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原创 在Unity的Build-in管线中实现VFX的部分功能
文章目录前言一、VFX实现分析二、开始实现1.生成平面2.曲面细分初始化顶点3.几何着色器处理顶点4.片元着色器进行着色5.总代码总结前言在开发项目时需要模拟真实雾效的效果,但是Build-in管线中立粒子系统实在太慢了,于是打算在Build-in管线中模拟VFX的实现,将计算放到GPU中,由一个4顶点的平面通过曲面细分着色器生成粒子进行模拟。一、VFX实现分析(由于本人并非专门做特效的,一些分析错误请轻点喷)本文的模拟只模拟了VFX的一部分实现,用来完成项目的需求,模拟的是该文章实现的雾效效
2022-04-28 12:07:06 2005
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