1.引入
1、直接使用结构体做为参数\传递结构体指针
2、空结构体的大小为1
这是因为,C++标准中规定,“no object shall have the same address in memory as any other variable” ,就是任何不同的对象不能拥有相同的内存地址。 如果空类大小为0,若我们声明一个这个类的对象数组,那么数组中的每个对象都拥有了相同的地址,这显然是违背标准的。
3、函数可以放在结构体里面,也可以放在结构体外面
struct sclass
{
int a;
int b;
int c;
int d;
int Plus(sclass* sc)
{
return sc->a + sc->b;
}
};
探测结构体的大小为:
4、函数放在里面如何使用的问题
struct sclass
{
int a;
int b;
int c;
int d;
int Plus(sclass* sc)
{
return sc->a + sc->b;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
sclass s;
s.a = 10;
s.b = 20;
int x = s.Plus(&s);
printf("%d %x\n", x, sizeof(s));
return 0;
}
2.封装、类、成员函数
封装:
a.将函数定义到结构体内部,就是封装.
b.编译器会自动传递结构体的指针给函数.
类:
带有函数的结构体,称为类.
成员函数:
结构体里面的函数,称为成员函数.
3.this指针
this指针
this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this 这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。
this指针是类的指针,指向对象的首地址。
this指针只能在成员函数中使用,在全局函数、静态成员函数中都不能用this。
this指针只有在成员函数中才有定义,且存储位置会因编译器不同有不同存储位置。
this指针的特点:
a.你用或者不用,它就在那里
b.参数个数确定的时候,用ecx来传递
c.参数个数不确定的时候,最后一个传递(参见不定长参数)
d.this指针不能做++ --等运算,不能重新被赋值.
e.this指针不占用结构体的宽度.
f.this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个 函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this 参数传递进去。
显示使用this指针
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;
另外一种情况是当形参数与成员变量名相同时用于区分,如this->n = n (不能写成n = n)
几个this指针的易混问题
A. this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。
但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax(累加寄存器)返回分配的地址,然后设置给指针变量。之后去调用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造 函数里面怎么处理请看上面的回答
B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?
this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在 内存中,它们并不是和高级语言变量对应的。
C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?
大多数编译器通过ecx(计数寄存器)寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不 同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。
在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在 调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有 为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的
D. this指针是如何访问类中的变量的?
如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的 话,就很容易理解这个问题了。
在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。
this是类的指针,如果换成结构体,那this就是结构的指针了。
E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可 以直接使用吗?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所 以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成 员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。
F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数 才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译期就能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。正是由于this指针的存在,用来指向不同的对象,从而确保不同对象之间调用相同的函数可以互不干扰。
本节练习:
1、设计一个结构体,有两个Int类型的成员X,Y 在结构体内部定义4个函数
分别实现对X Y的加法、减法、乘法与除法的功能.
#include<stdio.h>
struct Base {
int x;
int y;
int Jia()
{
this->x = 1;
this->y = 2;
return x + y;
}
};
int main()
{
Base q;
int x=q.Jia();
printf("%x",x);
return 0;
}
2、观察这些函数调用的时候,与其他的函数调用有哪些不同?
从参数传递、压栈顺序、堆栈平衡来总结.
3、空结构体的大小是多少?为什么?
4、下面代码能否执行? d5f964
struct Person
{
void Fn_1()
{
printf("Person:Fn_1()\n");
}
void Fn_2()
{
printf("Person:Fn_2()%x\n");
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Person* p = NULL;
p->Fn_1();
p->Fn_2();
return 0;
}
5、下面代码能否执行?
struct Person
{
int x ;
void Fn_1()
{
printf("Person:Fn_1()\n");
}
void Fn_2()
{
x = 10;
printf("Person:Fn_2()%x\n");
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Person* p = NULL;
p->Fn_1();
p->Fn_2();
return 0;
}