一、前言
在对C语言有了一定的了解后,就需要通过一定的小小项目来提升编程能力,弥补不足。今天就来介绍C语言经典的小游戏。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫格,井字棋等等。规则就是:双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三子棋走成一条线就是胜利,而对方就输了,但是三子棋在 很多情况下会出现和棋。
二、程序的基本流程
1.进入游戏界面,会显示菜单,菜单包含开始游戏和退出游戏。
2.选择开始游戏,就会创建棋盘,选择退出游戏,就会退出程序。
3.玩家落子,玩家输入第x行第x列来对应落子位置(如:2 3 代表第二行第三列的位置,对应上图为第二行的“X”)。
4.判断胜负关系(输,赢或者和棋)。
5.电脑落子。
6.判断胜负关系(输,赢或者和棋)。
循环步骤2-6,知道有胜负关系出现才停止。
三、项目的分解
我们实现三子棋小游戏我需要如下图三个文件:
我们将其细分,实则有如下图所示六大模块:
具体的实现脉络有了,接下来我们需要讨论各个模块的具体实现:
3.1游戏菜单
菜单的显示我们可以显示开始游戏和退出游戏游戏两个选项:数字1代表play;数字0表示exit。另外如果输入其他数字,会提醒玩家输入错误,重新输入。并且玩家可以多次进行游戏,一局不过瘾多来几局。
具体代码实现如下:
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("******************\n");
}
int main()
{
srand(time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input); //玩家可能输入0/1/其他数
switch (input) //运用switch语句可以根据玩家输入的数字,执行相应的语句。
{
case 1:
games(); //输入1,进入game函数;
break;
case 0:
printf("退出游戏\n"); //输入0,退出游戏。
break;
default: //输入其他数字
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input); //只有输入input为0时,条件为假才退出循环。
return 0;
}
3.2设计棋盘
下棋需要的井字棋盘正如前言部分图片所示,是一个3×3的棋盘。但是如果有人想改变棋盘的形式,我们还得在棋盘中一处处的修改数据,太过于复杂,所以可以利用宏定义#define来定义ROW3,COL3这两个符号,将程序中出现的行:3和列:3用ROW和COL替换。因此可以很方便的修改行和列对棋盘进行扩大缩小。
如下所示:
#define ROW 3
#define COL 3
我们先将棋盘的九个格子初始化为空格,再利用‘|’和‘——’这几个符号来刻画出棋盘,大致的效果如下图:
代码实现如下:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++) //利用for循环设置出三行三列的形式
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //棋盘先初始化为空格。
}
}
}
//版本一
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//列数已经确定。
//分割行
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
代码运行结果如下图所示:
如果我们想将棋盘改成10×10的样式,但是打印出来如下图所示结果,10×3的棋盘,这是因为我们程序已经把列写死了。
通过观察我们可以把%c|看成一组,最后一列我们只打印%c不打印|,既然我们最后一列不打印|,所以我们要将%c和|分开打印。
代码实现如下:
//版本二
init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++) //利用for循环设置出三行三列的形式
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //棋盘先初始化为空格。
}
}
}
print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j=0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
修改后的代码非常灵活,可以打印10×10的棋盘。
3.3规定棋子
棋子可以根据大家个人的喜好来设置,我们这里规定
玩家的棋子是“*”,电脑的棋子是“#”。
3.4实现玩家下棋
这里无论玩家还是电脑下棋之后,都先将玩家输入的保存在棋盘,并且立马调用棋盘显示函数打印出更新后的棋盘,显示对局状况。
player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:\n");
int m = 0;
int n = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &m, &n);
if (m >= 1 && m <= row && n >= 1 && n <= col)
{
if (board[m-1][n-1] == ' ')
{
board[m - 1][n - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
3.5实现电脑下棋
对于初学者电脑下棋实现的是随机在棋盘上下棋,在实现电脑下棋时我们先简单介绍rand函数:
它是c语言中用来产生一个随机数的函数,rand函数界限:<stdlib.h>头文件中有宏#define。RAND_MAX 0x7fff,rand产生一个0-0x7fff之间的随机数,也就是最大是32767的一个数字。
rand函数使用时需要结合srand函数,我们要用srand来设置随机数的生成器。
srand的参数应该是一个无符号整形并且是随时变化的,什么数字是随时间变化的呢?没错,就是时间本身!时间每分每秒都在变化,所以我们可以把时间传给srand这个函数。 这里又得引一个概念叫时间戳,时间戳就是目前的时间和计算机的起始时间的差值(秒)。我们想要获得时间戳就得利用C语言库函数time,time函数调用要给它传一个NULL,time_t是由typedef定义的整型值且函数头文件为<time.h>。
上述实现如下:
srand((unsigned int)time(NULL));
经过对随机数生成的掌握,就可以进一步实现电脑下棋了,但要注意随机数的生成范围最终控制到合理的范围内。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int m = rand() % row;
int n = rand() % col;
if (board[m][n] == ' ')
{
board[m][n] = '#';
break;
}
}
}
3.6判断胜负关系
游戏时的胜负关系可分为四种:
玩家赢——‘*’
电脑赢——‘#’
平局——‘Q’
游戏继续——‘c’
通过定胜负判断函数,可以在玩家或者电脑下完棋后判断出四种胜负关系。
代码如下:
//判断是否棋盘满而平局
const int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断四种胜负关系
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//是否平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'c';
}
3.7game()总体逻辑
void games()
{
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家走
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑走
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
char ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
四、游戏全部代码
test.c
#include"game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input); //玩家可能输入0/1/其他数
switch (input) //运用switch语句可以根据玩家输入的数字,执行相应的语句。
{
case 1:
games(); //输入1,进入game函数;
break;
case 0:
printf("退出游戏\n"); //输入0,退出游戏。
break;
default: //输入其他数字
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input); //只有输入input为0时,条件为假才退出循环。
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 10
#define COL 10
void menu();
void games();
init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("******************\n");
}
init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++) //利用for循环设置出三行三列的形式
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //棋盘先初始化为空格。
}
}
}
print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j=0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:\n");
int m = 0;
int n = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &m, &n);
if (m >= 1 && m <= row && n >= 1 && n <= col)
{
if (board[m-1][n-1] == ' ')
{
board[m - 1][n - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int m = rand() % row;
int n = rand() % col;
if (board[m][n] == ' ')
{
board[m][n] = '#';
break;
}
}
}
const int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//是否平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'c';
}
void games()
{
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家走
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑走
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
char ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
五、总结
总之类似三子棋之类的初级游戏项目还有很多,但不在多而在精,希望能通过反复练习几种游戏项目来提升C语言的水平。