c++中的map和set

1. 关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对在数据检索时比序列式容器效率更高

2. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过查找该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

3. 树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

set文档介绍
要点:

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
    set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
    排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
    子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
    value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改(为什么?)
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

  1. set的模板参数列表
    在这里插入图片描述
    T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对;
    Compare:set中元素默认按照小于来比较;
    Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
  2. set的构造
函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

代码例子如下:

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 10; i >= 0; --i)
	{
		v.push_back(i);
	}
	set<int> s1;
	set<int> s2(v.begin(), v.end());
	set<int> s3 = s2;
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

 	return 0;
}

编译结果为:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  1. set的迭代器
函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

代码如下:

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 10; i >= 0; --i)
	{
		v.push_back(i);
	}
	set<int> s(v.begin(), v.end());
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	set<int>::const_iterator tp = s.begin();
	while (tp != s.end())
	{
		cout << *tp << " ";
		++tp;
	}
	cout << endl;

	set<int>::reverse_iterator sp = s.rbegin();
	while (sp != s.rend())
	{
		cout << *sp << " ";
		++sp;
	}
	cout << endl;
	set<int>::const_reverse_iterator sh = s.rbegin();
	while (sh != s.rend())
	{
		cout << *sh << " ";
		++sh;
	}
	cout << endl;
	set<int>::const_reverse_iterator ssh = s.crbegin();
	while (ssh != s.crend())
	{
		cout << *ssh << " ";
		++ssh;
	}

	return 0;
}
  1. set的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

代码如下:

int main()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 10; i >= 0; --i)
	{
		v.push_back(i);
	}
	set<int> s1;
	set<int> s2(v.begin(), v.end());
	set<int> s3 = s2;
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << s1.empty() << endl;
	cout << s3.empty() << endl;
	cout << s1.size() << endl;
	cout << s3.size() << endl;

 	return 0;
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
0
0
11
  1. set修改操作
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st )交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

set的使用具体:

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
	/*srand(time(0));*/
	vector<int> v1;
	/*for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		int tmp = rand();
		v1.push_back(tmp);
	}*/
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		v1.push_back(10 - i);
	}
	set<int> s1(v1.begin(), v1.end());
	//v里面元素为:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	
	cout << s1.insert(5).second << endl;
	//5存在,插入失败,第二个位置返回false(0);
	
	cout << *s1.insert(5).first << endl;
	//第一个位置返回指向5位置所在的迭代器,故打印时需要解引用(*);
	s1.erase(5);//删除第五个元素,即为5
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}

	cout << endl;//5已经被删除
	s1.insert(100);
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << s1.erase(100) << endl;//删除set中对应类型的元素,删除100;返回被删除的个数1
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	s1.erase(++s1.begin(), --s1.end());//除了头尾全部删除
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	set<int> first(arr, arr + 3);
	set<int> second(arr + 3, arr + 6);
	first.swap(second);//直接交换两个set中的元素
	for (auto e : first)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	second.clear();
	cout << second.empty() << endl;
	cout << *first.find(5) << endl;//返回的是指向5的迭代器,进行解引用打印输出。
	cout << first.count(7) << endl;//返回7的个数,为零个。

	return 0;
}

运行结果如下:

0
5
1 2 3 4 6 7 8 9 10
1 2 3 4 6 7 8 9 10 100
1
1 2 3 4 6 7 8 9 10
1 10
4 5 6
1
5
0

3.2 map

3.2.1 map的介绍

map的文档介绍
要点:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
    素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
    内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
    value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
    对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

  1. map的模板参数说明
    在这里插入图片描述
    key: 键值对中key的类型;
    T: 键值对中value的类型;
    Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
    较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
    自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递);
    Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
    空间配置器。
    注意:在使用map时,需要包含头文件。
  2. map的构造
函数声明功能介绍
map()构造一个空的map
  1. map的迭代器
函数声明功能介绍
begin()end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin() +cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()+rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()+crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

代码如下:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
	map<string, int> mp1;
	mp1["jiejie"] = 24;
	mp1["knight"] = 23;
	mp1["369"] = 21;
	map<string, int>::iterator it = mp1.begin();
	while (it != mp1.end())
	{
		cout << it->first << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	map<string, int>::const_iterator tp = mp1.cbegin();
	//cbegin() 和 cend() 返回的是 const 迭代器,这意味着你不能通过这些迭代器更改容器中的元素。
	//如果你需要更改容器中的元素,你应该使用 begin() 和 end() 函数,它们返回的是非 const 迭代器。
	while (tp != mp1.cend())
	{
		cout << tp->first << " ";
		++tp;
	}
	cout << endl;
	map<string, int>::reverse_iterator r1 = mp1.rbegin();
	while (r1 != mp1.rend())
	{
		cout << r1->first << " ";
		++r1;
	}
	cout << endl;
	map<string, int>::const_reverse_iterator d1 = mp1.crbegin();
	while (d1 != mp1.crend())
	{
		cout << d1->first << " ";
		d1++;
	}
	return 0;
}

运行结果如下:

369 jiejie knight
369 jiejie knight
knight jiejie 369
knight jiejie 369
  1. map的容量与元素访问
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

示例代码如下:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
	map<string, int> mp;
	cout << mp.empty() << endl;//1:为空
	mp.insert(make_pair("jiejie", 2021));
	cout << mp.size() << endl;//1个
	mp["ning"] = 2018;
//问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
//如果 k 与容器中元素的键匹配,则该函数返回对其映射值的引用。
	mp["leave"];
//如果 k 与容器中任何元素的键不匹配,则该函数将插入具有该键的新元素,并返回对其映射值的引用。
//请注意,这始终将容器大小增加 1,即使没有为元素分配映射值(默认为零,就像上面添加的leave一样)
	//(元素是使用其默认构造函数构造的)。
	for (auto e : mp)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}

	return 0;
}

运行结果如下:

1
1
jiejie:2021
leave:0
ning:2018

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常
5. map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( constkey_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key, T, Compare, Allocator>&mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

代码如下:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
	map<string, string> m;
	// 向map中插入元素的方式:
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
	// 借用operator[]向map中插入元素
	//operator[]的原理是:用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	//如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
	//如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	//operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
	m["apple"] = "苹果";
	// key不存在时抛异常
	//m.at("waterme") = "水蜜桃";
	cout << m.size() << endl;
	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;
	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
	if (ret.second)
		cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
	else
		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
		<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");
	if (1 == m.count("apple"))
		cout << "apple还在" << endl;
	else
		cout << "apple被吃了" << endl;
}

int main()
{
	TestMap();

	return 0;
}

运行结果如下:

3
apple--->苹果
banan--->香蕉
peach--->桃子

键值为peach的元素已经存在:peach--->桃子 插入失败
apple被吃了

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

multiset文档介绍
要点:

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
    的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
    中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
    进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
    代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
    注意:
  6. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  7. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  8. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
  9. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  10. multiset中的元素不能修改
  11. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  12. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.3.2 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口与set相同,同学们可参考set。

#include<iostream>
#include<set>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
	int array[] = { 1,4,3,9,6,4,5,7,7,3 };

	multiset<int> s1(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (auto& e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

运行结果如下:

1 3 3 4 4 5 6 7 7 9

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

multimap文档介绍
总结:

  1. multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
    value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
    容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
    value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
    key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
    器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
    注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
  3. multimap中没有重载operator[]操作,因为:对于std::multimap来说,关键的问题是它允许多个相同的键。因此,对于给定的键,你可能会有多个不同的值。在这种情况下,使用operator[]可能会产生混淆。
  4. 使用时与map包含的头文件相同。
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
	multimap<string, string> mp;//multimap中的key是const类型的
	//不可修改。
	mp.insert(make_pair<const string,string>("chinese", "中国人"));
	mp.insert(make_pair < const string, string>("chinese", "中文"));
	mp.insert(make_pair < const string, string>("hello", "你好"));
	for (auto e : mp)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}

	return 0;
}

运行结果:

chinese:中国人
chinese:中文
hello:你好
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