研读Rust圣经解析——Rust learn-13(并发)
并发
并发编程(Concurrent programming),代表程序的不同部分相互独立的执行,而 并行编程(parallel programming)代表程序不同部分于同时执行,这两个概念随着计算机越来越多的利用多处理器的优势时显得愈发重要
已执行程序的代码在一个 进程(process)中运行,操作系统则会负责管理多个进程。在程序内部,也可以拥有多个同时运行的独立部分。这些运行这些独立部分的功能被称为 线程(threads)
创建新线程
我们可以通过spawn方法创建新线程,因为所需要的类型是FnOnce,所以我们可以直接传一个闭包进去
use std::thread;
fn main() {
thread::spawn(|| {
println!("new thread");
});
println!("origin thread");
}
使用 join 等待所有线程结束
join方法帮助我们阻塞住以保证线程执行结束,保证线程运行,因为我们不能保证线程是合适运行的也不能保证其运行顺序
use std::thread;
fn main() {
let t1 = thread::spawn(|| {
println!("new thread");
});
println!("origin thread");
t1.join();
println!("finish");
}
线程获取环境所有权
因为我们的线程常和闭包一起使用,所以也自然产生通过move关键字获取环境中取得的值的所有权并将这些值的所有权从一个线程传送到另一个线程
如下,这段程序是有问题的,在线程中并不能打印x的值,因为x的所有权还在main线程,所以我们应该通过使用move转移所有权
use std::thread;
fn main() {
let x = 5;
let t1 = thread::spawn(|| {
println!("new thread");
println!("{}"