结构体
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大纲:
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结构体的声明
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结构体的自引用
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结构体内存对齐
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结构体传参
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结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
char short int long short float double -这些都叫做内置类型,是C语言自己的类型
对于一些复杂对象,光用内置函数是不够的。
复杂类型(自定义类型)-结构体、枚举、联合体。
1.结构体的声明
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结构体的基础知识:结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的声明
struct Stu//随便定义名字 { member-list; }vairable-list;
例如描述一个学生
#include<stdio.h>
//声明一个结构题类型
//声明一个学生类型,通过学生类型来创建学生变量(对象)
//描述学生;属性-名字-电话-性别
struct Stu
{
//下面这些叫做成员变量
char name[20];//名字
char tele[12];//电话
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s4, s5, s6;//变量列表;//分号不能丢
//全局变量 上面的s4~6也是
struct Stu s3;
int main(void)
{
//创建结构体变量
struct Stu s1;
struct Stu s1;
return 0;
}
特殊的声明
在结构声明的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型 没给结构体名字
struct
{
int a ;
char b ;
float c;
}x;//没有结构体名字,只有一种创建方式,赶紧用这个匿名结构体类型的变量列表创建一个x,否则以后就创建不了了,因为该结构体没有具体的名字。
struct
{
int a ;
char b ;
float c;
}a[20],*p;
//上面两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
//p = &x;是不合法的,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
2.结构的自引用
数据结构:数据在内存中的存储结构
错误自引用
struct Node
{
int data; // 4
struct Nod n; //4
//n里面包含n,程序报错。//类似于递归的思路
};
int main(void)
{
sizeof(struct Node);
return 0;
}
正确方式:结构体能够找到同类型的其他的变量,用指针串连起来。
//存放数据的地方叫数据域 存放地址的地方叫指针域
struct Node
{
int data; // 4
struct Node* next; //4
};
int main(void)
{
return 0;
}
typedef重命名
typedef struct Node //自引用的时候不建议省略名称
{
int data;
}Node;//结尾的这个Node是类型名,不是变量名
3.结构体变量的定义和初始化
结构体变量的初始化
//初始化结构体中的结构体
struct T
{
double weight;
short age;
}
struct S
{
char c;
struct T sy;
int a ;
double d;
char arr[20];
}
int main(void)
{
//结构体初始化的时候用大括号
struct S s = {'c',{2.21,2},100,3.14,'hello sb'};
//结构体成员的访问
printf("%c %d %lf %s\n",s.c,s.a,s.d,s.arr);
printf("%lf",s.st.weight);
return 0;
}
4.结构体内存对齐
struct S1
{
char C1;
int a;
char c2;
};
struct S1
{
char C1;
char c2;
int a;
};
int main(void)
{
struct S1 s1 = {0};//一个0 将里面所有的内容都初始化0
struct S2 s2= {0};
printf("%d",sizeof(s2));// 12
printf("%d",sizeof(s2));// 8
return 0;
}
结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值是8 gcc编译器没有默认对齐数。
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套结构体的情况,嵌套的结构对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据。否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。提升一下效率。
如何设计结构体
既要满足对齐,又要节省空间。
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2的结构体成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
#pragma pack()
#include<stdio.h>
#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4
//默认对齐数设置为1,其实就没有对齐了,就该是什么就往里面放什么了。
struct S
{
char a;
double d;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数
int main(void)
{
struct S s;
printf("%d\n",sizeof(s));
return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
offsetof()——结构体成员相对于结构体起始位置的偏移量
头文件——#include<stddef.h>
(结构体名字,结构体成员)
struct S
{
char c;
int i;
double d;
};
int main(void)
{
printf("%d",offsetof(struct S,c));
return 0;
}
5.结构体传参
类似于:函数内部想改变函数外部的某个值的话,就要传地址进去。
(->是C语言和C++语言的一个运算符,叫做指向结构体成员运算符,用处是使用一个指向结构体或对象的指针访问其内成员。)
#include<stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
void Init(struct S* ps)
{
ps->a = 100;
ps->c = 'w';
ps->d = 3.14;
}
//传值
void Print(struct S tmp)
{
printf("%d %c %lf\n",tmp.a,tmp.c,tmp.d);
}
//传值
//如果害怕就打印一个值而传值过来可能会导致值的改变,就加一个const
//综合考虑建议结构体传参传地址
void Print(const struct S* ps)
{
printf("%d %c %lf\n",ps->a,ps->c,ps->d);
}
int main(void)
{
struct S s = {};
Init(&s);
Print1(s);
Print2(&s);
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
位段
1.什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同
1位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int 。
2位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如
struct A
{
int_a:2;
int_b:5;
int_c:10;
int_d:30;
};
A就是一个位段类型
那位段A的大小是多少?
