自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 宏定义的用法

一、宏定义1.单纯的文本替换例1:#define a 2+3cout

2022-12-23 00:38:51 1330 1

原创 宏定义 头文件防卫式声明 auto关键字

一、宏定义1.单纯的文本替换2.高级用法:(1)多行宏定义(2)set函数与get函数(3)系统自带宏定义(4)跨平台二、头文件防卫式声明

2022-12-23 00:25:00 229 1

数据结构课设剧本杀课设服务器端代码(QT+C++)

设计目标与要求: 实现了技术性与趣味性并存,做一款包含用户管理系统,剧本管理系统,房间管理系统,游戏流程的线上剧本杀系统 设计内容: 基于tcpsocket网络通信,实现了多台电脑互联实现通信和交流,共同开始游戏,服务器端及时对客户端发送的信息进行处理,反馈和保存。程序设计分为服务器端与客户端两部分:客户端主要完成游戏过程,发送数据的实现;服务器端主要完成管理功能,处理数据的实现 将服务器端和客户端同时连接在同一局域网下,将服务器端和多个客户端的ip地址均改为服务器端ipv4地址,进而实现多个客户端与服务器端的通信 服务器端初始化Socket,与端口绑定(bind),开始对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端的连接。在这时若一客户端初始化一个Socket,连接服务器(connect),如果连接成功,则客户端与服务器端的连接成功。我们利用数据包形式对数据进行封装,封装成功后,客户端发送数据包,服务器端接收数据包并处理数据包,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

2022-12-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除