就和我一起看下去吧!(´▽`)ノ


大纲

我们首先要想一想,一个游戏开始会有什么,接着会有什么,在这个过程中会发生什么,最后又会有什么。

  1. 打印菜单
  2. 做选择
  3. 开始玩游戏
  4. 判断输赢
  5. 结束游戏

所以说,三子棋游戏其实大致可以划分为这五部分。事情一下子就变得简单了起来(芜湖~),接下来,我们就一步一步来实现这五部分。

在这里插入图片描述

第一件事,我们要学会分模块来写这个小项目。毕竟以后出来工作,公司里面一个项目都是十分巨大的,往往会将一个大项目拆分为许多模块。而你,可能只是负责一个模块的某一功能的实现。所以我们要了解项目的分模块书写。

打印菜单

一个游戏一开始必定是菜单选择页面,以供我们进行选择。我们可以将菜单写在一个自定义函数里面。

void menu()//打印菜单
{
	printf("***************************\n");
	printf("********1.play     ********\n");
	printf("********2.exit     ********\n");
	printf("***************************\n");
}

做选择

使用switch语句进行选择

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//进行选择
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("开始游戏\n");
			game();//开始游戏可以用函数来实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

开始玩游戏

自定义game( )函数

在头文件使用#define命令(宏定义命令)
#define ROW 3
#define COL 3
这种写法可以使得修改更方便,不必一个一个修改

void game()//要放在main函数之前
{
	char board[ROW][COL];
	Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	
	while (1)
	{
		//玩家
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);

		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑
		Compumove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n!");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("震惊!电脑居然打败了你\n");
	}
	else
	{
		printf("你们打平了!\n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL);
}

棋盘

实现下图效果
在这里插入图片描述

1.初始化棋盘

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i, j=0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)	//列
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}	
		}
		printf("\n");//打完一列换行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

下棋

1.玩家下棋

  • 选择下标
  • 判断下标是否合法
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		printf("请选择坐标:(x y):>");
		//判断下标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("此坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

在这里我第一次写的时候将board[x - 1][y - 1] = ‘X’ 写成了board[x - 1][y - 1] = “X”,结果一直显示乱码QAQ实在是太粗心了!字符应该用单引号。

2.电脑下棋

  • 随机选择下标
  • 判断下标是否被占用
void compumove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>");
	while (1)
	{
		//获取随机下标
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		//判断下标是否合法
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '○';
			break;
		}		
	}
}

这里要用到rand( )函数获取随机数,但是rand( )函数获得的随机值并不是真正的随机值。我们还需要用到srand( )函数来设置rand( )函数产生产生随机数时的种子。

使用方法:
srand((unsigned)time(NULL))

我们将它放到mian函数里面

判断输赢

借助字符变量ret来接收Iswin( ) 函数返回值

返回值有以下四种可能,分别用4个字符表示

  1. 玩家赢 - ‘X’
  2. 电脑赢 - ‘o’
  3. 平局 - ‘Q’
  4. 游戏继续 - ‘C’

我们需要进行判断:

  • 判断三行
  • 判断三列
  • 判断对角线
  • 判断是否平局
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for ( i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	int ret = Isfull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

在判断是否平局这里可以借助一个自定义函数来判断Isfull( ),我们可以遍历一遍二维数组,看是否键盘每个格子都已经下有棋子。

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
  • 返回 0 - 没满
  • 返回 1 - 满了

下面给出所有代码

代码

game.h

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Compumove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******1.play     ********\n");
	printf("*******0.exit     ********\n");
	printf("**************************\n");
}

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int	j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col -1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		
		printf("请选择坐标:(x y):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断下标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("此坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void Compumove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		//获取随机下标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断下标是否合法
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
		
	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for ( i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	int ret = Isfull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#include"game.h"

void game()//要放在main函数之前
{
	char board[ROW][COL];
	Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	
	while (1)
	{
		//玩家
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);

		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑
		Compumove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n!");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("震惊!电脑居然打败了你\n");
	}
	else
	{
		printf("你们打平了!\n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上为本次三子棋的所有实现过程,当然,这还是一个十分简陋的程序,还有许多地方有待优化,比如说改成五子棋,棋盘可能是10 X 10的棋盘,这时我们应该如何判断斜着的棋子…hhh先填下一个坑,留到以后填。

如果你对这个小程序感到疑惑的话,欢迎随时来找我讨论φ(>ω<*)

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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