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原创 [Unity]利用Asset Import Pipeline对传入的Sprite快速配置preset
2.由于该方法对传入所有的Texuture类型文件都有用,在传入不想按照此preset的文件 时记得关闭该脚本;或者创建一个新的preset,修改代码中的preset路径为新preset 路径。在进行一次游戏开发时,往往会涉及到外部美术素材的导入,如果是一个规模较大的游戏项目,往往会牵涉到大量的美术素材,而假如对他们一个个查找并设置导入,这很麻烦。的所有Texrure文件都会在导入时被配置好preset中的设置。
2023-07-29 17:49:57 249 1
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