hashcode和equals的相对关系
equals相等的两个对象,hashCode一定相等;
hashCode不相等,一定能推出equals也不相等;
hashCode相等,equals可能相等,也可能不等。
hashcod和equals的使用
- 在对象的比较时,当equals没有重写时,equals的用法和==相等,都是比较两个对象的地址,所以一般比较两个对象中的内容时一般要重写equals方法
没有重写equals方法时
// 自定义对象person
private class person{
private String name;
person(String name){
this.name= name;
}
}
person a=new person("a");
person b=new person("a");
System.out.println(a.equals(b));
输出结果
当重写equals方法时
private class person{
private String name;
person(String name){
this.name= name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
person person;
if (this.getClass()==obj.getClass()){
person=(FirstTest.person)obj;
}else{
return false;
}
if (person.name==this.name){
return true;
}else return false;
}
}
person a=new person("a");
person b=new person("a");
System.out.println(a.equals(b));
输出结果为
- 因为equals和hashcode的运用是一些集合添加方法的关键,如hashset,他每一次添加元素,都要先比较新元素的hashcode是否在集合中存在,如果不存在,则直接添加该元素,否则再通过equals判断是否相等,如果相等,则不添加,否则就添加该元素。从这里可以的看出,hashcode的存在减少的equals的比较,减小了开销。
下面为hashSet中add方法里面的一部分源码
3.当在自定义对象里面重写了equals方法就一定要重写hashcode方法,要不然就会导致hashcode不同,equals相等,导致添加重复的元素,就会使得一些集合在添加元素时发生混淆,导致程序的错误。如下可知
private static class person{
private String name;
person(String name){
this.name= name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
person person;
if (this.getClass()==obj.getClass()){
person=(FirstTest.person)obj;
}else{
return false;
}
if (person.name==this.name){
return true;
}else return false;
}
}
person a=new person("a");
person b=new person("a");
System.out.println(a.hashCode());
System.out.println(b.hashCode());
System.out.println(a.equals(b));
输出结果: