回顾昨天的内容
public class student {
private static int age;//静态的变量 多线程!
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String []args){
student.go();
}
}
public class text1 {
// 2、
{
System.out.println("匿名代码块");
}
// 1、最先被输出,但是第二次开始就不会被输出
static {
System.out.println("静态代码块")
}
//3、
public person{
System.out.println("构造方法")
}
public static void main(String [] args)
{
Person person1 = new person();
System.out.println("=================")
Person person2 = new person();
}
}
// 静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class text2{
public static void main(String [] args){
System.out.println(Math.random());
System.out.println(Math.PI());
System.out.println(random());
System.out.println(PI());
}
}
抽象类
1、abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
2、抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
3、抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
4、抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
5、子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//abstract 抽象类 :类 extends 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class text3{
//约束~有人帮我们实现~
//abstract 抽象方法只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void dosomething();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非它的子类也是抽象类
public abstract class A extends text3{
public abstract void dosomething(){
}
}
抽象类
1、不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
2、抽象类里面可以写普通方法。
3、抽象方法必须在抽象类中~
抽象的抽象:约束~
接口
1、普通类:只有具体实现
2、抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
3、接口:只有规范! 自己无法写方法~
4、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界“如果你是… 则必须能… “ 的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
5、接口的本质是契约,就像我们人间的法律英语。制定好后大家都遵守
6、OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
!
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//抽象思维~ Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface S1{
//常量~ public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
public class S2 implements S1,S3{
}
public void add(String name){
}
public void add(String name){
}
public void add(String name){
}
public void add(String name){
}
public void tmer(){
}
}
public interface S3{
void timer();
}
作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现~ 10 —> 1
3、接口的默认方法: public abstract
4、常量定义:public static final
5、接口不能实例化~,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法!