20240319,指针应用——函数计算,返回,传入函数的数组

一,指针

1.3 指针应用

1.3,1 函数计算

交换变量,*pa表示这个地址上的变量,通过地址访问到了这个变量
A B的地址不变,值做了交换

#include<stdio.h>
int swap(int*pa,int*pb); 
int main(){
	int a=7;
	int b=90;
	printf("%d的地址是%p\n%d的地址是%p\n",a,&a,b,&b);
	swap(&a,&b);
	printf("%d的地址是%p\n%d的地址是%p\n",a,&a,b,&b);
	return 0;
} 
int swap(int*pa,int*pb) {
	int t=0;
	t=*pa;
	*pa=*pb;
	*pb=t;
}
#include<stdio.h>
int maxmin(int a[], int s, int* max, int* min);
//数组作为函数参数,要用另一个数传入数组大小 
int main() {
	const int s = 100;
	int a[100] = { 0 };
	int i, t;
	int la = 0; int nu = 0;
	int max = 0;
	int min = 0;
	for (i = 0; i < s; i++) {
		scanf_s("%d", &la);
		if (la >= 0) {
			nu++;
			a[i] = la;
			//这里不能再加一个输入循环!如果加了,输入一个数字,不做运算,
			// 跳出IF,又输入,就会每次少一个数子记入数组
		}
		else {
			break;
		}
	}
	{
		for (i = 0; i < s; i++) {
			printf("A[%d]=%d\t", i, a[i]);
			if ((i + 1) % 10 == 0) {
				printf("\n");
			}
		}
	}
	maxmin(a, s, &max, &min);
	printf("%d个学生,最高成绩为%d,最低成绩为%d", nu, max, min);
	return 0;
}
int maxmin(int a[], int s, int* max, int* min) {
	*max = *min = a[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < s; i++) {
		if (*max < a[i]) {
			*max = a[i];
		}
		if (*min > a[i]) {
			*min = a[i];
		}
	}
	//return *max,*min;要不要都行? 
}
1.3.2 函数返回

笑死,我的疑惑刚好是男神的下一个知识点,一般函数的状态,用函数的返回,运算的结果需要的值,用指针返回

#include<stdio.h>
int divide(int a, int b, int* c);
int main() {
	int a;
	int b;
	int c;
	scanf_s("%d %d", &a, &b);
	if (divide(a, b, &c)) {
		printf("%d/%d=%d\n", a, b, c);
	}
	return 0;
}
int divide(int a, int b, int* c) {
	int ret=1;
	if (b == 0) {
		ret = 0;
	}
	else {
		*c = a / b;
	}
	return ret;
}
1.3.3 传入函数的数组

 main a=400,maxmin a=8——男神32位是4,刚好是一个地址的大小,男神的注释说传的不是‘int a[]'的大小,而是INT*的,

#include<stdio.h>
int maxmin(int a[], int s, int* max, int* min);
//数组作为函数参数,要用另一个数传入数组大小 
int main() {
	const int s = 10;
	int a[10] = {4,5,223,23, };
	printf("sizeof main a[]=%lu\n", sizeof(a));
	printf("main a=%p\n", a);
	int max = 0;
	int min = 0;
	printf("进入函数前a[0]=%d\n", a[0]);
	maxmin(a, s, &max, &min);
	printf("进入函数后a[0]=%d\n", a[0]);
	printf("最高成绩为%d,最低成绩为%d\n",  max, min);

	//[]不仅可以对数组使用,也可也对指针使用
	int* p = &min;
    printf("&min-->%p\n", min);
	printf("*p-->%p\n", *p);//*p是存在P记录的地址上的变量,再求*P的地址,就是&min的地址?
	printf("p[0]-->%p\n", p[0]);
    printf("*a=%d\n", *a);
	//

	return 0;
}
int maxmin(int a[], int s, int* max, int* min) {
	*max = *min = a[0];
	printf("sizeof maxmin a[]=%lu\n", sizeof(a));
	printf("maxmin a=%p\n", a);
	a[0] = 1000;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < s; i++) {
		if (*max < a[i]) {
			*max = a[i];
		}
		if (*min > a[i]) {
			*min = a[i];
		}
	}
}

A是指针很好理解
为什么在函数里面留一个空的方括号,为什么写数字也没用,为什么函数里面没有办法SIZEOF得到正确的数组大小,因为A是指针????

函数括号里面改成INT *A ,INT*A[] ,INT A[]都可以,就是A不行
[  ]运算符和*运算符都是可以对指针 数组做的
数组变量是CONST变量,不能赋值,INT A[ ]-->INT *CONST A

立FLAG,早睡早起,好好学习

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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