小学期笔记——天天酷跑6

package com.qianfeng.view;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Gold {

	int x;
	int y;
	int width = 40;
	int height = 40;
	Image goldImg = null;
	int speed = 2;
	int newGoldTime = 5;
	int goldPrice = 10;
	int imageName;

	public void init() {
		// 21 - 26
		imageName = new Random().nextInt(6) + 21;
		x = GameView.GameViewWidth - width;
		y = new Random().nextInt(390);
		try {
			goldImg = ImageIO.read(new File("image/" + imageName + ".png"));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void goldPaint(Graphics graphics) {
		graphics.drawImage(goldImg, x, y, width, height, null);
	}

	//金币的移动函数
	public void step() {
		x = x - speed;
	}

}

 效果:

 ----------------------

碰撞算法

判断两个矩形的x轴和y轴是否都相交

// 碰撞算法的实现
if (person.x + person.width > gold2.x
&& person.x < gold2.width + gold2.x
&& person.y + person.height > gold2.y
&& person.y < gold2.y + gold2.height) {
goldIterator.remove();
}

效果:(把碰到的金币都吃掉)

----------------------

吃金币:类似

package com.qianfeng.view;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;

public class GameMainPanel extends JPanel implements KeyListener {

	Image backGroundImage = null;
	Image scoreImage = null;
	Person person = new Person();
//	实例化一个金币集合
	java.util.List<Gold> goldList = new LinkedList<Gold>();
//	实例化一个炸弹集合
	java.util.List<Bomb> bombList = new LinkedList<Bomb>();
	
	public void init() {
//		初始person		
		person.init();
		try {
			scoreImage = ImageIO.read(new File("image/a12.png"));
			backGroundImage = ImageIO.read(new File("image/cc.png"));
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
//	背景图移动的介质
	int backindex = 0;
	
//	金币移动的介质
	int goldindex = 0;
//	炸弹移动的介质
	int bombindex = 0;
//	paint这个函数在一个线程中每隔10ms就会加载一次
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("场景移动" + backindex);
//		所以这个paint里面的所有代码都是10ms就会加载一次
		g.drawImage(backGroundImage, backindex--, 0, GameView.GameViewWidth,
				GameView.GameViewHeight,null);
//		在窗体的最右边添加一个同等大小的图层
//		以同等的速度向左移动
		g.drawImage(backGroundImage, GameView.GameViewWidth + backindex, 0, GameView.GameViewWidth,
				GameView.GameViewHeight,null);
//		第一个图层完全移出窗体的时候
		if (backindex == -GameView.GameViewWidth) {
//			让两张图片归位
			backindex = 0;
		}
		g.drawImage(scoreImage, 80, 40, 259, 64, null);
//		设置画笔颜色
		g.setColor(Color.orange);
//		设置画笔字体
		g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,15));
//		使用画笔来写字
		g.drawString("王小姗的当前分数: "+ backindex + " 分", 120, 80);
		
//		渲染person
		person.personPaint(g);
//		其他绘制代码。。。
		person.low();//更新person位置
		
		
		Gold gold = new Gold();
		if(goldindex++ % gold.newGoldTime ==0){
			gold.init();
			goldList.add(gold);
		}
				
		for (Gold gold2 : goldList) {
//			调用金币的移动函数
			gold2.step();
			gold2.goldPaint(g);
		}
		Iterator<Gold> goldIterator = goldList.iterator();
		while (goldIterator.hasNext()) {
			Gold gold2 = (Gold) goldIterator.next();
			// 碰撞算法的实现
			if (person.x + person.width > gold2.x
					&& person.x < gold2.width + gold2.x
					&& person.y + person.height > gold2.y
					&& person.y < gold2.y + gold2.height) {
				goldIterator.remove();
			}	
			if (gold2.x <= -gold2.width) {
				System.out.print("删除金币"+gold2);
				goldIterator.remove();
			}
		}
		Bomb bomb = new Bomb();
		if(bombindex++ % bomb.bombTime ==0){
			bombList.add(bomb);
		}
				
		for (Bomb bomb2 : bombList) {
//			调用炸彈的移动函数
			bomb2.step();
			bomb2.bombPaint(g);
		}
		Iterator<Bomb> bombIterator = bombList.iterator();
		while (bombIterator.hasNext()) {
			Bomb bomb2 = (Bomb) bombIterator.next();
			// 碰撞算法的实现
			if (person.x + person.width > bomb2.x
					&& person.x < bomb2.width + bomb2.x
					&& person.y + person.height > bomb2.y
					&& person.y < bomb2.y + bomb2.height) {
				bombIterator.remove();
			}	
			if (bomb2.x <= -bomb2.width) {
				System.out.print("删除炸弹"+bomb2);
				bombIterator.remove();
			}
		}
	}
	
//	此游戏是10ms1帧的游戏
//	帧数就是游戏画面渲染一次所需要的时间
	public void action() {
//		创建一个线程
		Thread thread = new Thread(){
			@Override
//			run函数就是线程函数
			public void run() {
//				死循环
				while(true) {
//					线程暂停10ms
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO: handle exception
					}
//					再次刷新图层
//					repaint()函数等同于再次执行@Override
//					public void paint(Graphics g) {
//						
//					}
//					
					repaint();					
				}
			

				
			}
	};
	thread.start();
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
//	键盘按下事件
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		System.out.print("aaaaaa");
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			person.x = person.x +40;
		}
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
			person.y = person.y -40;
		}
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
			person.x = person.x -40;
		}
		
	}

//	键盘抬起事件
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}
package com.qianfeng.view;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Bomb {

	int x;
	int y;
	int width;
	int height;
	Image boomImage;
	int speed;
	int bombTime;

	public Bomb() {
		x = GameView.GameViewWidth;
		y = new Random().nextInt(420);
		width = 100;
		height = 100;
		speed = 3;
		bombTime = 130;
		try {
			boomImage = ImageIO.read(new File("image/daodan.png"));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public void bombPaint(Graphics graphics) {
		graphics.drawImage(boomImage, x, y, width, height, null);
	}
	
	// 炸弹的移动函数
	public void step() {
		x = x - speed;
	}

	

}

效果:(可以吃掉炸弹)

 金币和炸弹的代码有处不同

gold类里public void init() {}和bomb类里public Bomb() {}

public void init() {} 是一个普通的实例方法,它可以在类中定义并由对象进行调用。这个方法可以用来初始化对象的状态、设置初始值或执行其他初始化操作。在你的代码中,init()方法被用于初始化金币和炸弹对象的位置、图像等属性。

public Bomb() {} 是一个构造方法(Constructor),它用于创建对象时被调用。构造方法在使用 new 关键字创建对象时自动调用,用于执行对象的初始化操作。在你的代码中,Bomb类的构造方法被用于创建炸弹对象并设置炸弹的初始属性。

区别:

  • init() 方法是自定义的实例方法,需要手动调用,可以在对象创建后的任意时刻调用。
  • 构造方法是特殊的方法,用于创建对象时自动调用,不需要手动调用。

在你的代码中,Bomb 类的构造方法被用于创建炸弹对象,而不需要额外调用 init() 方法。构造方法会在对象创建时自动执行初始化操作。

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