javascript高级

面向对象编程

创建类

语法: class name {
// class body
}
示例:var xx = new name(); // 类必须使用 new 实例化对象

类 constructor 构造函数

constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时
,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()
语法:

 class Person { 
  constructor(name,age) {   // constructor 构造方法或者构造函数 
      this.name = name; 
      this.age = age; 
    } 
}

创建实例:

var ldh = new Person('刘德华', 18);  
console.log(ldh.name)

在类中添加方法

直接在consract函数中添加方法即可。
注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。

类的继承

语法:

class Father{   // 父类 
}  
class  Son extends Father {  // 子类继承父类 
}  		

super 关键字

super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
语法:

 class Father { 
    constructor(surname) { 
        this.surname = surname; 
     } 
    saySurname() { 
      console.log('我的姓是' + this.surname); 
    } 
} 
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法 
    constructor(surname, fristname) { 
         super(surname);   // 调用父类的constructor(surname) 
         this.fristname = fristname; 
     } 
    sayFristname() { 
         console.log("我的名字是:" + this.fristname); 
 
    } 
} 
var damao = new Son('刘', "德华"); 
damao.saySurname(); 
damao.sayFristname();  

注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面 (必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)

ES6 中的类和对象

  1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象.
  2. 类里面的共有属性和方法一定要加this使用.
  3. 类里面的this指向问题.
    constructor 里面的this指向实例对象, 方法里面的this 指向这个方法的调用者

一些高级方法:
insertAdjacentHTML(追加的位置,‘要追加的字符串元素’)
利用 insertAdjacentHTML() 可以直接把字符串格式元素添加到父元素中
appendChild 不支持追加字符串的子元素, insertAdjacentHTML 支持追加字符串的元素

构造函数和原型

构造函数原型 prototype

每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
目的:主要是解决调用构造函数是对方法的调用产生重复,造成存储浪费
总结:一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上。

存储多个方法的prototype对象原型

当prototype对象原型需要存储多个方法时,需要以对象的形式存储方法和相关属性。就需要对构造函数的对象原型进行修改,如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数。

 <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
       </script>

在这里插入图片描述

原型链

在这里插入图片描述

JavaScript 的成员查找机制(规则)

① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

原型函数中的this指向问题

  1. 原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.
  2. 而构造函数里的this的指向也是实例对象

继承

call()

调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向
语法:fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)

  1. thisArg :当前调用函数时 this 的指向对象
    本参数填写的变量即为this所指向的对象
  2. arg1,arg2:传递的其他参数

借用构造函数继承父类型属性

    // 父类 
    function Person(name, age, sex) { 
      this.name = name; 
      this.age = age; 
      this.sex = sex; 
    } 
    // 子类 
    function Student(name, age, sex, score) { 
      Person.call(this, name, age, sex);  // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数 
      this.score = score; 
    } 
    var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100); 
    console.dir(s1); 

ES5 中的新增方法

数组方法

forEach()方法:array.forEach(function(currentValue, index, arr))
解释:遍历迭代,类似于jq中的each
 currentValue:数组当前项的值
 index:数组当前项的索引
 arr:数组对象本身

array.filter(function(currentValue, index, arr))
解释: filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组, 注意它直接返回一个新数组
参数解释同上

// filter 筛选数组
        var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
        var newArr = arr.filter(function(value, index) {
            // return value >= 20;
            return value % 2 === 0;
        });
        console.log(newArr);

array.some(function(currentValue, index, arr))
解释:some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素,注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false. 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.

字符串方法

str.trim()
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符注意:字符串中间的空格不会受删除影响
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串

#对象方法

Object.keys(obj)
Object.keys() 方法返回一个所有元素为字符串的数组。

      // 用于获取对象自身所有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999,
            num: 2000
        };
        var arr = Object.keys(obj);
        console.log(arr);
        arr.forEach(function(value) {
            console.log(value);

        })

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明:
 value: 设置属性的值
 writable: 值是否可以重写。true | false
 enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false
 configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false

Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
            configurable: false
        });

函数进阶

函数的定义和调用

函数调用的归纳

 // 1. 普通函数
        function fn() {
            console.log('人生的巅峰');

        }
        // fn();   fn.call()
        // 2. 对象的方法
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log('人生的巅峰');

            }
        }
        o.sayHi();
        // 3. 构造函数
        function Star() {};
        new Star();
        // 4. 绑定事件函数
        // btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数
        // 5. 定时器函数
        // setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
        // 6. 立即执行函数
        (function() {
            console.log('人生的巅峰');
        })();
        // 立即执行函数是自动调用

函数内 this 的指向归纳

在这里插入图片描述

改变函数内部 this 指向

fun.apply(thisArg, [argsArray])
apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向
 thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
 argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
 thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
 arg1,arg2:传递的其他参数
 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝
 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind

call apply bind 总结

相同点:
都可以改变函数内部的this指向.
区别点:

