C语言---三子棋小游戏

一、前言

在对C语言有了一定的了解后,就需要通过一定的小小项目来提升编程能力,弥补不足。今天就来介绍C语言经典的小游戏。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫格,井字棋等等。规则就是:双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三子棋走成一条线就是胜利,而对方就输了,但是三子棋在 很多情况下会出现和棋。
在这里插入图片描述

二、程序的基本流程

1.进入游戏界面,会显示菜单,菜单包含开始游戏和退出游戏。
2.选择开始游戏,就会创建棋盘,选择退出游戏,就会退出程序。
3.玩家落子,玩家输入第x行第x列来对应落子位置(如:2 3 代表第二行第三列的位置,对应上图为第二行的“X”)。
4.判断胜负关系(输,赢或者和棋)。
5.电脑落子。
6.判断胜负关系(输,赢或者和棋)。
循环步骤2-6,知道有胜负关系出现才停止。

三、项目的分解

我们实现三子棋小游戏我需要如下图三个文件:
在这里插入图片描述
我们将其细分,实则有如下图所示六大模块:
在这里插入图片描述
具体的实现脉络有了,接下来我们需要讨论各个模块的具体实现:

3.1游戏菜单

菜单的显示我们可以显示开始游戏和退出游戏游戏两个选项:数字1代表play;数字0表示exit。另外如果输入其他数字,会提醒玩家输入错误,重新输入。并且玩家可以多次进行游戏,一局不过瘾多来几局。

具体代码实现如下:

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("******************\n");
}
int main()
{
	srand(time(NULL));
	int input = 0;

	do {
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);   //玩家可能输入0/1/其他数
		switch (input)         //运用switch语句可以根据玩家输入的数字,执行相应的语句。
		{
		case 1:                         
			games();          //输入1,进入game函数;
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");    //输入0,退出游戏。
			break;
		default:                             //输入其他数字
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);  //只有输入input为0时,条件为假才退出循环。
	return 0;
}

3.2设计棋盘

下棋需要的井字棋盘正如前言部分图片所示,是一个3×3的棋盘。但是如果有人想改变棋盘的形式,我们还得在棋盘中一处处的修改数据,太过于复杂,所以可以利用宏定义#define来定义ROW3,COL3这两个符号,将程序中出现的行:3和列:3用ROW和COL替换。因此可以很方便的修改行和列对棋盘进行扩大缩小。

如下所示:

#define ROW 3
#define COL 3

我们先将棋盘的九个格子初始化为空格,再利用‘|’和‘——’这几个符号来刻画出棋盘,大致的效果如下图:
在这里插入图片描述
代码实现如下:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++) //利用for循环设置出三行三列的形式
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';    //棋盘先初始化为空格。
		}
	}
}
//版本一
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//列数已经确定。
		
		//分割行
		if (i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

代码运行结果如下图所示:
在这里插入图片描述

如果我们想将棋盘改成10×10的样式,但是打印出来如下图所示结果,10×3的棋盘,这是因为我们程序已经把列写死了。

在这里插入图片描述
通过观察我们可以把%c|看成一组,最后一列我们只打印%c不打印|,既然我们最后一列不打印|,所以我们要将%c和|分开打印。
代码实现如下:

//版本二
init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++) //利用for循环设置出三行三列的形式
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';    //棋盘先初始化为空格。
		}
	}
}
print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j=0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
		
	}
}

修改后的代码非常灵活,可以打印10×10的棋盘。
在这里插入图片描述

3.3规定棋子

棋子可以根据大家个人的喜好来设置,我们这里规定玩家的棋子是“*”,电脑的棋子是“#”。

3.4实现玩家下棋

这里无论玩家还是电脑下棋之后,都先将玩家输入的保存在棋盘,并且立马调用棋盘显示函数打印出更新后的棋盘,显示对局状况。

player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:\n");
	int m = 0;
	int n = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &m, &n);
		if (m >= 1 && m <= row && n >= 1 && n <= col)
		{
			if (board[m-1][n-1] == ' ')
			{
				board[m - 1][n - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
}

3.5实现电脑下棋

对于初学者电脑下棋实现的是随机在棋盘上下棋,在实现电脑下棋时我们先简单介绍rand函数:它是c语言中用来产生一个随机数的函数,rand函数界限:<stdlib.h>头文件中有宏#define。RAND_MAX 0x7fff,rand产生一个0-0x7fff之间的随机数,也就是最大是32767的一个数字。
rand函数使用时需要结合srand函数,我们要用srand来设置随机数的生成器。

在这里插入图片描述

srand的参数应该是一个无符号整形并且是随时变化的,什么数字是随时间变化的呢?没错,就是时间本身!时间每分每秒都在变化,所以我们可以把时间传给srand这个函数。 这里又得引一个概念叫时间戳,时间戳就是目前的时间和计算机的起始时间的差值(秒)。我们想要获得时间戳就得利用C语言库函数time,time函数调用要给它传一个NULL,time_t是由typedef定义的整型值且函数头文件为<time.h>。

在这里插入图片描述
上述实现如下:

	srand((unsigned int)time(NULL));

经过对随机数生成的掌握,就可以进一步实现电脑下棋了,但要注意随机数的生成范围最终控制到合理的范围内。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int m = rand() % row;
		int n = rand() % col;
		if (board[m][n] == ' ')
		{
			board[m][n] = '#';
			break;
		}
	}
}

3.6判断胜负关系

游戏时的胜负关系可分为四种:
玩家赢——‘*’
电脑赢——‘#’
平局——‘Q’
游戏继续——‘c’
通过定胜负判断函数,可以在玩家或者电脑下完棋后判断出四种胜负关系。
代码如下:

//判断是否棋盘满而平局
const int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断四种胜负关系
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//是否平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'c';
}

3.7game()总体逻辑

void games()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家走
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//电脑走
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		char ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}	
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

四、游戏全部代码

test.c

#include"game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do {
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);   //玩家可能输入0/1/其他数
		switch (input)         //运用switch语句可以根据玩家输入的数字,执行相应的语句。
		{
		case 1:                         
			games();          //输入1,进入game函数;
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");    //输入0,退出游戏。
			break;
		default:                             //输入其他数字
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);  //只有输入input为0时,条件为假才退出循环。
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 10
#define COL 10

void menu();
void games();
init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("******************\n");
}
init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++) //利用for循环设置出三行三列的形式
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';    //棋盘先初始化为空格。
		}
	}
}
print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j=0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
		
	}
}

player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:\n");
	int m = 0;
	int n = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &m, &n);
		if (m >= 1 && m <= row && n >= 1 && n <= col)
		{
			if (board[m-1][n-1] == ' ')
			{
				board[m - 1][n - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
}
computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int m = rand() % row;
		int n = rand() % col;
		if (board[m][n] == ' ')
		{
			board[m][n] = '#';
			break;
		}
	}
}

const int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//是否平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'c';
}


void games()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家走
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//电脑走
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		char ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}	
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

五、总结

总之类似三子棋之类的初级游戏项目还有很多,但不在多而在精,希望能通过反复练习几种游戏项目来提升C语言的水平。

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