写一个C++播放器
这份文档将提供您所需的步骤,以创建一个C++播放器。
步骤1:准备工作
在开始编写播放器之前,您需要先安装以下软件:
- C++编译器
- FFmpeg库
步骤2:创建C++文件
在您喜欢的文本编辑器中创建一个新的C++文件,您可以将其命名为"player.cpp"。
步骤3:导入FFmpeg库
在您的C++文件开头,添加以下代码,以导入FFmpeg库:
extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswresample/swresample.h>
}
步骤4:创建播放器类
在您的C++文件中,创建一个名为"Player"的类,并添加以下成员变量:
AVFormatContext* formatContext;
AVCodecContext* codecContext;
AVCodec* codec;
步骤5:初始化播放器
在您的"Player"类中,添加一个名为"init()"的函数,并添加以下代码:
formatContext = avformat_alloc_context();
avformat_open_input(&formatContext, {your file path}, nullptr, nullptr);
avformat_find_stream_info(formatContext, nullptr);
int audioStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, &codec, 0);
codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
avcodec_parameters_to_context(codecContext, formatContext->streams[audioStreamIndex]->codecpar);
avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr);
请注意,您需要将"{your file path}"替换为您要播放的音频文件的路径。
步骤6:创建音频数据流
在您的"Player"类中,添加一个名为"createAudioStream()"的函数,并添加以下代码:
AVPacket packet;
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
SwrContext* swrContext = swr_alloc_set_opts(nullptr, codecContext->channel_layout, AV_SAMPLE_FMT_S16, codecContext->sample_rate, codecContext->channel_layout, codecContext->sample_fmt, codecContext->sample_rate, 0, nullptr);
swr_init(swrContext);
while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == audioStreamIndex) {
avcodec_send_packet(codecContext, &packet);
while (avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0) {
AVFrame* audioFrame = av_frame_alloc();
audioFrame->format = AV_SAMPLE_FMT_S16;
audioFrame->channel_layout = codecContext->channel_layout;
audioFrame->sample_rate = codecContext->sample_rate;
av_samples_alloc(audioFrame->data, audioFrame->linesize, codecContext->channels, codecContext->frame_size, AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
swr_convert(swrContext, audioFrame->data, audioFrame->nb_samples, (const uint8_t**)frame->data, frame->nb_samples);
// 此处添加播放音频的代码
av_frame_free(&audioFrame);
}
}
av_packet_unref(&packet);
}
步骤7:播放音频
在"createAudioStream()"函数中,添加播放音频的代码。您可以使用任何C++音频库来播放音频,例如SDL或PortAudio。
步骤8:完成
您已成功创建了一个C++播放器!