28 水果价格

1.问题描述

一家水果店出售四种水果,每公斤价格的苹果(代码为a)1.5元,橘子(代码为o)1.4元,香蕉(代码为b)1.48元,菠萝(代码为p)1.08元。编一个程序,使售货员只要在键盘上打入货品的代码及重量,计算机将显示货品名、单价、重量及总价。

2.输入说明

你的程序需要从标准输入设备(通常为键盘)中读入多组测试数据。每组测试数据的第一行为一个整数m,表示有m件货品要被购买。在接下来的m行中,每行输入两个值d,g。d表示货品的代码,g表示重量。两组数据之间没有多余的空行。

3.输出说明

对每组测试数据,你的程序需要向标准输出设备(通常为启动该程序的终端)依次输出一组对应的答案。对应每组输入,输出货品名、单个总价及全部总价。具体格式参照样例输出:第一行apple前为7个空格,之后为2个空格,其他水果名后都是1个空格,sum后没有空格;第二行price后有2个空格,其后关于价格的表示多为占7格2位小数且左对齐,但其中pineapple为占10格2位小数且左对齐,注意sum的价格仍然占7格,如第一组样例中的54.60后还有2个空格;第三行weight后有1个空格,其后的数据与第二行一致。每两组数据之间有一个空行,最后一组测试数据之后没有空行。

3.输入

4
a 10
o 10
b 10
p 10
2
a 5.7
a 3.8

4.输出

       apple  orange banana pineapple sum
price  15.00  14.00  14.80  10.80     54.60  
weight 10.00  10.00  10.00  10.00     40.00  

       apple  orange banana pineapple sum
price  14.25  0.00   0.00   0.00      14.25  
weight 9.50   0.00   0.00   0.00      9.50   
5.代码

#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
double w[5];
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
       double w[130]={0};
       for(int i=0;i<n;i++)
       {
           char s;
           cin>>s;
           double l;
           cin>>l;
           w[s]+=l;
       }
       cout<<"       "<<"apple  "<<"orange "<<"banana "<<"pineapple "<<"sum"<<endl;
       double n1,n2,n3,n4;
       n1=1.5*w['a'];
       n2=1.4*w['o'];
       n3=1.48*w['b'];
       n4=1.08*w['p'];
       double sum=n1+n2+n3+n4;
       printf("price  %-7.2f%-7.2f%-7.2f%-10.2f%-7.2f\n",n1,n2,n3,n4,sum);
       printf("weight %-7.2f%-7.2f%-7.2f%-10.2f%-7.2f\n",w['a'],w['o'],w['b'],w['p'],w['a']+w['o']+w['b']+w['p']);
       cout<<endl;
    }
    return 0;
}

