自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 在Unity中实现基于粒子的水模拟(三:混合屏幕)

在Unity中实现基于粒子的水模拟(三:混合屏幕)

2022-07-13 16:17:09 1182

原创 在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)

在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)

2022-07-01 00:21:53 1316

原创 在Unity中实现基于粒子的水模拟

使用粒子系统进行简单的水效果模拟,简单的水着色,并不是真正的液体模拟,但是至少速度可观

2022-05-13 20:42:56 2130

原创 在Unity的Build-in管线中实现VFX的部分功能

文章目录前言一、VFX实现分析二、开始实现1.生成平面2.曲面细分初始化顶点3.几何着色器处理顶点4.片元着色器进行着色5.总代码总结前言在开发项目时需要模拟真实雾效的效果,但是Build-in管线中立粒子系统实在太慢了,于是打算在Build-in管线中模拟VFX的实现,将计算放到GPU中,由一个4顶点的平面通过曲面细分着色器生成粒子进行模拟。一、VFX实现分析(由于本人并非专门做特效的,一些分析错误请轻点喷)本文的模拟只模拟了VFX的一部分实现,用来完成项目的需求,模拟的是该文章实现的雾效效

2022-04-28 12:07:06 1856

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除