2 C语言变量与运算符

文章介绍了C语言中静态存储类型变量的特点,如static变量在内存中的存储位置和生命周期。同时,讨论了extern关键字用于外部引用的作用。此外,文章提供了一道关于位运算的题目,解释了unsignedint类型变量进行右移、取反操作后的值计算,并提醒读者在打印这类变量时应使用%u格式符,而非%d。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量的存储类型

static

static变量称为静态存储类型的变量,即可以在函数体内,也可以在函数体外说明。(默认是0)
局部变量使用static修饰,有以下特点:
⚪ 在内存中以固定地址存放,而不是以堆栈方式存放
⚪ 只要程序没有结束,就不会随着说明它的程序段的结束而消失,它下次再调用该函数,该存储类型的变量不再重新说明,而且还保留上次调用存入的数值。

extern

当变量在一个文件中的函数体外说明,所有其他文件中函数或程序段都可引用这个变量。
extern称为外部参照引用型,使用extern说明的变量想引用在其他文件中函数体外部说明的变量。
static修饰的全部变量,其他文件无法使用。

练习
b = a/16 ; == b = a >> 4 ;
b = a%16 ; == b = a & 0xf ;

有这样一到题目,经常有人掉到陷阱中

有以下程序
unsigned int a = 0x20;
a = a >> 2;
a = ~a;
执行完该程序后变量a的值是多少?
A.-9
B.0xf7
C.0xfffffff7
D.0xdf

正确答案:C

为什么呢?

  a是unsigned int类型,所以源码、反码、补码都一样
  a   00000000 00000000 00000000 00100000
  >>2 00000000 00000000 00000000 00001000
  ~   11111111 11111111 11111111 11110111
  所以结果是0xffff fff7
  
  但是有人会用%d打印,这个时候读取过程是这样的
  补码  11111111 11111111 11111111 11110111
  反码  11111111 11111111 11111111 11110110
  源码  10000000 00000000 00000000 00001001
  所以看到的结果是-9
  
  其实-9的答案是错的,unsigned int类型正确应该用%u打印,而不是%d
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