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乐食智能餐盒市场调查报告 一、调查背景概述 2013 年被公认为智能设备元年,在过去的2014年,智能技术及智能产品广泛兴起,国外巨头开始布局智能技术行业,谷歌已经推出智能眼镜,三星推出智能手表,苹果Apple Watch也已蓄势待发,智能汽车也频频见诸报端。国内相关厂商也相继进入,对于智能产品,尤其是在智能餐具行业何时会有一个突破式发展?目前市场对智能餐具的了解又如何? 乐食智能餐具有限公司深入西安各大高校,高新科技园区,IT企业公司等,并依托互联网资源进行了为期4个月的研发前市场调查。共收集调查问卷897份,有效812份,涵盖高校学生、公司职员、街头随机人员,受调查者年龄阶段为16 岁~55 岁。 2013年9月26日,移动互联网行业《2013年中国手机银行用户调研报告》   图一:受访者年龄和文化程度 用户调研报告全文共7页,当前为第1页。二、智能餐具产品热度不高,智能筷子最受关注 用户调研报告全文共7页,当前为第1页。 统计数据显示,目前市场对"智能餐具"概念还不是太了解,热度并不是太高。超过3/4 的人表示没听说过"智能餐具",甚至反问:餐具也能智能么? 有17%的了解"智能餐具"概念的受访者,多为18岁至35岁青年男性,学历集中在高中和大学,主要通过互联网了解"智能筷子"和"智能刀叉"的相关信息。其中又以"百度筷搜"最为关注。 在提供的众多智能餐具产品选项中,智能餐盒和智能筷子最受关注。对于优先购买的问题,统计数据显示,在经过简单的功能了解之后,智能餐盒占到了33%,智能筷子占到了30%。智能餐盒是我公司立项预研的重点,下面重点对智能餐盒做需求调研。 用户调研报告全文共7页,当前为第2页。三、智能餐盒形态、功能、价格分析 用户调研报告全文共7页,当前为第2页。 表1:您希望智能餐盒配置哪些功能 目前,市场上没有真正的智能餐盒产品,整个行业也没有受到高度的关注,因此在受访者中,产品的形态还没有定位。但作为一款智能产品,需要体现其科技元素。 网络调查数据显示,88%的受访者希望智能餐盒具备自主自动的加热功能。80%的受访者希望智能餐盒具有称重的功能,可以随时知道自己吃了多少,吃多少食物是健康的。69%的受访者希望能与手机的无缝结合,实现依托于手机的检测食物营养等功能。另外,社会生活的快节奏和对健康的持续关注,也有52%的受访者希望智能餐盒能提供健康食(菜)谱等服务。也有一些受访者提出实现智能餐盒家庭共享、使用便捷性、健康监控等功能。 在受访者中,有超过82%体重超标者的认为通过智能餐盒能够适当的控制饮食,完称控制体重甚至是减肥的作用。 如表一所示,智能餐盒功能需求分散比较平均,消费者对智能餐盒的功能期待很大,仅以重点功能需求做统计。 用户调研报告全文共7页,当前为第3页。 用户调研报告全文共7页,当前为第3页。 表2:你能接受的智能餐盒价格区间 通过调查数据显示,有23%的人希望智能手表在300元以下,主要人群集中在学生群体。28%的人希望智能餐盒的价格在300-500元之间,受众主要集中在年轻的家庭妇女等居家人群。而在了解了智能餐盒的具体功能和科技产品的背景之后,800-1000元的价格接受度上升到了31%。但是32%的调查对象选择了500-800的可接受价格区间。 智能餐盒作为一个新的智能产品,产品本身接受度受到限制。在产品推出早期,价格接受区间存在一定的挑战性。作为对比,我们调查了目前市场已经存在的智能手表的价格区间。 用户调研报告全文共7页,当前为第4页。表3:你能接受的智能手表价格区间 用户调研报告全文共7页,当前为第4页。 对于智能手表的价格,网络调查数据显示,有近39%的人希望智能手表在300元以下,38%的人希望智能手表在300-500元之间。而1500元以上的授受度只有3%。或许从另外一个侧面,智能手表的可接受的价格区间对智能餐盒价格有着一定的借鉴作用。 三、线下实体渠道最受关注      (图五:受访者最愿意使用的手机银行功能、选择当前手机银行的理由)   根据调查数据显示,受传统电子智能产品销售模式的影响,智能餐盒产品购买渠道中,线下销售渠道占46%,而网络线上销售模式达到54%。其中: 1.B2C网购平台(京东、亚马逊等)占20%的意愿用户; 2.C2C 网购平台(淘宝等)受产品质量及保修维权等因素的影响,约为18%; 3.公司自营网络销售模式,因为更全面的服务和质量保证,占到了36% 4.专营专卖店等线下营销占到35% 用户调研报告全文共7页,当前为第5页。相对于其他智能产品的形式多样,目前市场上几乎没有智能餐盒产品,而且用户对实物的直观体验要求较高,这也表明专卖实体渠道比较受到受访者的关注。 用户调研报告全文共7页,当前为第5页。 根据网络数据调查显示,与主流电子智能产品类似,大量的用户和
