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一、用户交互Scanner
Scanner对象
通过Scanner类来获取用户的输入
//基本语法
Sanner sanner = new Scanner(System.in);
通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。
1、next()
- 一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
- 对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉。
- 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
- next() 不能得到带有空格的字符串。
import java.util.Scanner;
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/10 20:18
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方式接收:");
//使用next方式接收
String str = scanner.next();
System.out.println("输出内容为:"+str);
//凡是属于Io流的类如果不关闭会一直占用资源。
scanner.close();
}
}
/*
输入:hello wordl!
输出:hello
*/
2、nextLine()
- 以Enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
- 可以获得空白。
import java.util.Scanner;
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/10 20:27
*/
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用nextLine方式接收:");
//使用next方式接收
String str = scanner.nextLine();
System.out.println("输出内容为:"+str);
//凡是属于Io流的类如果不关闭会一直占用资源。
scanner.close();
}
}
/*
输入:hello wordl!
输出:hello wordl!
*/
二、顺序结构
JAVA的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句一句执行。语句与语句之间,框与框之间是按从上到下
的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的
例:
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/10 20:53
*/
public class ShunXuJieGouDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("step01");
System.out.println("step02");
System.out.println("step03");
System.out.println("step04");
}
}
三、选择结构
1、if单选择结构
判断
语法格式:
if(boolean表达式){
//为true则执行的语句块
}
例:
import java.util.Scanner;
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/10 21:17
*/
public class ifDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String s = scanner.nextLine();
//equals:判断字符串书否相等
if (s.equals("hello")){
System.out.println(s);
}
scanner.close();
}
}
2、if双选择结构
判断
语法格式
if(boolean表达式){
//为true则执行的语句块
}else{
//为false则执行的语句块
}
例:
import java.util.Scanner;
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/10 21:17
*/
public class ifDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//考试分数大于60就是及格,小F60分就不及格。
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入成绩: ");
int score = scanner.nextInt();
if (score > 60) {
System.out.println("及格");
} else {
System.out.println("不及格");
}
scanner.close();
}
}
3、if多选择结构
判断:
语法结构
if(boolean表达式1){
//为表达式1为true则执行的语句块
}else if(boolean表达式2){
//表达式2为true则执行的语句块
}else if(boolean表达式3){
//表达式3为true则执行的语句块
}......
else{
//以上都不成立执行的语句块
}
例:
import java.util.Scanner;
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/10 21:17
*/
public class ifDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入成绩:");
double score = scanner.nextDouble();
scanner.close();
//判断语句
if (score > 100 || score < 0) {
System.out.println("输入的成绩不在0~100的范围内");
} else if (score >= 90) {
System.out.println("A");
} else if (score >= 80) {
System.out.println("B");
} else if (score >= 60) {
System.out.println("C");
} else {
System.out.println("D");
}
}
}
4、嵌套的if的结构
语法结构
if(boolean表达式1){
//为表达式1为true则执行的语句块
if(boolean表达式2){
//表达式2为true则执行的语句块
}......
}
5、switch多选择结构
switch,case,break,default
语法结构
switch(expression){
case value:
//语句
break;
case value:
//语句
break;
......
default:
//语句
}
例:
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/10 21:39
*/
public class SwitchDemo01 {
public static void main(String[] args) {
char grade = 'C';
switch(grade){
case 'A':
System.out.println("优秀");
break;
case 'B':
System.out.println("良好");
break;
case 'C':
System.out.println("及格");
break;
case 'D':
System.out.println("再接再厉");
break;
}
}
}
语句中的break
一定不要丢!!!
四、循环结构
1、while循环
- 只要布尔表达式为true,循环就会一直执行下去。
- 我们大多数情况是会让循环停止下来的,我们需要一个让表达式失效的方式来结束循环。
- 少部分情况需要循环一直执行,比如服务器的请求响应监听等。
- 循环条件一直为true就会 造成无限循环[死循环] ,我们正常的业务编程中应该尽量避免死循环。会影响程序性能或者造成程序卡死奔溃!
语法结构
whiel(boolean表达式){
//循环体
}
例:输出1~100
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/11 21:45
*/
public class WhileDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//输出1~100
int i = 0;
while (i<100){
i++;
System.out.println(i);
}
}
}
例:死循环
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/11 21:45
*/
public class WhileDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//while死循环
while (true){
//等待客户端的连接
/*无限循环是需要避免的,因为它极其占用系统资源;
但是配合我们之后讲的break等关键字,就会变得更有意义;*/
}
}
}
例:求1+2+3+…+100的和
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/11 21:45
*/
public class WhileDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
int sum = 0;
while (i <= 100){
sum += i;
i++;
}
System.out.println(sum);
}
}
2、do…while循环
do…while循环和while循环相似,不同的是,do…while 循环至少会执行一次。
语法结构
do{
//语句块
}while(boolean表达式);
例:求1+2+3+…+100的和
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/11 21:45
*/
public class DoWhileDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
int sum = 0;
do {
sum += i;
i++;
}while (i<=100);
System.out.println(sum);
}
}
3、for循环
for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活的循环结构。
语法格式
for(初始化;boolean表达式;更新){
//代码块
}
for死循环
for(;;){
//代码块
}
例:求0-100之间奇数和偶数的和
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/11 21:45
*/
public class ForDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int oddSum = 0;
int evenSum = 0;
for (int i = 0;i <= 100;i++){
if (i % 2 != 0){
oddSum += i;
}else {
evenSum += i;
}
}
System.out.println("奇数的和:"+oddSum);
System.out.println("偶数的和:"+evenSum);
}
}
4、增强for循环
主要用于数组或集合的增强型for循环。
语法格式
for(声明语句:表达式){
//代码块
}
//声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
//表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。
例:遍历数组
/**
* @Author S1Lu
* @create 2022/10/12 19:33
*/
public class forDemo {
public static void main(String[] args) {
int numbers[] = {10,20,30,40,50};
for (int item : numbers){
System.out.println(item);
}
}
}
/*输出
10
20
30
40
50
*/
五、break和continue
- break在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退 出循环,
不执行循环中剩余的语句。(break语 句也在switch语句中使用) - continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,
接着进行下一次是否执行循环的判定。