Event Loop
因为JS是单线程,就是说,同一个时间只能做一件事。为了协调事件、用户交互、脚本、UI 渲染和网络处理等行为,防止主线程的不阻塞,Event Loop 的方案应用而生。
掌握知识点
- JS分为同步任务和异步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 主线程外,事件触发线程管理者异步任务
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕(此时JS处于空闲),系统就会读取异步任务,将异步任务添加到执行栈中,开始执行
宏任务(macrotask)
这里我们需要记住,浏览器为了能够使得JS内部(macro)task与DOM任务能够有序的执行,会在一个(macro)task执行结束后,在下一个(macro)task 执行开始前,对页面进行重新渲染
结论:当前宏任务执行完毕,才执行DOM渲染
宏任务包含:
1. 新程序会子程序被直接执行
2. 事件的回调函数
3. setTimeout()和setInterval()
4. I/O
5. UI交互事件
6. setImmediate(Node.js 环境)
微任务(microtask)
记住:在某一个宏任务(macrotask)执行完后,就会将在它执行期间产生的所有微任务(microtask)都执行完毕(在渲染前)。
结论 执行顺序
macrotask --> microtask --> DOM渲染
微任务包含
1. Promise.then().catch().finally()
2. Object.observe
3. MutationObserver
4. process.nextTick(Node.js 环境)
运行机制
因为Event Loop 会不断循环队列
所以
1. 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
2. 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
3. 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
4. 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
5. 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)