文章目录
1.本项目扫雷游戏简介
如上图所示,扫雷游戏的棋盘就是如上9乘9宫格,通过上侧和左侧的序号确定坐标;通过‘*’来表示未被排除前的情况。通过输入坐标来进行排雷,如果没有雷对此坐标及周围没有雷的坐标进行展开,并在没有雷的坐标上标明周围存在雷的个数,玩家就是通过无雷坐标中的周围雷个数信息来判断非雷格子,同时避免踩雷。如果踩到一个雷,则游戏结束!
2.设计思路
3.各功能的具体实现
3.1项目文件分类
和三子棋小游戏一样,扫雷游戏需要用三个文件进行代码编写,使它结构清晰,便于维护。
3.2建立游戏菜单
游戏开始时首先打印菜单,用1代表开始游戏,用0代表退出游戏。
代码如下:
//test.c文件
#include"game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单函数
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//先不考虑游戏开始后的具体实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
其中的menu()菜单打印函数在game.c文件中,
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
}
3.3设置棋盘
菜单创立之后我们来建立游戏棋盘,棋盘的创建我们需要创建一个99的棋盘,我们就需要建立一个1111的棋盘,如下图撸色区域才是要扫雷的区域,在绿色区域才会有雷。之所以这样建立大一圈的棋盘,是为了后面检测扫雷地址周围雷的数目时不越界。
棋盘建立用二维数组来实现,并且要建两个二维数组,mine用以放置布置雷的信息,show用于放置排查雷的信息,这样做可以方便的显示排查地址周围雷的数量。使用define定义后期想改变棋盘大小更方便。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
3.4初始化棋盘
将mine初始化为‘0’,show初始化为‘*’,这样做是为了让埋雷、计算雷的数量、棋盘显示更方便,接着往下看你就会发现。
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为'\0'
init_board(show, ROWS, COLS,'*');//初始化为'*'
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.5显示雷阵
display_board(show, ROWS, COLS);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < cols-1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows-1 ; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.6布置雷
雷是布置在mine数组里的,easy_count是雷的总个数。前面已经把mine初始化为‘ 0 ’了,现在只需将要放雷的位置的内容改为‘ 1 ’就可以了。这个位置是随机产生的,这里使用了srand函数和rand函数来生成随机数。雷的放置坐标区域是 [1][1]到[9][9],也就是上面的绿色区域。所以rand() % row得到0~8的数,要加上1。
//埋雷
set_boom(mine, ROWS, COLS);
void set_boom(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int count = 0;
while (count < easy_count)
{
int x = rand() % ROW + 1;//注意:rand需要和srand函数一起使用,
//三子棋已经提到过,
//在test.c的main()函数里面加上srand((unsigned int)time(NULL));
int y = rand() % COL + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
3.7排查雷
输入1~9数字坐标,然后判断此坐标是否为雷,是雷游戏结束。不是雷就计算此坐标周围雷的个数,放入show数组中然后打印show数组。玩家可以通过反馈的信息再进行排雷。
int counts = 0;
while (counts<ROW*COL- easy_count)
{
printf("请输入扫雷方阵坐标:\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y>0 && y <= COL)//输入坐标正确
{
//如果输入的是已经排查过的坐标
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过,请重新输入。\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
display_board(mine, ROWS, COLS);
break;
}
else
{
spread(mine, show, x, y, counts);
display_board(show, ROWS, COLS);
if (counts == ROW * COL - easy_count)
{
printf("恭喜你,顺利通关。\n");
display_board(mine, ROWS, COLS);
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入。\n");
}
}
//这是上面代码计算所输入坐标周围雷的个数的函数,
//显然对于函数的参数,需要传的是布置雷的数组。
int get_minecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//通过输入坐标展开雷阵,雷阵的展开三要素:1.该坐标不是雷;
2.该坐标周围没有雷;
3.该坐标没有被排查过。
然后对该坐标周围的8个坐标做上述的递归操作。
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int counts)
{
int n = get_minecount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
counts++;
int i = 0, j = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
//连续排除时限制范围在棋盘范围内
if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < ROWS) && (y + j < COLS) && show[x + i][y + j] == '*')
{
spread(mine, show, x + i, y + j,counts);//递归实现周围如果都没地雷连续排除
}
}
}
}
}
4.游戏完整代码
4.1test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.2game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void menu();
void game();
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_boom(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int get_minecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
4.3game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < cols-1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows-1 ; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_boom(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int count = 0;
while (count < easy_count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
int get_minecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//通过输入坐标展开雷阵
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int counts)
{
int n = get_minecount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
counts++;
int i = 0, j = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
//连续排除时限制范围在棋盘范围内
if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < ROWS) && (y + j < COLS) && show[x + i][y + j] == '*')
{
spread(mine, show, x + i, y + j,counts);//递归实现周围如果都没地雷连续排除
}
}
}
}
}
void game()
{
//创建扫雷阵
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
//初始化扫雷阵
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为'\0'
init_board(show, ROWS, COLS,'*');//初始化为'*'
//显示扫雷阵
/*display_board(mine, ROWS, COLS);*/
display_board(show, ROWS, COLS);
//埋雷
set_boom(mine, ROWS, COLS);
//display_board(mine, ROWS, COLS);
//玩家输入信息,进行排雷
int counts = 0;
while (counts<ROW*COL- easy_count)
{
printf("请输入扫雷方阵坐标:\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y>0 && y <= COL)//输入坐标正确
{
//如果输入的是已经排查过的坐标
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过,请重新输入。\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
display_board(mine, ROWS, COLS);
break;
}
else
{
spread(mine, show, x, y, counts);
display_board(show, ROWS, COLS);
if (counts == ROW * COL - easy_count)
{
printf("恭喜你,顺利通关。\n");
display_board(mine, ROWS, COLS);
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入。\n");
}
}
}