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原创 在Unity中实现基于粒子的水模拟(三:混合屏幕)

在Unity中实现基于粒子的水模拟(三:混合屏幕)

2022-07-13 16:17:09 1238

原创 在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)

在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)

2022-07-01 00:21:53 1432

原创 在Unity中实现基于粒子的水模拟

使用粒子系统进行简单的水效果模拟,简单的水着色,并不是真正的液体模拟,但是至少速度可观

2022-05-13 20:42:56 2425

原创 在Unity的Build-in管线中实现VFX的部分功能

文章目录前言一、VFX实现分析二、开始实现1.生成平面2.曲面细分初始化顶点3.几何着色器处理顶点4.片元着色器进行着色5.总代码总结前言在开发项目时需要模拟真实雾效的效果,但是Build-in管线中立粒子系统实在太慢了,于是打算在Build-in管线中模拟VFX的实现,将计算放到GPU中,由一个4顶点的平面通过曲面细分着色器生成粒子进行模拟。一、VFX实现分析(由于本人并非专门做特效的,一些分析错误请轻点喷)本文的模拟只模拟了VFX的一部分实现,用来完成项目的需求,模拟的是该文章实现的雾效效

2022-04-28 12:07:06 2005

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