Java的抽象类和接口

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         public class student {
             private static int age;//静态的变量  多线程!
             private double score;//非静态的变量

          public void run(){
          }
          
          public static void go(){
          }

          public static void main(String []args){
                student.go();
}
            
}
       public class text1 {
               
              // 2、
              {
                System.out.println("匿名代码块");
              }
             // 1、最先被输出,但是第二次开始就不会被输出
              static {
                 System.out.println("静态代码块")
                     }
               //3、
              public person{
                 System.out.println("构造方法")

}
            public static void main(String [] args)
            {
                 Person person1 = new person();
                 System.out.println("=================")
                 Person person2 = new person();
            }
       }
     // 静态导入包

        import static java.lang.Math.random;
        import static java.lang.Math.PI;

        public class text2{
             public static void main(String [] args){
                  System.out.println(Math.random());
                  System.out.println(Math.PI());
                  System.out.println(random());
                  System.out.println(PI());
                  
}
}

抽象类

1、abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

2、抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

3、抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

4、抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

5、子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

     //abstract 抽象类 :类 extends 单继承~ (接口可以多继承)
    public abstract class text3{
             
          //约束~有人帮我们实现~
          //abstract 抽象方法只有方法名字,没有方法的实现!
           
          public abstract void dosomething();

}
     //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非它的子类也是抽象类
    public abstract  class A extends text3{
          
          public abstract void dosomething(){
     
   } 
          

}

抽象类
1、不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
2、抽象类里面可以写普通方法。
3、抽象方法必须在抽象类中~
抽象的抽象:约束~

接口

1、普通类:只有具体实现

2、抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

3、接口:只有规范! 自己无法写方法~

4、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界“如果你是… 则必须能… “ 的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

5、接口的本质是契约,就像我们人间的法律英语。制定好后大家都遵守

6、OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

        //抽象思维~ Java
       //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
       public interface S1{
        //常量~ public static final

        int AGE = 99;

        //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract 
      void add(String name);
      void delete(String name);
      void update(String name);
      void query(String name);

}
  //抽象类:extends~
  //类 可以实现接口 implements 接口
  //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
      public class S2 implements S1,S3{
       }
       
       public void add(String name){
       }
       
       public void add(String name){
       }
       
       public void add(String name){
       }
       
       public void add(String name){
       }
       public void tmer(){
       }
}
    public interface S3{
      void timer();
}

作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现~ 10 —> 1
3、接口的默认方法: public abstract
4、常量定义:public static final
5、接口不能实例化~,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法!

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