(由于要关机建议将此教程拷贝到pad上或者是智能手机里,普通手机或MP4可看图片版) 在这三种操作系统当中,Windows和Linux都是可以直接安装在个人电脑上的,它们本身在硬件方面并没有严格的限制,一般来说基于x86架构的PC都可以安装。而苹果公司的Mac OS系列操作系统则不同,它所面向的是苹果公司自己的电脑产品,并不在除苹果之外的硬件上提供支持。 对苹果电脑稍微有所了解的朋友应该知道,自1994年以来,苹果一直在使用IBM的PowerPC处理器,直到2006年苹果公司才正式决定放弃与IBM的合作,采用性价比更高的Intel处理器,也就是说转向了x86架构。采用Intel处理器对于苹果的转变来说是非常重要的一件事情,它不仅仅标志着苹果不会再受到IBM在芯片价格方面的制约,也为如今能在普通PC或笔记本电脑上安装Mac OS系统提供了可能。为什么这么说呢? 因为Power PC处理器采用的是一种叫做RISC的架构,Power架构本身和我们日常见到的Intel/AMD所采用的x86架构设计原理上都不一样,所以软件方面完全无法兼容。也就是说,在苹果公司转向Intel阵营之前,想要将苹果的操作系统安装在普通PC上,或者是将Windows安装在苹果机上都是天方夜谭。而现在,苹果的全系列电脑产品都已经采用了x86架构的Intel处理器,所以我们可以较为轻松的在苹果电脑上安装Windows操作系统;反之,Windows操作系统也可以在苹果电脑上完美运行,现在不是有很多用户都购买苹果笔记本安装Windows操作系统么! 笔者本身是一个操作系统爱好者,经常在闲暇的时间里折腾各种各样的小众操作系统。一直关注泡泡网的读者可能知道,在两年半以前,笔者发表了采用Linux内核的Ubuntu操作系统系列专题文章(详见1、2、3),在当时受到了很不错的关注度。而现在,笔者将要带大家体验来自全球最个性、最封闭的苹果公司的操作系统,当然苹果公司也是世界上最伟大的IT公司之一。 了解Mac OS的历史以及最新的"雪豹"系统 ● 了解Mac OS 对于苹果的操作系统,我们可以将其统称为Mac OS,Mac OS的首个版本于1984年发布,不过当时并不叫做Mac OS,而是叫做System software,比如System 1.0、System 1.1等。直到1994年推出System 7.5版本的时候,才引入了Mac OS这个名字,逐渐弃用了System,到8.0时代就完全改为Mac OS 8.0。后来又推出了8.1、8.5、8.6甚至9.x等多个版本。 Mac OS 9之后,2001年苹果推出了第10代Mac OS操作系统——Mac OS X,并从2002年起随Mac计算机发售,X 这个字母是一个罗马数字且正式的发音为"十"(ten),接续了先前的Mac操作系统像是Mac OS 8和Mac OS 9的编号。根据Wikipedia的解释,Mac OS X是一套Unix基础的操作系统,包含两个主要的部份:内核名为Darwin,是以FreeBSD源代码和Mach微内核为基础,由苹果公司和独立开发者社区协力开发;及一个由苹果计算机开发,名为Aqua之专有版权的图形用户界面。 Mac OS X版本以大型猫科动物命名。比它的推出更重要的,在苹果计算机内部10.0版本的代号是猎豹(Cheetah),以及10.1版本代号为美洲狮(Puma)。在苹果的产品市场10.2版本命名为美洲虎(Jaguar),以及10.3相似地命名为黑豹(Panther)。10.4版已经被命名为老虎(Tiger)。10.5版花豹(Leopard)作为新操作系统已于2007年10月26日推出,10.6版雪豹(Snow Leopard)已于2009年8月28日推出。 今天,我们就是要给大家介绍如何在普通的PC/笔记本电脑上安装苹果最新的雪豹操作系统,即Mac OS X Snow Leopard。而且,同笔者之前给大家介绍Linux操作系统安装一样,我们仍然不需要光驱。 系统安装之前的准备工作及安装过程简介 前面我们已经提到,苹果电脑虽然已经采用了x86架构的Intel处理器,但其官方并不提供在非苹果电脑上安装Mac OS的支持。所以,要想在普通PC/笔记本电脑上安装Mac OS X,难免需要模拟和破解。当然,在此笔者声明一下泡泡网的观点,本文仅作用于技术讨论和交流,泡泡网并不推荐大家在普通PC/笔记本上安装Mac OS X操作系统,一是苹果公司本身并不提供支持,二是目前很难100%完美的驱动普通PC/笔记本的硬件。
