1、工程project:
管理这些源文件编写源文件java --> 经过编译生成字节码文件class --> jvm 翻译成机器语言-->交给计算机去运行。由于jvm的存在,所以java可以进行跨平台运行
开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。
例: HelloWorld.java源文件-->经编译-->HelloWorld.class字节码文件-->运行-->打印出结果
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
“梦开始的地方”
2、注释是对代码的解释和说明文字。
单行注释: //
多行注释:/* */ (不可嵌套)
javaDoc注释: /** */(每行带有一个*)
使用技巧:如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。
3、驼峰命名法:
3.1小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
-
如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
-
如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
3.2大驼峰命名法
适用于类名
-
如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
-
如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
4、数据类型
4.1、基本数据类型
在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
4.2引用数据类型(面向对象的时候深入讲解)
5、键盘录入
键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。
使用步骤:(1)导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。(2)创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。(3)接收数据:也是真正干活的代码。
//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1{
public static void main(String[] args){
//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3.接收数据
//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
System.out.println("请输入一个数字");
int i = sc.nextInt();
System.out.println(i);
}
}