  1. call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
  2. call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2…形式 apply 必须数组形式[arg]
  3. bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
    主要应用场景:
  4. call 经常做继承.
  5. apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
  6. bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

严格模式

为脚本开启严格模式

为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句“use strict”;(或‘use strict’;)。
有的 script 基本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件
放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他 script 脚本文件

一、
<script> 
  "use strict"; 
  console.log("这是严格模式。"); 
</script> 

二、立即执行函数
	<script> 
  (function (){ 
    "use strict"; 
       var num = 10; 
    function fn() {} 
   })(); 
</script>·	

为函数开启严格模式

要给某个函数开启严格模式,需要把“use strict”; (或 ‘use strict’; ) 声明放在函数体所有语句之前

function fn(){ 
  "use strict"; 
  return "这是严格模式。"; 
}

严格模式中的变化

1. 变量规定

① 在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用
var 命令声明,然后再使用。
② 严禁删除已经声明变量。例如,delete x; 语法是错误的。

严格模式下 this 指向问题

① 以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。
② 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined。
③ 以前构造函数时不加 new也可以 调用,当普通函数,this 指向全局对象
④ 严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错
⑤ new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。
⑥ 定时器 this 还是指向 window 。
⑦ 事件、对象还是指向调用者。

3. 函数变化

① 函数不能有重名的参数。
② 函数必须声明在顶层.新版本的 JavaScript 会引入“块级作用域”( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,
不允许在非函数的代码块内声明函数。

高阶函数

高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。

<script> 
function fn(callback){ 
  callback&&callback(); 
} 
fn(function(){alert('hi')} 
</script> 

<script> 
function fn(){ 
    return function() {} 
} 
 fn(); 
</script> 

此时fn 就是一个高阶函数
函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。 最典型的就是作为回调函数。
同理函数也可以作为返回值传递回来

浅拷贝

es6新增浅拷贝函数:
Object.assign(o, obj);
o为拷贝的目的对象,obj为被拷贝的对象

正则表达式

创建正则表达式

  1. 通过调用 RegExp 对象的构造函数创建
    var 变量名 = new RegExp(/表达式/);
  2. 通过字面量创建
    var 变量名 = /表达式/; // 注释中间放表达式就是正则字面量

测试正则表达式 test

test() 正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回 true 或 false,其参数是测试字符串
语法: regexObj.test(str)

  1. regexObj 是写的正则表达式
  2. str 我们要测试的文本
  3. 就是检测str文本是否符合我们写的正则表达式规范.

正则表达式特殊字符

边界符

在这里插入图片描述
如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配。
例如:

  var reg1 = /^abc$/; // 精确匹配 要求必须是 abc字符串才符合规范
        console.log(reg1.test('abc')); // true
        console.log(reg1.test('abcd')); // false
        console.log(reg1.test('aabcd')); // false
        console.log(reg1.test('abcabc')); // false

字符类

语法:/[abc]/.test('andy') // true
字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号内。
后面的字符串只要包含 abc 中任意一个字符,都返回 true 。

语法:/^[a-z]$/.test(c') // true
方括号内部加上 - 表示范围,这里表示 a 到 z 26个英文字母都可以。

语法:/[^abc]/.test('andy') // false
方括号内部加上 ^ 表示取反,只要包含方括号内的字符,都返回 false
注意和边界符 ^ 区别,边界符写到方括号外面

量词符

在这里插入图片描述
量词是设定某个模式出现的次数

var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/;设定该模式能输入616

预定义类

在这里插入图片描述

replace 替换

语法:stringObject.replace(regexp/substr,replacement)
replace() 方法可以实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式

  1. 第一个参数: 被替换的字符串 或者 正则表达式
  2. 第二个参数: 替换为的字符串
  3. 返回值是一个替换完毕的新字符串

正则表达式参数

语法/表达式/[switch]
switch(也称为修饰符) 按照什么样的模式来匹配. 有三种值:
 g:全局匹配
 i:忽略大小写
 gi:全局匹配 + 忽略大小写

ES6

关键字

let关键字

  1. let声明的变量只在所处于的块级有效
    注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性
  2. 不存在变量提升
  3. 暂时性死区
var num = 10
		if (true) {
			console.log(num);
			let num = 20;
		}

解释:在大括号内用let定义了变量num,意味着本块大括号与num变量进行了绑定,不会再向上级作用域寻找num,即会报出未定义变量num的错

const关键字

作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。

  1. 具有块级作用域
  2. 声明常量时必须赋值
  3. 常量赋值后,值不能修改。
const ary = [100, 200]; 
 ary[0] = 'a'; 
 ary[1] = 'b'; 
 console.log(ary); // ['a', 'b'];  
 ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.

