C++视频图片播放器

本文详细介绍了如何使用C++和FFmpeg库开发一个简单的音频播放器,包括准备工具、创建C++文件、导入库、创建Player类、初始化、创建音频数据流和播放音频的基本步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写一个C++播放器

这份文档将提供您所需的步骤,以创建一个C++播放器。

步骤1:准备工作

在开始编写播放器之前,您需要先安装以下软件:

  • C++编译器
  • FFmpeg库

步骤2:创建C++文件

在您喜欢的文本编辑器中创建一个新的C++文件,您可以将其命名为"player.cpp"。

步骤3:导入FFmpeg库

在您的C++文件开头,添加以下代码,以导入FFmpeg库:

extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswresample/swresample.h>
}

步骤4:创建播放器类

在您的C++文件中,创建一个名为"Player"的类,并添加以下成员变量:

AVFormatContext* formatContext;
AVCodecContext* codecContext;
AVCodec* codec;

步骤5:初始化播放器

在您的"Player"类中,添加一个名为"init()"的函数,并添加以下代码:

formatContext = avformat_alloc_context();
avformat_open_input(&formatContext, {your file path}, nullptr, nullptr);
avformat_find_stream_info(formatContext, nullptr);
int audioStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, &codec, 0);
codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
avcodec_parameters_to_context(codecContext, formatContext->streams[audioStreamIndex]->codecpar);
avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr);

请注意,您需要将"{your file path}"替换为您要播放的音频文件的路径。

步骤6:创建音频数据流

在您的"Player"类中,添加一个名为"createAudioStream()"的函数,并添加以下代码:

AVPacket packet;
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
SwrContext* swrContext = swr_alloc_set_opts(nullptr, codecContext->channel_layout, AV_SAMPLE_FMT_S16, codecContext->sample_rate, codecContext->channel_layout, codecContext->sample_fmt, codecContext->sample_rate, 0, nullptr);
swr_init(swrContext);
while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
    if (packet.stream_index == audioStreamIndex) {
        avcodec_send_packet(codecContext, &packet);
        while (avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0) {
            AVFrame* audioFrame = av_frame_alloc();
            audioFrame->format = AV_SAMPLE_FMT_S16;
            audioFrame->channel_layout = codecContext->channel_layout;
            audioFrame->sample_rate = codecContext->sample_rate;
            av_samples_alloc(audioFrame->data, audioFrame->linesize, codecContext->channels, codecContext->frame_size, AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
            swr_convert(swrContext, audioFrame->data, audioFrame->nb_samples, (const uint8_t**)frame->data, frame->nb_samples);
            // 此处添加播放音频的代码
            av_frame_free(&audioFrame);
        }
    }
    av_packet_unref(&packet);
}

步骤7:播放音频

在"createAudioStream()"函数中,添加播放音频的代码。您可以使用任何C++音频库来播放音频,例如SDL或PortAudio。

步骤8:完成

您已成功创建了一个C++播放器!

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要开发一个基于C++视频/音频播放器,你需要掌握以下技术: 1. C++编程基础:掌握C++的基本语法、数据类型、流程控制、函数等基础知识; 2. 多媒体编程:熟悉音视频编码与解码的基本原理、常用格式和编解码库,例如FFmpeg、OpenCV等; 3. 界面设计与开发:掌握至少一种图形界面设计和开发框架,例如Qt、MFC等; 4. 网络编程:如果需要支持在线播放、网络传输等功能,需要掌握网络编程的基本知识,例如TCP/IP协议、Socket编程等。 下面是一个基于Qt框架的C++视频/音频播放器的示例代码: ```cpp #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QMainWindow> #include <QtMultimedia/QMediaPlayer> #include <QtMultimediaWidgets/QVideoWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow mainWindow; QMediaPlayer mediaPlayer; QVideoWidget videoWidget; mainWindow.setCentralWidget(&videoWidget); mainWindow.show(); videoWidget.show(); mediaPlayer.setMedia(QUrl::fromLocalFile("video.mp4")); mediaPlayer.setVideoOutput(&videoWidget); mediaPlayer.play(); return app.exec(); } ``` 以上代码使用了Qt框架的多媒体模块,创建了一个主窗口、一个视频播放器、一个视频显示窗口,并将视频播放器的输出连接到了视频显示窗口。通过调用play()函数,视频播放器开始播放视频。 当然,这只是一个简单的示例代码,实际的视频/音频播放器还需要考虑很多其他的功能,例如播放进度条、音量控制、快进/快退、播放列表等。

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