ES6-const

本文详细介绍了ES6中的const关键字,包括其基本用法、本质、示例(如数组和对象的使用)以及const变量的规则,特别是如何处理不可变对象,如冻结对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本用法

- 语法:
	const 标识符=初始值;
	注意:const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
- 规则:
	1.const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
	2.const 其实保证的不是变量的值不变,
	  而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动
  • 重点
		不可变值(相当于常量):简单类型的数据(数值、字符串、布尔值)
		数据结构可变:  复合类型的数据(主要是对象和数组)

二、本质

- const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,
  而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
	1.对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),
	  值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
	2.对于复合类型的数据(主要是对象和数组),
	  变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
	  const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),
	  至于它指向的数据结构可变化。

三、示例

1)数组

const arr=[]
console.log(arr) // []
arr.push('wyt')
console.log(arr) //['wyt']

2)对象

//添加name属性
  const obj = {}
  obj.name = "wyt"
  console.log(obj);
  • 冻结对象

    const foo = Object.freeze({});
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;
    

四、规则

- 同let一样(若忘记,可以看ES6-let那篇文章)
	- 同一个作用域内不允许重复声明
	- 不存在变量提升即必须先声明再使用,但是const必须赋初始值
	- 暂时性死区
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