我的思路:
cosx=aa+bb-cc/2a*b
再利用acos
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)==1)
{
double a,b,c,d;
double x,y,z;
double s;
while(n--)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&d);
x=sqrt( a*a+b*b ),y=sqrt( c*c+d*d );
z=sqrt( (a-c)*(a-c)+(b-d)*(b-d));
s=(x*x+y*y-z*z)/(2*x*y);
printf("%.2f\n",acos(s)*180/3.1415926);
}
}
}
网上的思路:
cosx=(x1x2+y1y2)/a*b a,b为边长
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
const double pi=acos(-1);
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
double x1,x2,y1,y2,k;
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
k=( x1*x2+y1*y2 ) / ( sqrt(x1*x1+y1*y1)*sqrt(x2*x2+y2*y2) ) ;
printf("%.2lf\n",acos(k)*180/pi);
}
return 0;
}
结论:好好学习数学。。。