联系方式: 官方网站:http://www.applem2.com 技术论坛:http://bbs.applem2.com   -------------------------------------------------------------------------------- [2012-06-10] 1、[Login] 修正“与服务器失去链接”的错误 2、[M2Server] 修正宝宝无法升级的错误 3、[!Setup.txt] 如职业血条魔法值不对,打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。 LevelValueOfTaosHPRate=2.5 LevelValueOfWizardHPRate=1.8 LevelValueOfWarrHPRate=4.5 [2012-06-04] 1、[Login] 修正登陆器多开时提示进程被占用的错误 2、[Client] 增加内挂自动挂机功能,在游戏里按F12呼出内挂,设置挂机技能项,按Ctrl+L开启或关闭挂机 3、[Client] 修正合成功能引数据包太大导致功能失效的错误 4、[Client] 修正剑侠界面人物名字位置错误 5、[M2Server] 修正合成功能掉落物品几率设置无效的错误 6、[M2Server] M2控制台的交易NPC配置加入属性转移参数 7、[NPCDesign] 修正传奇目录错误的提示 8、[M2Server] 还原NPC的%价格参数 [2012-05-10] 1、调整登陆器读取客户端补丁模式:Prguse.pak为盛大模式调用,Prguse_.pak为剑侠模式调用 2、扩展 CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,<,=,?) 数量 装备位置加入 -1 参数, 意为装备合成中间位置的装备 3、增加快捷键ALT+R刷新背包 4、更改商店买卖修理需要在商店脚本头部加入头文件才会显示(@buy @sell @repair @s_repair)依次是买、卖、修理、特修 5、增加行会初始人数可在M2上调整,M2--选项--参数设置--游戏选项(1)--行会成员限制 6、商店[Goods]段修改成兼容盛大模式,摆放位置留空的话,系统将依次排列 原顺序为:物品名称 摆放位置 刷新时间(分钟) 数量 目前为:物品名称 数量 刷新时间(分钟) 摆放位置 [2012-05-01] 1、MonGen.txt配置增加了一个参数,为1时表示刷新出来的怪会有无敌模式(即打不死) MonGen配置说明 2、增加经验猪配置方法,具体查看:攻击怪物加经验设置方法 3、增加地图参数:NODEAL禁止交易,NOTHROWITEM禁止丢物品(金币也不可以扔) 4、增加常量读取当前人物帐号 5、更新可采集怪物设置:Race 30 RaceImg 26为可采集怪物 25为宝箱 MP字段为可采集次数,默认为0 6、调整每职业血量和魔法值为正常化 [2012-04-20] 1、物品规则属性中加入装备禁止取下规则,M2--查看--列表信息--物品规则 2、增加取下人物身上装备命令:TakeOffItem 装备位置 (0/1) 1为强制取下, 默认值为0 3、增加检测人物当前攻击的怪物名字:CheckHitMonName 怪物名字 4、增加地图参数:HITMON(@XXX) 当前地图攻击怪物时触发QFunction-0.txt中对应的脚本段 5、怪物数据库的WALK_SPD字段允许为-1:表示当前怪物不移动 6、增加可在物品数据库中设置装备初始发光效果,字段为Effect 发光效果(1-9) 如果想通过脚本取消原本的发光效果,只需将发光效果设成10即可 [2012-04-15] 1、PAK工具增加支持32位真彩素材导入 2、重新调整装备合成功能设置,具体详见:M2--查看--装备合成 按SHIFT键支持批量操作 3、剑侠界面增加装备合成功能,通过人物背包中的“合成”按钮打开 4、增加NPC对话框可支持自定义框架及文字显示范围,并推出相对应NPC对话框可视化编辑工具:自定义NPC对话框 5、登陆器列表配置增加分组上移下移及服务器分区上移下移功能 6、合区工具加入文本合并功能 [2012-03-28] 1、支持盛大最新客户端 2、支持盛大最新装备及特效 3、增加属性转移触发[@MOVEABILITY_OK]和[@MOVEABILITY_FAIL] 扩展装备位置21为待转移装备,22为目标装备 属性转移触发功能 成功触发[@MOVEABILITY_OK],失败触发[@MOVEABILITY_FAIL],放在QFunction-0

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