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Unity
慕梅^
模棱角,退优越,沉下心,听进话,忌清高,冷旁观。
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[unity] Shader error in ‘TextMeshPro/Mobile/Distance Field #include “TMPro_Properties.cginc“
删除了原本文件的TestMeshPro,然后再重新导入TestMeshPro。原创 2022-11-18 18:01:44 · 1626 阅读 · 0 评论 -
[Unity] SetParent用法
简单意思就是:bool worldPositionStays默认为true。我们知道,在Unity中,成为了的子物体,那么物体2便需要采用物体1的坐标系,也就是localposition。worldPositionStays 问的就是你是否保持原本的状态,原创 2022-09-24 20:56:39 · 3156 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 打包安卓apk 一直卡在 checking android SDK and components
最近用unity编译Android平台的项目,总是在第一次开机的时候,编译遇到“Detecting android sdk”对话框,下面是“checking android SDK and components“,然后就卡那里不会动了。猜想:开机后,第一次打开unity编译的时候,它应该做了什么远程操作,国内连接超时的时候,就卡那里。后来细细思考了下,SDK肯定是早已经OK的,不然不会时好时坏,那么影响因素就有可能是网络了?于是关闭了网络,果然就可以了,真TMD坑。转载 2022-09-24 00:02:03 · 2185 阅读 · 10 评论 -
[Unity] 获取组件
首先创建一个游戏物体GameObject01,然后添加一个脚本组件Component1。组件都是在某个游戏物体身上挂载的,因此可以通过游戏物体查找获取后使用。如果是其他游戏物体的组件,我们可以先去找到改游戏物体。gameObject直接就是挂载该组件的游戏物体。...原创 2022-08-05 17:48:07 · 2421 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 交互之双击
gettouch()并不代表你当前时刻一定有手指在触摸屏幕,它只是从touches列表里获取,如果列表为空,自然报错了。Input.touches,是有这个方法的,所以其实gettouch(0)和Touch[]touches=Input.touches;touches[0]的效果是一样的。要知道同一时刻可能有多个点在被触碰,所以如果当前你只有一个手指在按屏幕,那当然就只有(0)了,如果有两个,那0是一个点,1是一个点。按钮值为0表示主按钮(通常是左按钮),1表示辅助按钮,2表示中间按钮。...原创 2022-07-16 15:06:41 · 1143 阅读 · 1 评论 -
[Unity] Input.gettouch[index]的index
gettouch()并不代表你当前时刻一定有手指在触摸屏幕,它只是从touches列表里获取,如果列表为空,自然报错了。Input.touches,是有这个方法的,所以其实gettouch(0)和Touch[]touches=Input.touches;要知道同一时刻可能有多个点在被触碰,所以如果当前你只有一个手指在按屏幕,那当然就只有(0)了,如果有两个,那0是一个点,1是一个点。为啥里面要有个参数,为啥要是Input.getTouch(0),为啥不是返回bool还得让我用获得的phase来判断。...转载 2022-07-16 14:10:33 · 455 阅读 · 0 评论 -
[Unity] Deterministic compilation failed. You can disable Deterministic builds in Player Settings Li
Edit–>Project Settings–>player–>other setting–>取消勾选Use Deterministic Compliation原创 2022-07-09 10:08:30 · 534 阅读 · 0 评论