auto关键字

auto关键字

auto的使用

auto的使用细则

auto不能使用的场景

1.auto的使用

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 在C++11中,auto具有全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推到而得

#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	//auto=e;  使用auto变量时必须进行初始化,否则无法通过编译
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	return 0;
}

结果为
在这里插入图片描述

2.auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&

#include<iostream>
using namespace std;
void test()
{
	int a = 10;
	int b = a;
	int& ra = a;
	//定义指针:*可加可不加
	auto pa = &a;//右值&a代表取地址,即使不加&也能判断出pa是一个指针
	auto pb = &b;
	//定义引用,必须加&
	//auto rb=b; 不加&,无法判断出这代表引用的意思,而是一个复制的操作
	auto& rb = b;//
	auto c = b;
	cout << typeid(pa).name() << endl;
	cout << typeid(pb).name() << endl;
	cout << typeid(rb).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

结果如下
在这里插入图片描述
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器只对第一个类型进行推导。

#include<iostream>
using namespace std;
void TestAuto()
{
	int a, b, c, d;
	auto a = 1, b = 2;
	//一行定义多个变量时类型必须一致
	auto c = 3, d = 4.0;
	cout << typeid(a).name() << " " << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << " " << typeid(d).name() << endl;
}
int main()
{
	TestAuto();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

//此处编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TeatAuto(auto a)
{}

2.auto不能用来声明数组

void TestAuto()
{
int a[]={1,21,3};
auto b[]={4,5,6};//不能这样使用auto,因为b是一个空数组的话就无法进行判断
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