类、结构体、指针、引用

  1. 类与结构体
    类的定义:

在这里插入图片描述

	类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。

private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。

类的使用:

#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 1000010;

class Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];

public:
    string name;
    
    void say()
    {
        cout << "I'm " << name << endl;
    }
    
    int set_age(int a)
    {
        age = a;
    }
    
    int get_age()
    {
        return age;
    }

    void add_money(double x)
    {
        money += x;
    }

} person_a, person_b, persons[100];

int main()
{
Person c;

c.name = "yxc";      // 正确!访问公有变量
c.age = 18;          // 错误!访问私有变量
c.set_age(18);       // 正确!set_age()是共有成员变量
c.add_money(100);

c.say();
cout << c.get_age() << endl;

return 0;

}

结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。
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  1. 指针和引用
    指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。
    在这里插入图片描述

数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:
在这里插入图片描述

引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。

在这里插入图片描述

  1. 链表

在这里插入图片描述

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