大家平时一定都玩过五子棋,下面我们就来自己动手实现一个“低配版”五子棋 ----三子棋。对于编程小白来说,这是我们的第一个小小小小小项目o(´^`)o,如果你感兴趣的话,就和我一起看下去吧!(´▽`)ノ
大纲
我们首先要想一想,一个游戏开始会有什么,接着会有什么,在这个过程中会发生什么,最后又会有什么。
- 打印菜单
- 做选择
- 开始玩游戏
- 判断输赢
- 结束游戏
所以说,三子棋游戏其实大致可以划分为这五部分。事情一下子就变得简单了起来(芜湖~),接下来,我们就一步一步来实现这五部分。
第一件事,我们要学会分模块来写这个小项目。毕竟以后出来工作,公司里面一个项目都是十分巨大的,往往会将一个大项目拆分为许多模块。而你,可能只是负责一个模块的某一功能的实现。所以我们要了解项目的分模块书写。
打印菜单
一个游戏一开始必定是菜单选择页面,以供我们进行选择。我们可以将菜单写在一个自定义函数里面。
void menu()//打印菜单
{
printf("***************************\n");
printf("********1.play ********\n");
printf("********2.exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
做选择
使用switch语句进行选择
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//进行选择
switch (input)
{
case 1:
//printf("开始游戏\n");
game();//开始游戏可以用函数来实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
开始玩游戏
自定义game( )函数
在头文件使用#define命令(宏定义命令)
#define ROW 3
#define COL 3
这种写法可以使得修改更方便,不必一个一个修改
void game()//要放在main函数之前
{
char board[ROW][COL];
Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑
Compumove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你赢了\n!");
}
else if (ret == '#')
{
printf("震惊!电脑居然打败了你\n");
}
else
{
printf("你们打平了!\n");
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
棋盘
实现下图效果
1.初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i, j=0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) //列
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//打完一列换行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
下棋
1.玩家下棋
- 选择下标
- 判断下标是否合法
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("请选择坐标:(x y):>");
//判断下标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("此坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
在这里我第一次写的时候将board[x - 1][y - 1] = ‘X’ 写成了board[x - 1][y - 1] = “X”,结果一直显示乱码QAQ实在是太粗心了!字符应该用单引号。
2.电脑下棋
- 随机选择下标
- 判断下标是否被占用
void compumove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>");
while (1)
{
//获取随机下标
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//判断下标是否合法
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '○';
break;
}
}
}
这里要用到rand( )函数来获取随机数,但是rand( )函数获得的随机值并不是真正的随机值。我们还需要用到srand( )函数来设置rand( )函数产生产生随机数时的种子。
使用方法:
srand((unsigned)time(NULL))
我们将它放到mian函数里面
判断输赢
借助字符变量ret来接收Iswin( ) 函数返回值
返回值有以下四种可能,分别用4个字符表示
- 玩家赢 - ‘X’
- 电脑赢 - ‘o’
- 平局 - ‘Q’
- 游戏继续 - ‘C’
我们需要进行判断:
- 判断三行
- 判断三列
- 判断对角线
- 判断是否平局
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for ( i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
int ret = Isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
在判断是否平局这里可以借助一个自定义函数来判断Isfull( ),我们可以遍历一遍二维数组,看是否键盘每个格子都已经下有棋子。
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
- 返回 0 - 没满
- 返回 1 - 满了
下面给出所有代码
代码
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Compumove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*******1.play ********\n");
printf("*******0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col -1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请选择坐标:(x y):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断下标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("此坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Compumove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
//获取随机下标
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断下标是否合法
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for ( i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
int ret = Isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#include"game.h"
void game()//要放在main函数之前
{
char board[ROW][COL];
Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑
Compumove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你赢了\n!");
}
else if (ret == '#')
{
printf("震惊!电脑居然打败了你\n");
}
else
{
printf("你们打平了!\n");
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上为本次三子棋的所有实现过程,当然,这还是一个十分简陋的程序,还有许多地方有待优化,比如说改成五子棋,棋盘可能是10 X 10的棋盘,这时我们应该如何判断斜着的棋子…hhh先填下一个坑,留到以后填。
如果你对这个小程序感到疑惑的话,欢迎随时来找我讨论φ(>ω<*)