提示:饿汉式和懒汉式
前言
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、
以及解决问题的思考方式 。 设计模免去我们自己再思考和摸索 。就 像是经典
的棋谱,不同的棋局,我们用不同 的 棋谱,也就是套路。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、单例设计模式
1、概述 --所谓 类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对
某个类 只能存在一个对象实例 ,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类 的 构
造 器 的 访问权限设置为 private ,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生
类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无
法得到类的对象,只能 调用该类的某个静态方法 以返回类内部创建的对象,
静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的 该类对象
的变量也必须定义成静态的 。
2、代码如下
饿汉式
class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single = new Singleton();
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
}
懒汉式
class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single;
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
return single; } }
3.优点
由于单例模式只生成一个实例,
减少了系统性能开销
,当一个对象的
产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可
以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方
式来解决。
4.java.lang.Runtime(单列设计模式)