Java23种设计模式系列——结构型模式之享元模式day5-1

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享元模式

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

享元模式的状态

  1. 内部状态:不会随着环境的改变而改变的可共享部分
  2. 外部状态:随着环境改变而改变的不可以共享的部分

享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化

享元模式的结构

  1. 抽象享元角色(Flyweight) :通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  2. 具体享元(Concrete Flyweight) 角色:它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  3. 非享元(Unsharable Flyweight)角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  4. 享元工厂(Flyweight Factory) 角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户:如果不存在的话,则创建一 个新的享元对象。

优点

  1. 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
  2. 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

缺点

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

使用场合

  1. 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  2. 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  3. 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一 定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

实例

  • 抽象享元角色定义具体享元需要实现的方法以及公共实现
  • 具体享元具体进行方法实现并增强
  • 使用享元工厂对享元进行实例化并具体进行装配,将享元工厂设计为单例模式实现享元实例的单例,即一次创建多端共享

AbstractBox(抽象享元角色)

package construct_pattern.share;

public abstract class AbstractBox {
    public abstract String getShape();
		
		//外部化
    public void display(String color){
        System.out.println("形状:"+getShape()+"\n颜色:"+color);
    }
}

ABOX(具体享元)

package construct_pattern.share;

public class ABOX extends AbstractBox{
    @Override
    public String getShape() {
        return "A";
    }
}

IBox(具体享元)

package construct_pattern.share;

public class IBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "I";
    }
}

BoxFactory(享元工厂)

package construct_pattern.share;

import java.util.HashMap;

public class BoxFactory {
    private static BoxFactory factory = new BoxFactory();
    private HashMap<String, AbstractBox> data;

    private BoxFactory() {
        this.data = new HashMap<String, AbstractBox>();
        data.put("A", new ABOX());
        data.put("I", new IBox());
    }

    public static BoxFactory getInstance(){
        return factory;
    }

    public AbstractBox getShape(String name){
        return data.get(name);
    }
}

测试

package construct_pattern.share;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractBox a = BoxFactory.getInstance().getShape("A");
        a.display("red");

        AbstractBox i = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        i.display("yellow");

        AbstractBox i1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        i1.display("grey");

        System.out.println(i==i1);
    }
}

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