Java运算符

一、编码规范 和 标识符命名:

1.编码规范:

        ​ 命名规范(大小写):类的命名中,所有单词的首字母都是大写

​         格式:大括号开始的开始 括号要在声明位置的后面,结束括号要放在与声明头对齐的地方

​         缩进:结构体上下级之间空4个空格

2.标识符规范 :

        a.见名知意:能用英文就别用中文(不会的可以查词典)

        b.采用驼峰式命名法

        c.不能以数字开头

        d.不能和Java的关键字重名(关键字都是对Java有特殊意义或影响的单词)

二、运算符:

1.数学运算符

数学运算符含义
+加法
-减法
*乘法
/除法
%求余数
+=加等于
-=减等于
*=乘等于
/=除等于
++自增
--

自减 

a.除法运算符(/):

        除法运算符的结果跟数据类型有关,同为整型只能得到整数部分,浮点型可以得到小数部分。数据类型有关知识请看Java基本数据类型

        如:3/2 结果为1 而3.0/2.0 结果就为1.5

int i = 0;
i = 3/2;//i=1
double j = 0;
j = 3.0/2.0;//j=1.5

b.求余数运算符(%):

        会得到两个数之间的余数 

        如:3%2 结果为1

int i = 0;
i = 3 % 2;//i=1

c.加法运算符(+):

        计算机在加法中把不足32位的类型自动补全为32位(低位转为高位)超过32位往64位补全,要考虑结果超过最大范围的问题

        如:byte类型加上int类型会得到一个int类型的值

int i = 259;//已经超出byte的最大值
byte j = 2;
byte x = i + j;//会报出类型转化异常
int y = i + j;//往32位转换

d.关于int类型在边界值加减的情况:

        int的最大值加1会变成最小值(借了符号位0->1)

        int的最小值减1会变成最大值(借了符号位1->0)

 e.关于精度问题的情况:

        低精度和高精度计算时,遵循低精度向高精度转换的规则

f.自增或自减:

        ++或者--都可以使一个整数型或浮点型的变量加1或减1

g.加等于运算符(+=):

        等效于下面两个式子,其他运算符同理(*=,/=)

int i = 0;
i += 10;//i=10
i = i + 10;//i=20

2.赋值运算符(=)

a.赋值运算符(=):

        把等于号右边赋值给左边变量

        如:把10赋给a

int a;//这里a是没值的,默认为0
a = 10;//把10赋值给了a 此时a为10

3.关系运算符

关系运算符含义
>大于
<小于
>=大于等于
<=小于等于
!=不等于
==等于(Java中这个才算是等于号,一个等于号为赋值运算符)
&逻辑与
|逻辑或
&&短路与
||短路或

在关系运算符中:两个值进行关系运算得到的值都为boolean类型的值

&:逻辑表达式两端结果都是true才为true

|:两端结果都为false才为false

&&:前面表达式为false则不会执行后面语句

||:前面表达式为true则不会执行后面语句

 3.位运算符

位运算符含义
&按位与
|按位或
^按位异或
>>有符号右位移
<<有符号左位移
>>>无符号右移

按位与:将进行运算的两个数转换成2进制,对位运算,对位都是1,结果就是1,否则就是0

结论:得到的数字不会超过本身的两个数字的最小值

按位或:将进行运算的两个数转换成2进制,对位运算,有1就是1,否则就是0

结论:永远不会小于本身两个数字的最大值 

按位异或:转换成二进制,对位运算,相同就是0,不同是1

1.>>有符号右位移 110(二进制)变成11 正数补0 负数补1 

结论: 相当于原数字除以2

2.<<有符号左位移  10(二进制)变成100

结论:相当于原数字*2

3.>>> 无符号右位移 整体右移,多出的位只补0

本人会定期更新有关Java的博客,喜欢的请点赞,收藏,加关注,有错误请留言本人会及时更改错误,谢谢!!!

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