#include<stdio.h>
//位段 位是二进制位
struct S
{
//后面的:是所对应变零需要的比特位
int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;
//一共47个比特位——6个字节就够了*8=48bit
};
int main(void)
{
struct S s;
printf("%d\n",sizeof(s));//占8个字节
}
2.位段的内存分配
1位段成员可以是int unsigned int signed int 或者是char(属于整型家族)类型。
2位段的空间上是按照需要以4个字节或者1个字节(char)的方式开辟的。
3位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
在定义位段的变量中,最后一个不能大于32
#include<stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main(void)
{
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 20;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
3.位段的跨平台问题
1int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
3位段中的成员在内存中从左向右 分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4当一个结构包含两个位段,第二个成员比较大,无法容纳第一个剩余的位段时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
和结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
枚举
枚举故名思义就是一一列举
把可能的取值一一列举
1.定义
enum Day//星期
{
//枚举的可能取值
Mon,
Tus,
...
};
enum Sex//星期
{
//枚举的可能取值—— 常量
MALE,//0
FEMALE,//1 可以在后面加入 = 给他一个初始值
//如果前面的赋值了,后面的没有赋值,就按顺序往下延。
SECRET//2
};
int main(void)
{
//规定好了它的取值
//enum是类型
enum Sex s = MALE;
//S
return 0;
}
enum Color
{
red,//0
green,//1
blue//2
}
int main(void)
{
//在上面定义的枚举常量中green所对应的值就是2,那么我们在这可不可以直接给s赋值为2呢?
//可以看到编译器并没有报错,说明编译器的语法检测不严格。
//2在这里是整型
//Color是枚举类型,两侧的类型是有差异的
//在c++中会报错,c++语法检测更为严格
enum Color s =;
//
return 0;
}
#include<stdio.h>
#define red 0
#define green 1
#define blue 2
int main(void)
{
int color = red;
return 0;
}
//枚举的写法比这个要更加好一些
2.枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用#define来定义常量,使用枚举的优点是什么呢。
1增加代码的可读性和可维护性。
2和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3防止命名污染(命名冲突)(封装)。
封装就是把数据和函数打包到一个类里面
4便于调试。
5使用方便,一次可以定义多个常量。
程序的执行过程
c语言的源代码–预编译-链接-可执行程序
这里的预编译就是在处理#define之类的东西
预编译会把所有的注释都删除
enum的大小怎么算呢
#incldue<stdio.h>
enum sex
{
male,
female,
secret
}
int main(void)
{
enum sex s male;
printf("%d\n",sizeof(s));
return 0;
}
联合(共用体)
1.联合类型的定义
联合是一种特殊的自定义类型,这种自定义类型的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
#include<stdio.h>
union sb
{
char c;//一个字节
int a;//四个字节
};
//4个字节
int main(void)
{
union sb s;
printf("%p\n", &s);
printf("%p\n", &(s.c));//注意是句号
printf("%p\n", &(s.a));
//三个地址相同
return 0;
}
2.特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合有能力 保存最大的那个成员)。
联合体内的成员不能同时使用
结构体、枚举、联合体的关键字不一样,性质也不一样
3.联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。