解释:const声明常量就是声明其地址,在复杂数据类型中,不改变其变量地址的时候可以改变内部元素的值,但是如例子中的直接对数组进行赋值的操作是错误的,因为他直接改变了整个数组的变量的地址

三种关键字对比

在这里插入图片描述
在不需要更改变量的时候使用const效率更高,因为他不用实时监视变量的变化。

解构赋值

按照一定模式,从数组中或对象中提取值,将提取出来的值赋值给另外的变量。

数组解构

 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 
 console.log(a) 
 console.log(b) 
 console.log(c)
 如果解构不成功,变量的值为undefined	

对象解构

let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };  
 let { name, age } = person; 
 console.log(name); // 'zhangsan'  
 console.log(age); // 20
 let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名 name与person对象中的name属性进行匹配,匹配成功则将其值赋给myAge
 console.log(myName); // 'zhangsan'  
 console.log(myAge); // 20 

箭头函数

语法:() => {}
const fn = () => {}
函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

function sum(num1, num2) {  
     return num1 + num2;  
 } 
 const sum = (num1, num2) => num1 + num2; //本条语句与上个函数实现相同的功能

如果形参只有一个,可以省略小括号

function fn (v) { 
     return v; 
 }  
 const fn = v => v; 

箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this。

const obj = { name: '张三'}  
 function fn () {  
     console.log(this); 
     return () => {  
         console.log(this) 
     }  
 }  
 const resFn = fn.call(obj);  
 resFn();
输出为obj对象

剩余参数

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

 function sum (first, ...args) { //把sum中除了前面元素(first)对应的变量外,剩余的变量全部赋值给args,arge即为一个承载剩余变量的数组[20,30]
     console.log(first); // 10 
     console.log(args); // [20, 30]  
 } 
 sum(10, 20, 30) 

剩余参数和解构配合使用

 let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi']; 
 let [s1, ...s2] = students;  
 console.log(s1);  // 'wangwu'  
 console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

Array 的扩展方法

扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列。

let ary = [1, 2, 3]; 
 ...ary  // 1, 2, 3 
 console.log(...ary);    // 1 2 3 
 console.log(1, 2, 3) //与上一行的输出结果相同

扩展运算符可以应用于合并数组。

let ary1 = [1, 2, 3]; 
 let ary2 = [3, 4, 5]; 
 let ary3 = [...ary1, ...ary2]; 
 // 方法二  
 ary1.push(...ary2);

将类数组或可遍历对象转换为真正的数组

var oDivs = document.getElementsByTagName('div');
		console.log(oDivs)//输出的是伪数组
		var ary = [...oDivs];//转换为真正的数组
		ary.push('a');//只有转换为真正的数组以后才能使用数组对象的属性和方法
		console.log(ary);

构造函数方法:Array.from()

将类数组或可遍历对象转换为真正的数组

let arrayLike = { 
    '0': 'a', 
    '1': 'b', 
    '2': 'c', 
    length: 3 
};  
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

实例方法:find()

用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined

let ary = [{ 
     id: 1, 
     name: '张三‘ 
 }, {  
     id: 2, 
     name: '李四‘ 
 }];  
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//公式
 

item:当前循环到的值,index:当前循环的索引

用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1

let ary = [1, 5, 10, 15]; 
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);  
console.log(index); // 2

实例方法:includes()

表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

[1, 2, 3].includes(2) // true  
[1, 2, 3].includes(4) // false

String 的扩展方法

模板字符串

ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义。

 let name = `zhangsan`;

模板字符串中可以解析变量
语法:在反引号中加入${变量名}即可引入变量

 let name = '张三';  
 let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan

模板字符串中可以换行

let result = {  
     name: 'zhangsan',  
     age: 20,  
     sex: '男'  
 }  
 let html = ` <div> 
     <span>${result.name}</span> 
     <span>${result.age}</span> 
     <span>${result.sex}</span> 
 </div> `;//在控制台的显示也是当前格式样式,可以看着美观

在模板字符串中可以调用函数

 const sayHello = function () {  
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大'; 
 };  
 let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;  
 console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈

实例方法:startsWith() 和 endsWith()

 startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
 endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值

let str = 'Hello world!'; 
 str.startsWith('Hello') // true  
 str.endsWith('!')       // true

实例方法:repeat()

repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串。

'x'.repeat(3)      // "xxx"  
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

Set 数据结构

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);

实例方法

 add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
 delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
 has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
 clear():清除所有成员,没有返回值

 const s = new Set(); 
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值  
 s.delete(2)             // 删除 set 结构中的2值  
 s.has(1)                // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值  
 s.clear()               // 清除 set 结构中的所有值

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

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